
- •Основы c#. Урок 1. Что такое c#?
- •Основы c#. Урок 2. Что такое net Runtime?
- •Основы c#. Урок 3. Первая программа на c#
- •Основы c#. Урок 4. Переменные языка c#
- •Основы c#. Урок 5. Логические операторы
- •Основы c#. Урок 6. Массивы в c#
- •Основы c#. Урок 7. Операторы if и switch
- •Основы c#. Урок 8. Циклы for и foreach
- •Основы c#. Урок 9. Цикл while
- •Основы c#. Урок 10. Классы в c#
- •Основы c#. Урок 11. Конструкторы классов
- •Основы c#. Урок 12. Наследование
- •Основы c#. Урок 13. Запись в экземпляр базового класса экземпляра производного
- •Основы c#. Урок 14. Вложенные классы
- •Основы c#. Урок 15. Перегрузка бинарных операторов
- •Основы c#. Урок 16. Перегрузка унарных операторов
- •Основы c#. Урок 17. Область видимости
- •Основы c#. Урок 18. Виртуальные функции
- •Основы c#. Урок 19. Абстрактные классы
- •Основы c#. Урок 20. Запрещение наследования или модификатор sealed
- •Основы c#. Урок 21. Статические переменные
- •Основы c#. Урок 22. Статические методы класса
- •Основы c#. Урок 23. Статические конструкторы
- •Основы c#. Урок 24. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
- •Основы c#. Урок 25. Передача параметров переменой длины
- •Основы c#. Урок 26. Строки (класс System.String)
- •Основы c#. Урок 27. Строки (класс StringBuilder)
- •Основы c#. Урок 28. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
- •Основы c#. Урок 29. Пример передачи по ссылке
- •Основы c#. Урок 30. Перегрузка
- •Основы c#. Урок 31. Функции класса System.Array
- •Основы c#. Урок 32. Делегаты
- •Основы c#. Урок 33. События
- •Основы c#. Урок 34. Пример класса с событием
- •Основы c#. Урок 35. Введение в атрибуты
- •Основы c#. Урок 36. Пример пользовательского атрибута
- •Основы c#. Урок 37. Параметры командной строки
- •Основы c#. Урок 38. Метод Main в отдельном классе
- •Основы c#. Урок 39. Форматированный вывод
- •Основы c#. Урок 40. Класс System.Object
- •Основы c#. Урок 41. Методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object
- •Основы c#. Урок 43. Константы
- •Основы c#. Урок 44. Модификаторы доступа
- •Основы c#. Урок 45. Ссылка на текущий экземпляр класса (this)
- •Основы c#. Урок 46. Класс Environment
- •Основы c#. Урок 47. Работаем со специальными папками
- •Основы c#. Урок 48. Получаем список всех дисков
- •Основы c#. Урок 49. Ввод/вывод в c# (System.Io)
- •Основы c#. Урок 50. Классы для работы с папками и файлами
- •Основы c#. Урок 51. Класс Directory
- •Основы c#. Урок 52. Класс File
- •Основы c#. Урок 53. Класс FileSystemInfo
- •Основы c#. Урок 54. Класс DirectoryInfo
- •Основы c#. Урок 55. Перечисление FileAttributes
- •Основы c#. Урок 56. Класс FileInfo
- •Основы c#. Урок 57. Пример: получение имен всех подпапок
- •Основы c#. Урок 58. Класс Path
- •Основы c#. Урок 59. Класс FileSystemWatcher
- •Основы c#. Урок 60. Перечисление NotifyFilters
- •Основы c#. Урок 61. Перечисление WatcherChangeTypes
- •Основы c#. Урок 62. Класс FileSystemWatcher - пример использования
- •Основы c#. Урок 63. Сериализация класса
- •Основы c#. Урок 64. Класс BitArray
- •Основы c#. Урок 65. Класс Stack
- •Основы c#. Урок 66. Класс SortedList
- •Основы c#. Урок 67. Конвертация типов через класс Convert
- •Основы c#. Урок 68. Работа с перечислениями (enum)
- •Основы c#. Урок 69. Использование атрибута Flags для перечисления
- •Основы c#. Урок 70. Использование атрибута Flags для перечисления 2
- •Основы c#. Урок 71. Nullable типы
- •Основы c#. Урок 72. Reflection - динамическое создание кода
- •Основы c#. Урок 73. Reflection - создание enum'ов
Основы c#. Урок 25. Передача параметров переменой длины
В функцию можно передавать заранее неизвестное число параметров. Например, функция может складывать некоторое заранее неизвестное количество чисел и возвращать их сумму.
