
- •Структуры данных. Стек. Очередь. Список.
- •Методы сортировки. Примеры алгоритмов.
- •Поиск данных в массивах и в файлах. Примеры алгоритмов.
- •Доступ к бд средс-ми php
- •1. Поддержка баз данных в рнр.
- •Технология Microsoft .Net. Особенности, основные положения и характеристики.
- •2. Основные функциональные средства управления сеансом.
- •5. Получение и обработка результатов запроса
- •6.Отсоединение от бд
- •7. Освобождение ресурсов
- •Объектно-ориентированное программирование средствами с#.
- •Создание Windows-приложений средствами с##.
- •Виртуальные функции и полиморфизм. Реализация на с#. Примеры.
- •Элементы контроля в c#. Примеры.
- •Технология ole-db и ado для работы с базами данных.
- •Правила целостности реляционной модели баз данных. Основные операции реляционной алгебры.
- •Нормализация таблиц.1-я, 2-я, 3-я нормальные формы.
- •Общая концепция языка sql. Особенности построения sql-запросов
- •3.3.2. Целостность сущностей
- •3.3.3. Ссылочная целостность
- •3.3.4. Корпоративные ограничения целостности
- •Языки доступа к данным в реляционной субд,основные возможности; их отличия. Примеры.
- •Основные возможности языка sql при выборе данных из бд
- •Основные команды компонента ddl языка sql. Примеры создания, удаления таблиц и модификации структуры таблицы.
- •Хранимые процедуры. Разработка хранимых процедур на ms sql Server
- •Понятие транзакции. Управление параллельностью.
- •Распределенные бд и системы управления распределенными бд.
- •13.Понятие интерфейса. Интерфейс и его реализация. Примеры на диаграмме классов.
7. Освобождение ресурсов
Функция mysql_free_result () освобождает всю память, связанную с конкретным запросом.
Синтаксис функции
int mysql_free_result (int result)
private ClassB w;}
класс ClassB объявлен внутри класса ClassA, причем со словом private, так что его экземпляры мы можем создавать только внутри класса ClassA.
Public class сlassА
{
private
Public class сlassB
{
Private Int z;
private ClassB w;
}
}
Пример двух классов, А и B. class А public, class B private. В классе В создать переменную-экземпляр private w класса А
Наследование
Чтобы построить (в терминах данных или поведения) класс на основе другого класса, применяется наследование. Оно принадлежит к правилам заменяемости, а именно к тому, которое гласит, что производный класс может быть заменен базовым. Примером этого может служить написание иерархии классов базы данных. Допустим, вам был нужен класс для обработки баз данных Microsoft SQL Server и Oracle. Поскольку эти базы различны, вам понадобится по классу для каждой из БД. Однако в обеих БД достаточная доля общей функциональности, которую можно поместить в базовый класс, а два других класса сделать его производными, при необходимости подменяя или изменяя поведение, унаследованное от базового класса.class Database
{ public Database()
{ }
class SQLServer : Database
{ }
class Oracle : Database
{ } }
АБСТРАКТНЫЕ КЛАССЫ
Методы класса могут быть объявлены как абстрактные. Это означает, что в этом классе нет реализации этих методов. Абстрактные методы пишутся с модификатором abstract. Класс, в котором есть хотя бы один абстрактный метод, называется абстрактным (в таком классе могу быть и обычные методы). Нельзя создавать экземпляры абстрактного класса — такой класс может использоваться только в качестве базового класса для других классов. Для потомка такого класса есть две возможности — или он реализует все абстрактные методы базового класса (и в этом случае для такого класса-потомка мы сможем создавать его экземпляры), или реализует не все абстрактные методы базового класса (в этом случае он является тоже абстрактным классом, и единственная возможность его использования — это производить от него классы потомки).
abstract class Figure { public abstract double square(); public abstract double perimeter();}
class Triangle: Figure { double а, Ь, с; public override double perimeter() { return a=b+c; } }
Объектно-ориентированное программирование средствами с#.
C# входит в новую версию Visual Studio - Visual Studio.NET.. Одна из причин разработки нового языка компанией Microsoft - это создание компонентно-ориентированного языка для новой платформы .NET. Другие языки были созданы до появления платформы .NET, язык же C# создавался специально под эту платформу и не несет с собой груза совместимости с предыдущими версиями языков. Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является передача сообщений объектам. Поэтому объекты должны определяться совместно с сообщениями, на которые они должны реагировать при выполнении программы. В этом состоит главное отличие ООП от процедурного программирования, где отдельно определённые структуры данных передаются в процедуры (функции) в качестве параметров. Таким образом, объектно-ориентированная программа состоит из объектов – отдельных фрагментов кода, обрабатывающего данные, которые взаимодействуют друг с другом через определённые интерфейсы.
Объектно-ориентированный язык программирования должен обладать следующими свойствами:
абстракции – формальное о качествах или свойствах предмета путем мысленного удаления некоторых частностей или материальных объектов;
инкапсуляции – механизма, связывающего вмести код и данные, которыми он манипулирует, и защищающего их от внешних помех и некорректного использования;
public class A
{
public int a; // открытый интерфейс
public int b; // открытый интерфейс
public int ReturnSomething(); // открытый интерфейс
private int Aa = a; //безопасное использование открытого интерфейса
private int Ab = b; //безопасное использование открытого интерфейса
private void DoSomething(); // скрытый метод.
};
наследования – процесса, с помощью которого один объект приобретает свойства другого, т.е. поддерживается иерархической классификации;
class A{ //базовый класс
};
class B : public A{ //public наследование}
class C : protected A{ //protected наследование
}
class Z : private A{ //private наследование
}
полиморфизма – свойства, позволяющего использовать один и тот же интерфейс для общего класса действий. суть полиморфизма - мы используем один и тот же код для объектов разных классов.
public class Worker : Man
{
//Виртуальный метод
public virtual void GiveMoney(int money)
{
Console.WriteLine("Получите " + money + " рублей");
}
}
public class Teacher : Worker
{
//Задаем необходимую функциональность
public override void GiveMoney(int money)
{
int bonus = 1000; //премиальные 1000 руб
money = money + bonus;
base.GiveMoney(money);
}
}