
- •Часть 1
- •Общие сведения Сведения об эумк
- •Методические рекомендации по изучению дисциплины
- •Рабочая учебная программа
- •Учреждение образования
- •«Белорусский государственный университет
- •Информатики и радиоэлектроники»
- •Часть 2 __184__
- •Содержание дисциплины
- •1. Индивидуальные практические занятия, их характеристика
- •2. Контрольные работы, их характеристика
- •3. Курсовой проект, его характеристика
- •4. Литература
- •4.1. Основная
- •4.2. Дополнительная
- •5. Перечень компьютерных программ, наглядных и других пособий, методических указаний и материалов и технических средств обучения
- •Протокол согласования учЕбной программы по изучаемой учебной дисциплине с другими дисциплинами специальности
- •Теоретический раздел Введение
- •1. Основные типы данных
- •1.1. Общие сведения
- •1.2. Данные типа int
- •1.3. Данные типа char
- •1.4. Модификаторы доступа const и volatile
- •1.5. Данные вещественного типа (с плавающей точкой)
- •1.6. Элементарный ввод-вывод
- •1.7. Структура простой программы на языке Си
- •2. Операции и выражения
- •2.1. Выражение и его интерпретация
- •2.2. Основные операции
- •2.2.1. Арифметические операции
- •2.2.2. Побитовые логические операции
- •2.2.3. Операции сдвига
- •2.2.4. Операция присваивания
- •2.2.5. Операция sizeof
- •2.2.6. Преобразование типов в выражениях
- •2.2.7. Операция преобразования типов
- •2.2.8. Приоритеты в языке Си
- •3. Операторы управления вычислительным процессом
- •3.1. Оператор if
- •3.2. Операции отношения
- •3.3. Логические операции
- •3.4. Операция запятая
- •3.5. Операция условия ?:
- •3.6. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7. Оператор switch
- •`` ` `3.8. Операторы цикла
- •3.8.1. Оператор for
- •3.8.2. Оператор while
- •3.8.3. Оператор do...While
- •3.9. Оператор break
- •3.10. Оператор continue
- •4. Массивы и указатели
- •4.1. Одномерные массивы и их инициализация
- •4.2. Многомерные массивы и их инициализация
- •4.3. Объявление указателей
- •4.4. Операции над указателями
- •1) Взятие адреса
- •2) Косвенная адресация или разыменование указателя
- •3) Увеличение или уменьшение значения указателя на целое число
- •4) Разность указателей
- •5) Сравнение указателей
- •6) Присваивание указателей друг другу
- •4.6. Связь между указателями и массивами
- •4.7. Динамическое распределение памяти
- •4.8. Массивы указателей
- •5. Функции
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Область видимости переменных
- •5.2.1. Локальные переменные
- •5.2.2. Глобальные переменные
- •5.3. Передача параметров в функцию
- •5.4. Рекурсивные функции
- •5.5. Использование функций в качестве параметров функций
- •5.6. Указатели на функции
- •5.7. Структура программы на Си
- •5.8. Передача параметров в функцию main()
- •6. Строки
- •7. Классы хранения и видимость переменных
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Автоматический класс хранения (auto)
- •7.3. Регистровый класс хранения (register)
- •7.4. Статический класс хранения (static)
- •7.5. Внешний класс хранения (extern)
- •7.6. Заключение
- •8. Структуры, объединения и перечисления
- •8.1. Общие сведения
- •8.2. Инициализация структурных переменных
- •8.3. Вложенные структуры
- •8.4. Указатели на структуры
- •8.5. Массивы структурных переменных
- •8.6. Передача функциям структурных переменных
- •8.7. Оператор typedef
- •8.8. Поля битов в структурах
- •8.9. Объединения
- •8.10. Перечисления
- •9. Динамические структуры данных
- •9.1. Общие сведения
- •9.2. Связные списки
- •9.2.1. Односвязные списки
- •9.2.2. Двусвязные списки
- •9.2.3. Циклические списки
- •9.3. Стеки
- •9.4. Очереди
- •9.5. Деревья
- •9.5.1. Понятие графа
- •9.5.2. Бинарные деревья
- •10. Файлы
- •10.1. Общие сведения
- •10.2. Открытие и закрытие файлов
- •10.3. Функции ввода-вывода для работы с текстовыми файлами
- •10.4. Произвольный доступ к файлу
- •10.5. Функции ввода-вывода для работы с бинарными файлами
- •11. Директивы препроцессора
- •11.1. Основные понятия
- •11.2. Директива #include
- •11.3. Директивы препроцессора #define и #undef
- •11.3.1. Символические константы
- •11.3.2. Макросы с параметрами
- •11.3.3. Директива #undef
- •11.4. Условная компиляция
- •11.5. Директивы # и ##
- •12. Модульное программирование
- •13. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Постановка задачи
- •13.2. Решение задачи средствами Си
- •13.5. Наследование
- •13.6. Перегрузка
- •13.7. Ссылочный тип
- •Литература
- •Приложение 1. Рекомендации по оформлению текстов программ
- •Тесты к теоретическому разделу Вопросы к разделу 1. Основные типы данных
- •Вопросы к разделу 2. Операции и выражения
- •Вопросы к разделу 3. Операторы управления вычислительным процессом
- •Вопросы к разделу 4. Массивы и указатели
