
- •Часть 1
- •Общие сведения Сведения об эумк
- •Методические рекомендации по изучению дисциплины
- •Рабочая учебная программа
- •Учреждение образования
- •«Белорусский государственный университет
- •Информатики и радиоэлектроники»
- •Часть 2 __184__
- •Содержание дисциплины
- •1. Индивидуальные практические занятия, их характеристика
- •2. Контрольные работы, их характеристика
- •3. Курсовой проект, его характеристика
- •4. Литература
- •4.1. Основная
- •4.2. Дополнительная
- •5. Перечень компьютерных программ, наглядных и других пособий, методических указаний и материалов и технических средств обучения
- •Протокол согласования учЕбной программы по изучаемой учебной дисциплине с другими дисциплинами специальности
- •Теоретический раздел Введение
- •1. Основные типы данных
- •1.1. Общие сведения
- •1.2. Данные типа int
- •1.3. Данные типа char
- •1.4. Модификаторы доступа const и volatile
- •1.5. Данные вещественного типа (с плавающей точкой)
- •1.6. Элементарный ввод-вывод
- •1.7. Структура простой программы на языке Си
- •2. Операции и выражения
- •2.1. Выражение и его интерпретация
- •2.2. Основные операции
- •2.2.1. Арифметические операции
- •2.2.2. Побитовые логические операции
- •2.2.3. Операции сдвига
- •2.2.4. Операция присваивания
- •2.2.5. Операция sizeof
- •2.2.6. Преобразование типов в выражениях
- •2.2.7. Операция преобразования типов
- •2.2.8. Приоритеты в языке Си
- •3. Операторы управления вычислительным процессом
- •3.1. Оператор if
- •3.2. Операции отношения
- •3.3. Логические операции
- •3.4. Операция запятая
- •3.5. Операция условия ?:
- •3.6. Оператор безусловного перехода goto
- •3.7. Оператор switch
- •`` ` `3.8. Операторы цикла
- •3.8.1. Оператор for
- •3.8.2. Оператор while
- •3.8.3. Оператор do...While
- •3.9. Оператор break
- •3.10. Оператор continue
- •4. Массивы и указатели
- •4.1. Одномерные массивы и их инициализация
- •4.2. Многомерные массивы и их инициализация
- •4.3. Объявление указателей
- •4.4. Операции над указателями
- •1) Взятие адреса
- •2) Косвенная адресация или разыменование указателя
- •3) Увеличение или уменьшение значения указателя на целое число
- •4) Разность указателей
- •5) Сравнение указателей
- •6) Присваивание указателей друг другу
- •4.6. Связь между указателями и массивами
- •4.7. Динамическое распределение памяти
- •4.8. Массивы указателей
- •5. Функции
- •5.1. Общие сведения
- •5.2. Область видимости переменных
- •5.2.1. Локальные переменные
- •5.2.2. Глобальные переменные
- •5.3. Передача параметров в функцию
- •5.4. Рекурсивные функции
- •5.5. Использование функций в качестве параметров функций
- •5.6. Указатели на функции
- •5.7. Структура программы на Си
- •5.8. Передача параметров в функцию main()
- •6. Строки
- •7. Классы хранения и видимость переменных
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Автоматический класс хранения (auto)
- •7.3. Регистровый класс хранения (register)
- •7.4. Статический класс хранения (static)
- •7.5. Внешний класс хранения (extern)
- •7.6. Заключение
- •8. Структуры, объединения и перечисления
- •8.1. Общие сведения
- •8.2. Инициализация структурных переменных
- •8.3. Вложенные структуры
- •8.4. Указатели на структуры
- •8.5. Массивы структурных переменных
- •8.6. Передача функциям структурных переменных
- •8.7. Оператор typedef
- •8.8. Поля битов в структурах
- •8.9. Объединения
- •8.10. Перечисления
- •9. Динамические структуры данных
- •9.1. Общие сведения
- •9.2. Связные списки
- •9.2.1. Односвязные списки
- •9.2.2. Двусвязные списки
- •9.2.3. Циклические списки
- •9.3. Стеки
- •9.4. Очереди
- •9.5. Деревья
- •9.5.1. Понятие графа
- •9.5.2. Бинарные деревья
- •10. Файлы
- •10.1. Общие сведения
- •10.2. Открытие и закрытие файлов
- •10.3. Функции ввода-вывода для работы с текстовыми файлами
- •10.4. Произвольный доступ к файлу
- •10.5. Функции ввода-вывода для работы с бинарными файлами
- •11. Директивы препроцессора
- •11.1. Основные понятия
- •11.2. Директива #include
- •11.3. Директивы препроцессора #define и #undef
- •11.3.1. Символические константы
- •11.3.2. Макросы с параметрами
- •11.3.3. Директива #undef
- •11.4. Условная компиляция
- •11.5. Директивы # и ##
- •12. Модульное программирование
- •13. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •13.1. Постановка задачи
- •13.2. Решение задачи средствами Си
- •13.5. Наследование
- •13.6. Перегрузка
- •13.7. Ссылочный тип
- •Литература
- •Приложение 1. Рекомендации по оформлению текстов программ
- •Тесты к теоретическому разделу Вопросы к разделу 1. Основные типы данных
- •Вопросы к разделу 2. Операции и выражения
- •Вопросы к разделу 3. Операторы управления вычислительным процессом
- •Вопросы к разделу 4. Массивы и указатели
