
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Вариант 19
- •Вариант 20
- •Вариант 21
- •Вариант 22
- •Вариант 23
- •Вариант 24
- •Вариант 25
- •Вариант 26
- •Вариант 27
- •Вариант 28
- •Вариант 29
Вариант 17
Создать класс LightDevice, содержащий следующие элементы:
- поле «Яркость» int Light;
- поле «Мощность» int Power;
- поле «Напряжение» int Voltage;
- метод получения яркости int GetLight();
- метод получения мощности int GetPower();
- метод получения напряжения int GetVoltage();
- конструктор с параметрами LightDevice(int Light, int Power, int Voltage);
Унаследовать от класса LightDevice класс Lamp, содержащий элементы:
- поле «состояние» (вкл/выкл) int State;
- поле «цвет» int Color;
- конструктор с параметрами Lamp(int Light, int Power, int Voltage, int Color);
- метод «Включить» void On();
- метод «Выключить» void Off();
В классе Lamp перегрузить оператор ++ (унарный, оператор класса), новое действие – увеличить яркость.
Вариант 18
Создать класс Ship (корабль), содержащий следующие элементы:
- поле «название» char* Name;
- поле «дальность плавания» (в километрах) int Distance;
- поле «водоизмещение» (тыс. тонн) float Displacement;
- метод получения названия char* GetName();
- метод получения дальности плавания int GetAge();
- конструктор с параметрами Ship(char* Name, int distance, float Displacement).
Унаследовать от класса Ship класс Tanker (танкер), содержащий элементы:
- поле «объём цистерн» (в тыс. литров) float MaxVolume;
- поле «текущий объём перевозимой нефти в цистернах» (в тыс. литров) float Volume;
- метод «заправить цистерны перевозимой нефтью» void LoadOil(int volume);
- метод «выгрузить из цистерн перевозимую нефть» void UnloadOil(int volume);
- конструктор с параметрами Tanker (char* Name, int Distance, float Displacement, float MaxVolume).
В классе Tanker перегрузить оператор ~ (унарный, оператор класса), новое действие – вернуть текущий объём перевозимой нефти в цистернах.
Вариант 19
Создать класс File, содержащий следующие элементы:
- поле «размер» long Size;
- поле «Дата создания» char* Date;
- поле «Владелец» char* Owner;
- поле «содержимое файла» char* Content;
- метод чтения данных char* Read();
- метод записи данных void Write(char* buffer);
- конструктор с параметрами File(long Size, char* Date, char* Owner);
Унаследовать от класса File класс Document, содержащий элементы:
- поле «размер шрифта» int FontSize;
- поле «цвет шрифта» int FontColor;
- конструктор с параметрами Document(long Size, char* Date, char* Owner, int FontSize, char* Color);
- метод «Установить цвет» void SetColor(char* Color);
В классе Document перегрузить оператор + (бинарный, дружественный оператор), новое действие – слияние содержимого документов.
Вариант 20
Создать класс Employee, содержащий следующие элементы:
- поле «ФИО» char* Name;
- поле «Возраст» int Age;
- поле «Стаж» int Stage;
- метод получения ФИО char* GetFIO();
- метод получения надбавки за стаж (стаж>3 лет 5%, >10 лет 10%, > 20 лет 15%) int AddSalary();
- метод получения стажа int GetStage();
- метод получения возраста int GetAge();
- конструктор с параметрами Employee(char* Name, int Stage, int Age);
Унаследовать от класса Employee класс Manager, содержащий элементы:
- поле «зарплата» int Salary;
- поле «должность» char* Position;
- конструктор с параметрами Manager(char* FIO, int Stage, int Age, char* Position, int Salary);
- метод «назначить на новую должность» void SetNewPosition(char*NewPosition);
В классе Manager перегрузить оператор ++ (унарный, оператор класса), новое действие – увеличить стаж.