
- •Часть 1
- •Общие сведения Сведения об эумк
- •Методические рекомендации по изучению дисциплины
- •Рабочая учебная программа
- •Учреждение образования
- •«Белорусский государственный университет
- •Информатики и радиоэлектроники»
- •Часть 2 __184__
- •Содержание дисциплины
- •1. Индивидуальные практические занятия, их характеристика
- •2. Контрольные работы, их характеристика
- •3. Курсовой проект, его характеристика
- •4. Литература
- •4.1. Основная
- •4.2. Дополнительная
- •5. Перечень компьютерных программ, наглядных и других пособий, методических указаний и материалов и технических средств обучения
- •Протокол согласования учЕбной программы по изучаемой учебной дисциплине с другими дисциплинами специальности
- •Теоретический раздел Введение
- •1. Основные типы данных
- •1.1. Общие сведения
- •1.2. Данные типа int
- •1.3. Данные типа char
- •1.4. Модификаторы доступа const и volatile
- •1.5. Данные вещественного типа (с плавающей точкой)
- •1.6. Элементарный ввод-вывод
- •1.7. Структура простой программы на языке Си
- •2. Операции и выражения
- •2.1. Выражение и его интерпретация
- •2.2. Основные операции
- •2.2.1. Арифметические операции
- •2.2.2. Побитовые логические операции
- •2.2.3. Операции сдвига
- •2.2.4. Операция присваивания
- •2.2.5. Операция sizeof
- •2.2.6. Преобразование типов в выражениях
- •2.2.7. Операция преобразования типов
- •2.2.8. Приоритеты в языке Си
- •3. Операторы управления вычислительным процессом
- •3.1. Оператор if
- •3.2. Операции отношения
- •3.3. Логические операции
- •3.4. Операция запятая
- •3.5. Операция условия ?:
- •3.6. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7. Оператор switch
- •`` ` `3.8. Операторы цикла
- •3.8.1. Оператор for
- •3.8.2. Оператор while
- •3.8.3. Оператор do...While
- •3.9. Оператор break
- •3.10. Оператор continue
- •4. Массивы и указатели
- •4.1. Одномерные массивы и их инициализация
- •4.2. Многомерные массивы и их инициализация
- •4.3. Объявление указателей
- •4.4. Операции над указателями
- •1) Взятие адреса
- •2) Косвенная адресация или разыменование указателя
- •3) Увеличение или уменьшение значения указателя на целое число
- •4) Разность указателей
- •5) Сравнение указателей
- •6) Присваивание указателей друг другу
- •4.6. Связь между указателями и массивами
- •4.7. Динамическое распределение памяти
- •4.8. Массивы указателей
- •5. Функции
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Область видимости переменных
- •5.2.1. Локальные переменные
- •5.2.2. Глобальные переменные
- •5.3. Передача параметров в функцию
- •5.4. Рекурсивные функции
- •5.5. Использование функций в качестве параметров функций
- •5.6. Указатели на функции
- •5.7. Структура программы на Си
- •5.8. Передача параметров в функцию main()
- •6. Строки
- •7. Классы хранения и видимость переменных
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Автоматический класс хранения (auto)
- •7.3. Регистровый класс хранения (register)
- •7.4. Статический класс хранения (static)
- •7.5. Внешний класс хранения (extern)
- •7.6. Заключение
- •8. Структуры, объединения и перечисления
- •8.1. Общие сведения
- •8.2. Инициализация структурных переменных
- •8.3. Вложенные структуры
- •8.4. Указатели на структуры
- •8.5. Массивы структурных переменных
- •8.6. Передача функциям структурных переменных
- •8.7. Оператор typedef
- •8.8. Поля битов в структурах
- •8.9. Объединения
- •8.10. Перечисления
- •9. Динамические структуры данных
- •9.1. Общие сведения
- •9.2. Связные списки
- •9.2.1. Односвязные списки
- •9.2.2. Двусвязные списки
- •9.2.3. Циклические списки
- •9.3. Стеки
- •9.4. Очереди
- •9.5. Деревья
- •9.5.1. Понятие графа
- •9.5.2. Бинарные деревья
- •10. Файлы
- •10.1. Общие сведения
- •10.2. Открытие и закрытие файлов
- •10.3. Функции ввода-вывода для работы с текстовыми файлами
- •10.4. Произвольный доступ к файлу
- •10.5. Функции ввода-вывода для работы с бинарными файлами
- •11. Директивы препроцессора
- •11.1. Основные понятия
- •11.2. Директива #include
- •11.3. Директивы препроцессора #define и #undef
- •11.3.1. Символические константы
- •11.3.2. Макросы с параметрами
- •11.3.3. Директива #undef
- •11.4. Условная компиляция
- •11.5. Директивы # и ##
- •12. Модульное программирование
- •13. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Постановка задачи
- •13.2. Решение задачи средствами Си
- •13.5. Наследование
- •13.6. Перегрузка
- •13.7. Ссылочный тип
- •Литература
- •Приложение 1. Рекомендации по оформлению текстов программ
- •Тесты к теоретическому разделу Вопросы к разделу 1. Основные типы данных
- •Вопросы к разделу 2. Операции и выражения
- •Вопросы к разделу 3. Операторы управления вычислительным процессом
- •Вопросы к разделу 4. Массивы и указатели
- •Вопросы к разделу 5. Функции
- •Вопросы к разделу 6. Строки
- •Вопросы к разделу 7. Классы хранения и видимость переменных
- •Вопросы к разделу 8. Структуры, объединения и перечисления
- •Вопросы к разделу 9. Динамические структуры данных
- •Вопросы к разделу 10. Файлы
- •Вопросы к разделу 11. Директивы препроцессора
- •Вопросы к разделу 12. Модульное программирование
- •Вопросы к разделу 13. Введение в ооп
