
- •Національний університет “львівська політехніка” Візуальне програмування при об’єктно-орієнтованому підході
- •Лабораторна робота № 1
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання для лабораторної роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання для лабораторної роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 3
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання для лабораторної роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання для лабораторної роботи
- •Контрольні питання
- •Список літератури
- •Візуальне програмування при об’єктно-орієнтованому підході
Завдання для лабораторної роботи
Ознайомитись із компонентою StringGrid.
Реалізувати гру.
Контрольні питання
Пояснити призначення компоненти. StringGrid.
Які властивості компоненти StringGrid відповідають за відображення текста в комірці?
Якими властивостями компоненти StringGrid можна задати кількість рядків і стовпчиків?
Якими властивостями компоненти StringGrid можна задати кількість фіксованих рядків і стовпчиків?
Яка властивість компоненти StringGrid задає можливість редагування комірок?
Яка подія компоненти StringGrid виникає у момент вибору користувачем комірки?
Список літератури
А.Я. Архангельский. Программирование в C++ Builder 6. – М.: БИНОМ, 2003, 1152 с.
А.Я. Архангельский. C++ Builder 6. Справочное пособие. Книга 1. Язык С++. – М.: БИНОМ, 2002, 1152 с.
А.Я. Архангельский. C++ Builder 6. Справочное пособие. Книга 2. Классы и компоненти. – М.: БИНОМ, 2002, 521 с.
А.Я. Архангельский. Приемы программирования в C++ Builder 6 и 2006: механизмы Windows, сети. – М.: БИНОМ, 2006, 992 с.
Джаррод Холингворт, Боб Сворт, Марк Кэшмэн, Поль Густавсон. Borland C++ Builder 6. Руководство разработчика. – М.: Изд. дом «Вильямс», 2004, 976 с.
Владимир Шамис. Borland C++ Builder 6. Для профессионалов. – М.: Питер, 2005, 800 с.
М. Теллес. Borland C++ Builder. Библиотека программиста. – М.: Питер, 1998, 512 с.
З М І С Т
Вступ 3
Лабораторна робота № 1. Ознайомлення із середовищем розробки
Borland C++ Builder 6. Створення проекту та налаштування його властивостей. 3
Теоретичні відомості
1.1 Огляд середовища розробки Borland C++ Builder 6 3
1.2. Організація проекту в Borland С++ Builder 5
1.3. Створення та збереження нового проекту 8
1.3.1. Створення віконного проекту 8
1.3.2. Створення консольного проекту 10
1.3.3. Збереження проекту 11
1.4. Властивості проекту 11
Завдання до лабораторної роботи 14
Контрольні питання 14
Лабораторна робота № 2. Базові візуальні компоненти Borland C++ Builder 6 15
Теоретичні відомості 15
2.1. Компонента Label 15
2.2. Компонента Edit 18
2.3. Компоненти Button та BitBtn 19
2.4. Компоненти CheckBox та CheckListBox 24
2.5. Компонента CSpinEdit 26
Завдання до лабораторної роботи 27
Контрольні питання 27
Лабораторна робота № 3. Базові невізуальні компоненти Borland C++ Builder 6 28
Теоретичні відомості 28
3.1. Системні діалоги 28
3.2. Компонента Timer 38
3.3. Компоненти MainMenu і PopupMenu 39
Завдання до лабораторної роботи 42
Контрольні питання 42
Лабораторна робота № 4. Компоненти Borland C++ Builder 6 для представлення даних 43
Теоретичні відомості 43
4.1. Компонента StringGrid 43
4.2. Створення гри із використанням базових компонент Borland C++ Builder 6 46
Завдання до лабораторної роботи 51
Контрольні питання 51
Список літератури 52
НАВЧАЛЬНЕ ВИДАННЯ