- •Вопросы к разделу 5. Функции
- •Вопросы к разделу 6. Строки
- •Вопросы к разделу 7. Классы хранения и видимость переменных
- •Вопросы к разделу 8. Структуры, объединения и перечисления
- •Вопросы к разделу 9. Динамические структуры данных
- •Вопросы к разделу 10. Файлы
- •Вопросы к разделу 11. Директивы препроцессора
- •Вопросы к разделу 12. Модульное программирование
- •Вопросы к разделу 13. Введение в ооп
- •Правильные ответы на вопросы тестов к теоретическому разделу
- •Вопросы к теоретическому зачету
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольная работа №2
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Индивидуальные практические работы Указания к выбору варианта индивидуальных практических работ
- •Индивидуальная практическая работа № 1. Массивы и строки
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Индивидуальная практическая работа № 2. Динамические структуры данных
- •Варианты индивидуальных заданий
1.3. Данные типа char
Данные типа char занимают в памяти 1 байт. По стандарту ASCII код от 0 до 255 в этом байте задает один из 256 возможных символов. Первым 128 значениям (коды символов от 0 до 127) соответствуют управляющие символы (от 0 до 31), строчные и заглавные буквы латинского алфавита, цифры, а также пунктуационные знаки, знаки элементарных арифметических операций и т.п. Остальные 128 значений могут занимать буквы другого языка, например, русского. По умолчанию тип char воспринимается как unsigned char.
Наиболее часто используемыми управляющими символами являются символ конца строки ‘\0’, автоматически помещаемый в конце строки и символ перехода на новую строку ‘\n’.
Константой типа char является символ, заключенный в одинарные кавычки, например: ‘а’, ‘5’. Значением символьной константы является целое число (код символа), поэтому над символьной константой определены как операции сравнения, так и все остальные операции, определенные над целыми числами.
Пример объявления переменных типа char:
char bukva = ‘a’;
signed char s;
Коды цифр и латинских букв идут в порядке возрастания, т.е.
’0’<’1’ <’2’<…<’9’<…<’A’<’B’<’C’<…<’Z’<’a’<’b’<’c’<…<’z’
При работе с таблицей ASCII надо помнить, что существует два различных представления символа в таблице: десятичный номер по порядку (от начала таблицы) и шестнадцатеричное число, показывающее, на пересечении какой строки и столбца в таблице находится символ. Например, символ ‘0’ будет иметь в программе на Си целочисленное значение типа int, равное его порядковому номеру в таблице, т.е. 48. В то же время, представление символа ‘0’ является шестнадцатеричным двухразрядным числом, которое складывается из значения строки (старший разряд числа) – ‘3’, и значения столбца (младший разряд числа) – ‘0’ таблицы ASCII. Таким образом, символ ‘0’ представляется как 0x30, т.е. число 30 в шестнадцатеричной системе счисления или же число 48 в десятичной системе счисления.
Первые 128 значений таблицы кодов ASCII:
1.4. Модификаторы доступа const и volatile
Язык Си предлагает программисту два модификатора доступа при объявлении переменных: const и volatile. Они помогают определить переменные, которые не должны изменяться в ходе выполнения программы (const), и переменные, способные при выполнении программы изменять своё значение (volatile). Использование модификатора const помогает избегать трудноуловимых ошибок программирования и повышать читабельность исходного кода программы.
Например, если во многих местах программы используется одна и та же константа (например, вещественное число с большим количеством знаков после запятой), то при многократном наборе её значения с клавиатуры высока вероятность допустить опечатку. Если же объявить для хранения этого значения переменную с модификатором const и в дальнейшем обращаться к константе через эту переменную, то ошибка в наборе имени переменной будет обнаружена на этапе компиляции.
Поскольку переменная с модификатором const не может изменяться в ходе выполнения программы, её значение задаётся один раз, при её объявлении:
const int maxCount = 32767, step = 70;
const long double pi = 3.1415926535897932384626433832;
В остальном поведение переменной, объявленной с модификатором const, ничем не отличается от поведения обычной переменной.
Модификатор volatile даёт указание компилятору не делать каких-либо предположений относительно будущих значений переменной. Он означает, что переменная может изменяться не только текущей программой, но и другими процессами. Объявляются такие переменные аналогично:
volatile unsigned int timer;
Переменные, объявленные с помощью модификатора volatile, могут эффективно использоваться при разработке программ, работающих с аппаратным обеспечением компьютера, или системных утилит.