
- •Методы исследования и моделирования информационных процессов и технологий
- •Методы изучения структуры системы: топологический анализ, понятие покрытия (разбиения) и иерархии.
- •Моделирование поведения систем различных типов. Кибернетические системы.
- •Регрессионные модели. Особенности применения регрессионных моделей.
- •Структура и классификация систем массового обслуживания.
- •Обслуживающая система
- •1 (Обслужив. Аппарат) Исходящий поток Входящий поток
- •2 (Обслужив. Аппарат)
- •N (обслужив. Аппарат)
- •Необслуженные заявки Классификация смо и их
- •Теория игр. Конфликт. Конфликтная ситуация. Стратегия. Игры с предпочтением. Чистые и смешанные стратегии. Матричные игры. Позиционные игры.
- •Нормальная форма игры.
- •Развернутая форма игры.
- •Рациональность игроков
- •Обсуждение предпосылок.
- •Понятие решения.
- •Классификация игр
Классификация игр
Игры можно классифицировать по различным признакам. Во-первых, бескоалиционные игры, в которых каждая коалиция (множество игроков, действующих совместно) состоит лишь из одного игрока. Так называемая кооперативная теория бескоалиционных игр допускает временные объединения игроков в коалиции в процессе игры с последующим разделением полученного выигрыша или принятие совместных решений. Во-вторых, коалиционные игры, в которых принимающие решение игроки согласно правилам игры объединены в фиксированные коалиции. Члены одной коалиции могут свободно обмениваться информацией и принимать полностью согласованные решения.
По выигрышу игры можно разделить на игры с нулевой и ненулевой суммой. Игры двух игроков с нулевой суммой называются антагонистическими.
По полноте имеющейся информации – на игры с полной и неполной информацией.
По характеру получения информации — на игры в нормальной форме (игроки получают всю предназначенную им информацию до начала игры) и динамические игры (информация поступает игрокам в процессе развития игры).
По характеру информационного взаимодействия – игры с сообщениями или без оных. Сообщения могут содержать, например, предложения или угрозы.
По количеству стратегий — на конечные и бесконечные игры.
По количеству розыгрышей игры – на однократно разыгрываемые и повторяющееся игры.
Начнем изучение теории с простейшей статической модели — матричной игры, в которой участвуют два игрока, множество стратегий каждого из игроков конечно, а выигрыш одного игрока равен проигрышу другого.