
- •Кафедра сервиса и туризма
- •Введение
- •Обоснование актуальности проблемы
- •Информационная карта программы
- •Механизм реализации программы
- •Распорядок дня
- •Ожидаемые результаты смены и способы их фиксации
- •Игры на знакомство Снежный ком
- •Билетики
- •Давайте знакомиться
- •Четвёртый лишний
- •Кто не успел – тот опоздал
- •Пистолет
- •Кто сильнее?
- •Снайпер
- •Два петуха
- •Ходьба по болоту
- •Кто проворнее?
- •Отыщи дорогу домой
- •Козлики
- •Позвони в колокольчик
- •Наступи на шарик
Отыщи дорогу домой
На середине площадки ставят 2 табуретки на расстоянии 7—8 м. На табуретки садятся соперники лицом друг к другу (у обоих завязаны глаза).
По сигналу играющие выполняют следующие команды: 4 шага вперед, поворот направо; 5 шагов вперед, поворот направо; 4 шага вперед, поворот направо; 5 шагов вперед, два поворота кругом. После этого участникам предлагают сесть на свою табуретку — найти «дорогу домой».
Победителем считается тот, кто быстрее это сделает и сядет на свою табуретку.
Козлики
На концах рейки гимнастической скамейки (бревна) лицом друг к другу становятся два участника.
По сигналу они сближаются и ударом ладоней стремятся вывести соперника из равновесия и сойти с рейки. Обманные движения допустимы. Побежденный уступает место следующему игроку.
Кто выиграет в двух-трех боях, тот и победитель. Для старших этот поединок лучше проводить на гимнастическом бревне.
Позвони в колокольчик
На два стула, расстояние между которыми 8— 10 шагов, кладут по колокольчику. Возле каждого из них становится играющий с завязанными глазами.
По сигналу играющие должны обойти справа стул соперника, возвратиться на свое место и зазвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто раньше это сделает.
Наступи на шарик
Соревнуются парами. К ноге каждого участника прикрепляется надутый шарик. Задача игроков — наступить на шар соперника. Но это сделать нелегко, так как одновременно надо следить и за тем, чтобы свой шар остался целым.