Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задание на семинар.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
104.96 Кб
Скачать

Игры-конкурсы каштанов команд

1. "Загадочное письмо". Каждый капитан получает 5 карточек, на каждой из которых пишет любую фразу, часто встречающуюся в письмах. Затем капитаны обмениваются карточками, составляют письмо, пытаясь связать все предложения в общем смысле, и зачитывают его залу.

  1. "Буквы". Для проведения этого конкурса нужно подготовить буквы алфавита по 3-4 пары каждой. Капитаны команд вытягивают из ящика (коробки) заранее оговоренное ведущим число букв (8-10). Задание - из букв сложить возможное количество слов. Победителем становится тот, кто быстрее и правильнее выполнит задание.

  2. "Слоги". Капитаны обмениваются слогами, перебрасывая друг другу мяч. Например, первый говорит "да", второй добавляет "ча". И так до тех пор, пока кто-нибудь не запнется, не сможет составить слово.

  3. "Загадочная тень". Ведущий приглашает по очереди нескольких ребят из команд пройтись так, чтобы была видна их тень (используя дополнительное освещение). Капитаны должны назвать имена этих игроков.

  1. "Поймай рыбку". В большой картонной Коробке находятся нарисованные и вырезанные из картона рыбки разной величины, консервные банки, рваные галоши и т. д. На каждой рыбке, банке и т. д. -проволочные колечки или магнит. У капитанов - удочки, на конце которых крючки. Ловят рыбок "вслепую", не видя их, лежащих на дне. Чем меньше колечко или магнит, тем больше цифра на боку рыбы. Ловят рыбу капитаны по очереди, по 30 секунд - каждый, в течение 6 минут. Кто первым наберет нужное количество очков (сумма цифр на пойманных рыбках), тот и выигрывает. Поймавший банку или галошу теряет половину уже набранных очков.

  1. "Смотайте шнур". На середине шнура закрепляется любой предмет, к концам шнура прикрепляют по карандашу или другому предмету. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до обозначенного предмета или узелка - тот победитель.

  2. "Гордиев узел". Капитаны команд получают шнуры одинаковой длины, на каждом из которых завязаны узлы разной сложности. Капитаны друг другу задают заготовленные заранее вопросы из разных областей знаний или вопросы разного уровня сложности. После каждого правильного ответа узел развязывается. Побеждает тот капитан, который быстрее развяжет все узлы.

  3. "Чью работу я делаю?" Капитаны команд показывают игрокам противоположной команды движения регулировщика, скрипача, почтальона, сапожника, плотника, боксера. Чем быстрее отгадает команда, тем больше баллов получит капитан.

Вариант. Этот же конкурс можно назвать "Как команда понимает своего капитана?". Капитан знаками подает какую-либо команду или жестами показывает слово, а команда должна или выполнить задание или отгадать слово.

9. "Замечательные бусы". Для проведения этого конкурса понадобится большое количество бельевых прищепок разного цвета и размера. Каждый капитан получает задание (на скорость и качество) собрать необычные бусы - оригинальные и необычные и дать им название, вручив бусы либо девушке из зала, либо представительнице жюри либо участнице команды.

10. "Шарады". Ведущий предлагает каждому из капитанов отгадать шараду. Шарада - это загадка, в которой отгадывается задуманное слово по частям, а только потом само слово. Причем одновременно шараду отгадывают два капитана. Побеждает тот, кто быстрее напишет ответ на карточку и передаст ведущему.

Например:

Мой первый слог-предлог,

Совсем для вас неновый, (по)

Второе - градусник покажет у больного, (жар)

А целое мое - стихийная беда.

Его потушите, коль близко есть вода. (Пожар)