- •Правильные ответы на вопросы тестов к теоретическому разделу
- •Вопросы к теоретическому зачету
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольная работа №2
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Индивидуальные практические работы Указания к выбору варианта индивидуальных практических работ
- •Индивидуальная практическая работа № 1. Массивы и строки
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Индивидуальная практическая работа № 2. Динамические структуры данных
- •Варианты индивидуальных заданий
7.3. Регистровый класс хранения (register)
В чем несомненный минус использования стека для хранения информации? Дело в том, что стек представляет собой специальный участок оперативной памяти, работа с которым осуществляется с использованием двух операций: push (помещения данных в стек) и pop (извлечения данных из стека). С одной стороны каждая из этих операций состоит из нескольких действий, с другой – работает с оперативной памятью, скорость доступа к которой ниже, чем скорость доступа к элементам памяти, расположенным внутри процессора. Значительно лучше было бы хранить переменные прямо в процессоре, а точнее – в его регистрах, это позволило бы сэкономить несколько тактов. В ситуациях, когда с переменной нужно проводить простые действия (например – побитовый сдвиг), хранение в регистре сократило бы работу в несколько раз. Поэтому локальные (не глобальные) переменные, используемые в счетчиках целесообразно хранить как регистровые. Количество доступных регистров ограничено архитектурой процессора и возможностями компилятора. Если регистров не хватает, компилятор игнорирует спецификатор register и переменная объявляется как автоматическая. По этой же причине без надобности регистры занимать не рекомендуется. Регистры не адресуются, поэтому к регистровым переменным неприменима операция взятия адреса.
Пример:
#include <stdio.h>
void main()
{
register long sum = 0;
for (register int i = 1; i <= 100; i++)
sum = sum + i;
printf("\nsum[100]=%d", sum);
}
Данная программа вычисляет и выводит на консоль сумму первых ста элементов арифметической прогрессии (1, 2, 3, 4,…).
Время жизни и область видимости регистровых переменных совпадает с аналогичными параметрами для автоматического класса памяти.
7.4. Статический класс хранения (static)
Часто приходится сталкиваться с ситуациями, когда в функцию нужно передать параметры, которые используются только в самой функции, чтобы не передавать их, и, к тому же, упростить программу можно использовать глобальные переменные, однако тогда существует определенная вероятность того, что значение ее случайно будет изменено в иных функциях. Не менее важный сдерживающий фактор в использовании глобальных переменных – принцип модульности современного программирования. Поэтому лучший выход из сложившейся ситуации – использование статического класса хранения.
Различают локальные и глобальные переменные статического класса хранения.
Для локальных статических переменных компилятор выделяет память в той же области, что и глобальным переменным. Это позволяет сохранять их значение между вызовами функций, в которых они объявлены. Другими словами, время жизни таких переменных расширяется до глобального – от момента объявления до выхода из программы. Необходимо отметить, что переменная инициализируется только один раз – при первом входе в функцию, затем инициализация игнорируется. Локальные статические переменные уместно использовать в счетчиках, следящих за количеством вызовов той или иной функции.
Пример:
#include <stdio.h>;
int print1(void);
int print2(void);
void main(void)
{
int i;
for (i = 1; i <= 5; i++)
{
printf("\n%d %d", print1(), print2());
}
}
int print1(void)
{
static int i = 0;
i++;
return i;
}
int print2(void)
{
int i = 0;
i++;
return i;
}
Все переменные здесь носят одно и то же имя – i, однако объявлены они по-разному: в функциях main и print2 объявлены автоматические переменные, которые при вызове функции возникают и инициализируются каждый раз вновь, а в print1 переменная объявлена как статическая, она сохраняет свое значение. Это приводит к тому, что на экран будет выведено следующее:
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
Не менее полезна и глобальная статическая переменная. Крупные программные проекты создаются группами из десятков и даже тысяч человек. Программа – это уже не один файл, а множество. Необходимо заботится о надежности такой системы, и один из способов – «связывание» переменных в файлах. Т.е., переменная, даже глобальная, видна только в файле, в котором объявлена, как следствие уменьшается риск случайного изменения переменной функциями из других файлов. Правда, «связывание» чаще применяется к функциям, для ограничения их использования другими файлами.
Необходимо сделать еще несколько замечаний по объявлению глобальных статических переменных: они автоматически инициализируются нулем, т.е., объявления static int i=0 и static int i будут эквивалентны; если глобальная переменная объявлена без спецификатора класса хранения, то этим классом по умолчанию будет статический, т.е., записи static int i и int i – эквивалентны.