- •Вопросы к разделу 5. Функции
- •Вопросы к разделу 6. Строки
- •Вопросы к разделу 7. Классы хранения и видимость переменных
- •Вопросы к разделу 8. Структуры, объединения и перечисления
- •Вопросы к разделу 9. Динамические структуры данных
- •Вопросы к разделу 10. Файлы
- •Вопросы к разделу 11. Директивы препроцессора
- •Вопросы к разделу 12. Модульное программирование
- •Вопросы к разделу 13. Введение в ооп
- •Правильные ответы на вопросы тестов к теоретическому разделу
- •Вопросы к теоретическому зачету
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Контрольная работа №2
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Индивидуальные практические работы Указания к выбору варианта индивидуальных практических работ
- •Индивидуальная практическая работа № 1. Массивы и строки
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Индивидуальная практическая работа № 2. Динамические структуры данных
- •Варианты индивидуальных заданий
2.2.3. Операции сдвига
Операции сдвига >> и << сдвигают биты в переменной соответственно вправо и влево на указанное число двоичных разрядов. Общий вид операции сдвига вправо (в сторону младших разрядов переменной):
переменная >> число сдвигов
а общий вид операции сдвига влево (в сторону старших разрядов переменной):
переменная << число сдвигов
Выдвигаемые из переменной биты теряются, а в освободившиеся с противоположной стороны биты вдвигаются нули. При этом, если переменная является знаковой, то при сдвиге вправо происходит размножение знакового бита.
Операции битового сдвига могут также использоваться для выполнения быстрого умножения и деления целых чисел. Сдвиг влево на 1 бит равносилен умножению на 2, а сдвиг вправо – делению на 2.
int x = 7;
...
x = x << 2; // x будет равно 28
2.2.4. Операция присваивания
Общий вид операции присваивания следующий:
имя_переменной = выражение;
где выражение может быть как простой одиночной константой, так и сложным выражением. Как в Бейсике и Фортране, в Си используется знак равенства для отображения операции присваивания (не так, как в Паскале или Модуле-2, где используется составной символ := ). В левой части операции присваивания должна использоваться ячейка памяти, определяемая или переменной, или элементом массива, или разыменованным указателем. Не допускаются имена функций и констант. При нарушении данного правила (например, если в левой части операции стоит имя функции или константы) компилятор Borland C++ 3.1 сообщает об ошибке «Lvalue required».
Язык Си позволяет присваивать нескольким переменным одни и те же значения путем использования многочисленных присваиваний в одной операции. Например, данный фрагмент программы присваивает переменным х, у и z значение 0:
х = у = z = 0;
Язык Си имеет несколько специальных сокращенных операций, кодирующих некоторые операции присваивания. Например:
х = х + 10;
может быть кратко записано как
х += 10;
Операция += сообщает компилятору, что необходимо присвоить переменной х старое значение х плюс 10.
Это сокращение работает для всех бинарных операций в Си (где требуется два операнда). Стандартная форма сокращений следующая:
переменная = переменная оператор выражение;
то же самое, что и
переменная оператор = выражение;
В другом примере
х = х – 100;
записывается как
х –= 100;
2.2.5. Операция sizeof
sizeof – это унарная операция, возвращающая длину в байтах переменной или типа, помещенных в скобки. Например:
float f;
printf(“%d”, sizeof f);
printf("\n%d", sizeof(int));
выдает
4
2
Использование sizeof помогает создавать переносимый код для тех случаев, когда код зависит от размера стандартных типов данных Си.
2.2.6. Преобразование типов в выражениях
Когда переменные и константы различных типов смешиваются в выражениях, то происходит преобразование к одному типу. Компилятор преобразует все операнды к «старшему» типу. «Старшим» называется тип, диапазон представления у которого больше.
Последовательность типов, начиная с «младшего», и заканчивая «старшим», можно представить в следующем виде:
char -> int -> unsigned int -> long -> unsigned long -> float -> double -> long double.
Например, если один из операндов выражения имеет тип int, а другой – «старший» тип float, то всё выражение будет иметь тип float.
Рассмотрим пример преобразования типов.
Сначала символ ch преобразуется к типу int, а вещественная переменная f преобразуется к double. Затем выражение ch / i преобразуется к старшему типу double, поскольку выражение f * d имеет тип double. Конечный результат имеет тип double.
char ch;
int i;
float f;
double d;
result = (ch / i) + (f * d) – (f + i);
│ │ │ │ │ │
char int float double float int
└─┬──┘ └─┬─┘ └─┬─┘
int double float
└────┬─────────┘ │
double │
└───────────┬───────────┘
double