
Игры-шутки
Игры направлены на развитие коммуникабельности и преодоления некоторых комплексов, коммуникативных барьеров.
«С Днем Рождения».
Одна спичка втыкается в коробок, вторая дается виновнику торжества. Вы его предупреждаете, что если он не знает ответ на какой-либо вопрос, то сразу должен зажечь своей спичкой спичку на коробке. Задаете несколько вопросов, на которые он знает ответы. Затем спрашиваете: «Когда День Рождение у Ослика?». Он не знает и зажигает спичку, а вы, торжественно протягивая ему коробок со спичкой, напеваете: «С Днем Рождения тебя».
«Мечта».
В центре ставится стул. Желающим поучаствовать предлагается выйти за дверь. Им говорится, что этот стул – прекрасный автомобиль – мечта жизни. Им нужно по очереди показать, что их мечта сбылась, пантомимой «поухаживать» за машиной. Остальным говорят, что стул — старое ржавое ведро. Участники заходят по одному и демонстрируют все свою «нежность» к «мечте всей своей жизни».
Игры в помещении (когда идет дождь)
«Отвечай быстро».
Дети выстраиваются в круг. Ведущий бросает одному из них мячик и называет какой-то цвет, например, оранжевый. Тот, кому бросили, должен назвать предмет данного цвета, например, апельсин. За основу можно брать форму, качество предмета.
«Ассоциации».
Выбирается водящий. Любой игрок тихонько называет водящему имя одного из игроков. Водящий должен громко описать этого человека, называя ассоциируемые с ним предметы в указанном порядке: цвет, дерево, предмет мебели, часть одежды, цветок, элемент столового прибора, бытовая аппаратура, животное. Остальные отгадывают имя описываемого. Если первая попытка не удачна, водящий называет имя литературного героя, похожего на описываемого. Когда имя отгадано, угадавший водит, а угаданный называет новое имя.
«Оптимист-пессимист».
Игра в круге. Через одного чередуются «оптимисты» и «пессимист». Ведущий начинает игру с любой фразы. (Например: сегодня хорошая погода.) Справа сидящий «оптимист» продолжает: «И это хорошо, значит, мы пойдем купаться». Следующий «пессимист»: «Мы пойдем купаться и это плохо, вода холодная — мы заболеем и умрем». Очередной «оптимист»: «Мы умрем — и это хорошо…».
Игры заключительного периода
«Массаж» («Дождик»).
Всем участникам необходимо встать в круг и повернуться налево так, чтобы стоять лицом к спине соседа. Положите руки на плечи соседа, легкими движениями рук сделайте массаж плеч: сначала одним пальчиком (одна капля), затем двумя (две капли), полил дождь (круговые движения). Через 2 минуты повернитесь и сделайте массаж плеч другого соседа.
Упражнение помогает после слезного прощания. Думаем, оно даже развеселит детей.
«Прощальный ритуал».
Каждый показывает прощальное движение по кругу. Все повторяют, стараясь передать настроение жеста.
«Подарок пантомимой».
Дети становятся в круг. По очереди дарят «подарок» соседу справа, показывая подарок пантомимой. Тот, кому дарят, отгадывает.
Конструирование игр
«Салат».
Чтобы получить новую игру, мы берем 2 или более старых, уже давно всем известных игр, тщательно перемешиваем правила и получаем что-то новое.
«Перевирание» (игра наоборот).
Чтобы получить новую игру, мы меняем правила у какой-нибудь одной хорошо известной игры на противоположные.
«Пятый элемент».
В игру вводим добавочный элемент, новое средство игры, но, в целом, ее правила остаются прежними.
«Бином фантазии».
Вот где проявляется креативность вожатого. Бином фантазии — это игра, придуманная по составляющим, никак не связанным друг с другом.