Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы C#.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
609 Кб
Скачать
☆

Основы c#. Урок 3. Первая программа на c#

Ну, хватит нам заниматься теорией. Пора переходить к практике. Пишем первую программу на C#. Запускайте Visual Studio.NET. Для создания нового пустого проекта C# нажимаем на кнопку в New Project (самая левая на панели инструментов), или нажимаем комбинацию клавиш Ctrl + Shift + N, или просто заходим в меню File и далее выбираем New и затем Project:

В появившемся окне New Project слева выбираем, естественно, Visual C#, а справа тип приложения - Console Application:

В качестве имени проекта (Name) напечатайте first или что-то в этом роде. Нажмитие на кпопку для закрытия данного диалогового окна.

Теперь приступаем к коду. Наша первая программа просто выведет некоторое фиксированное слово в консольное окошко. Вот ее листинг.

using System;

namespace first

{

/// <summary>

/// Summary description for Class1.

/// </summary>

class Class1

{

/// <summary>

/// The main entry point for the application.

/// </summary>

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

//

// TODO: Add code to start application here

//

Console.WriteLine("Привет из C#");

}

}

}

Запускаем программу, нажав Ctrl+F5. Результат будет таким:

Разберем текст программы поподробнее. Как вы знаете из предыдущего урока, в .NET Runtime существуют пространства имен. Одно из таких пространств - это System. Вообще-то оно добавляется автоматически в любой проект на C#. Так как мы добавили в нашу программу строчку

...

using System;

...

то мы можем вместо длинных имен использовать более короткие. В частности, вместо System.Console можно писать просто Console. Что мы делаем в строчке

...

Console.WriteLine("Привет из C#");

...

Далее мы в нашей программе объявляем класс Class1. Что такое классы мы посмотрим в последующих уроках, сейчас же достаточно сказать, что в C# не существует глобальных функций, так что нам ничего не остается, как завести сначало класс и затем функцию Main в нем (функция Main обязательно должна быть в каждой программе на C#, и именно с этой функции и начинается выполнение программы. Обратите также внимание, что эта функция пишеться с прописной (большой) буквы. C# различает строчные и прописные буквы, так что это важно). Кроме того, эта функция объявлена с модификатором static. Это означает, что она не относится к конкретному экземпляру класса Class1, а принадлежит всему классу. В нашей функции Main мы просто выводим на экран некоторую строчку методом WriteLine.

С первой программой на C# все.

Основы c#. Урок 4. Переменные языка c#

Для каждого типа данных C# существует соответствующий тип данных в CLR (Common Language Runtime). Подробности CLR см. в уроке 2. Это, в частности, означает, что каждый тип имеет два названия - полный (из CLR, его можно использовать в любом языке .NET) и сокращенный, который используется в C#. Что за название использовать - это дело вкуса. Но короткие названия во-первых, короче, и во-вторых, как-то привычнее, так что мы в наших уроках будем использовать короткие названия C#. На этом же уроке мы приведем как полные названия (из CLR), так и краткие.

Основные типы данных перечислены в следующей таблице:

C#

CTS (.NET)

Диапазон

sbyte

System.SByte

-128..127

byte

System.Byte

0..255

short

System.Int16

-32768..32767

ushort

System.UInt16

0..65535

long

System.Int64

-263..263-1

float

System.Single

+1.5E-45..+3.4E+38 (32 Bit)

double

System.Double

+5E-324..+1.7E+308 (64 Bit)

decimal

System.Decimal

+1E-28..+7.9E+28 (128 Bit)

bool

System.Boolean

true, false

char

System.Char

Символ (в коде unicode)

Если вы предпочитаете использовать длинные имена, то вы должны писать что-то вроде System.Int32 для типа int и т. п. (т. е. приписывать слово System перед CLR-именем). Или же вы должны добавить строчку

using System;

в начале программы (хотя, впрочем, она там скорей всего и так есть).

Таким образом следующие три объявления переменной k равносильны:

int k;

using System;

...

Int32 k;

и

System.Int32 k;

Разумеется, аналогично мы имеем дело и с другими типами языка C#.

Объявление переменной можно совместить с инициализацией (заданием начального значения):

int z=88;

Набор операторов для C# достаточно стандартен + , -, *, / - действуют как и в любом другом языке. Отметим только, что / (деление) применительно к целым числам дает целую часть от деления. Так, фрагмент

int k=100999, n=1000, s;

s=k/n;

Console.WriteLine(s.ToString());

выведет на экран 100, а не 101, т. е. никакого округления не происходит.

Есть еще один оператор - %. Это - остаток от деления. Следующий фрагмент выведет на экран 999:

int k=100999, n=1000, s;

s=k%n;

Console.WriteLine(s.ToString());

Как и в других C-подобных языках, в C# существуют операторы инкремента и декремента. Так, после следующего фрагмента k увеличится на 1, а n - уменьшится на 1:

k++;

n--;