Вот конкретный пример реализации такой функции:
using System;
class MyClass{
public static int Sum(params int[] args)
{
int res=0;
for(int i=0; i<args.GetLength(0); i++){
res+=args[i];
}
return res;
}
}
namespace test
{
class Test
{
public static void Main()
{
System.Console.WriteLine(MyClass.Sum(1, 3));
System.Console.WriteLine(MyClass.Sum(12));
System.Console.WriteLine(MyClass.Sum(-1, 9, 2));
}
}
}
Здесь в классе MyClass мы объявляем статическую функцию Sum, в которую мы можем передавать переменное число параметров. Для этого в круглых скобках после имени функции мы пишем конструкцию
...
public static int Sum(params int[] args)
...
Синтаксис у нее такой - сначала пишем ключевое слово params, затем - тип параметров (int в данном случае), после которого ставим пустые квадратные скобки и в конце этой конструкции пишем произвольное имя параметра (в нашем примере он назван args).
В классе test мы испытываем наш класс MyClass, а именно, вызываем функцию Sum с разным числом параметров. Все работает как надо и наша программа покажет на экране 4, 12 и 10.
Основы c#. Урок 26. Строки (класс System.String)
Строки в C# - это экземпляры класса System.String. Этот класс имеет множество методов и свойств, некоторые из которых перечислены ниже:
Свойство Length. Возвращает длину строки. Пример использования:
String s="qqq";
int k=s.Length; //В k запишется 3
Compare. Статический метод, сравнивающий две строки. Возвращает 0, есть строки равны, отрицательное значение, если первая строка меньше второй и положительное значение, если первая строки больше второй (больше и меньше в алфавитном смысле, разумеется). Пример использования:
namespace test
{
class Test
{
public static void Main()
{
String s1="arbour", s2="ace", s3="azote";
System.Console.WriteLine(String.Compare(s1, s1)); //Выдаст 0, т. к. "arbour" равно "arbour".
System.Console.WriteLine(String.Compare(s1, s2)); //Выдаст -1, т. к. "arbour" меньше "ace".
System.Console.WriteLine(String.Compare(s1, s3)); //Выдаст 1, т. к. "arbour" больше "azote".
}
}
}
Equals. Метод, возвращает true, если строки равны, false - если не равны. Может быть как статическим, так и не статическим. Пример использования:
String s1="qqq", s2="www";
System.Console.WriteLine(String.Equals(s1, s2).ToString());
//Статический метод
System.Console.WriteLine(System.Console.WriteLine(String.Equals(s1,s2).ToString());
//Не статический метод
System.Console.WriteLine(s1.Equals(s2).ToString());.ToString());
Метод Substring. Поволяет извлечь из строки подстроку. Пример использования:
String s1="abcdefg", s2;
s2=s1.Substring(3, 2);
System.Console.WriteLine(s2); //Напечатается "de"
Параметры тут такие: первый - с какого места извлекаем (нумерация с нуля) и второй - сколько символов извлекаем.
Метод Insert. Вставляет в строку другую строку. Пример использования:
String s1="abcdefg", s2;
s2=s1.Insert(1, "xyz");
System.Console.WriteLine(s2); //Напечатается "axyzbcdefg"
Первый параметр тут - это куда вставляем (нумерация, как всегда, с нуля), второй - что за строчку вставляем.
Метод IndexOf. Позволяет найти в строке подстроку. Пример использования:
String s1="abcabcab", s2="bc", s3="zzz";
System.Console.WriteLine(s1.IndexOf(s2)); //Напечатается 1
System.Console.WriteLine(s1.IndexOf(s3)); //Напечатается -1
Этот метод возвращает номер позиции, на котором в строке находится передаваемая в качестве параметра подстрока. Если такой построки нет, то возвращается -1.
Метод Replace. Производит замену в строке. Пример использования:
String s1="abcabcab", s2="bc", s3;
s3=s1.Replace(s2, "q");
System.Console.WriteLine(s3); //Напечатается aqaqab
Методы EndWith и StartsWith. Проверяют, не завершается ли или не начинается ли строка с или на заданную строку соответственно. Пример использования:
String s1="arbour";
if(s1.StartsWith("ar"))
System.Console.WriteLine("Строка начинается на \"ar\"");
else
System.Console.WriteLine("Строка не начинается на \"ar\"");
Методы ToUpper и ToLower переводят строку в верхний или нижний регистр соответственно. Пример использования:
String s1="aRbRur";
s1=s1.ToLower();
Методы Trim, TrimEnds и TrimStart. Удаляют пробельные символы из начала и конца строки (Trim), только с конца строки (TrimEnds) и только с начала строки (TrimStart). Пример использования:
String s1=" ar brur ";
System.Console.Write(s1.Trim());
Заметьте, что при изменении строки фактически старый экземпляр класса System.String уничтожается, и создается новый с там же именем и измененным содержанием. Это означает, что при интенсивной работе со строками программа может работать не так быстро, как хотелось бы. Если мы не хотим, что бы каждый раз создавался новый экземпляр класса, то вместо класса System.String надо использовать класс StringBuilder, который мы рассмотрим на следующем уроке.