
- •Часть 1
- •1. With elem 50
- •2.1. Если поступившая запись предшествует корневой, идти в левое 98
- •2.2. Иначе – в правое поддерево. 98
- •Введение Основные этапы решения задач на эвм
- •Языки программирования
- •Трансляторы
- •1. Общие сведения о языке паскаль
- •1.1. Алфавит языка. Идентификаторы и зарезервированные слова
- •2. Данные в паскале. Простые типы данных
- •2.1. Целочисленный тип
- •2.2. Вещественный тип
- •2.3. Логический тип
- •2.4. Символьный тип
- •2.5. Перечисляемый тип
- •Var m1, m2: metall;
- •2.6. Ограниченный (диапазонный) тип данных
- •Над значениями ограниченного типа допустимы те же операции, что и над значениями базового типа, используемыми при задании в разделе определения типов. Если, к примеру, задано определение:
- •Var y:bukva;
- •3. Операции и выражения
- •2.1. Целочисленный тип
- •3.2. Арифметические выражения и операции
- •3.3. Логические операции и выражения
- •3.4. Операции отношения
- •3.5. Стандартные функции
- •3.6. Приоритеты операций
- •4. Структура программы
- •4.1. Раздел определения констант
- •4.2. Раздел определения типов
- •4.3. Раздел описания переменных
- •V: boolen;
- •4.4. Раздел описания процедур и функций
- •4.5. Раздел операторов
- •4.6. Директивы компилятора и управляющие символы
- •5. Операторы языка паскаль
- •5.1. Оператор присваивания
- •5.2. Оператор вывода информации
- •5.3. Оператор ввода информации
- •5.4. Составной оператор
- •5.5. Условный оператор
- •5.6. Оператор варианта case
- •5.7. Операторы цикла
- •5.7.1. Оператор цикла по счетчику (цикл с параметром )
- •Иденти-фикатор перемен-ной
- •I,n:integer; {I -пар-р цикла, n - его кон.Занч.}
- •X,s,p;integer;
- •5.7.2. Оператор цикла с предусловием
- •Пример составления таблицы переменных
- •Var a,Summa:real;
- •Inc (Summa, a);
- •5.7.3. Оператор цикла с постусловием
- •X,Summa:real;
- •6. Структурированные типы данных
- •6.1. Массивы
- •I,ne:integer;
- •6.1.1. Сортировка массивов
- •Vr:char;
- •Vr : char;
- •6.2. Строки
- •6.3. Множества
- •I : byte;
- •6.4. Записи
- •With elem
- •7. Типизированные константы
- •7.1. Типизированные константы скалярных типов
- •7.2. Типизированные константы - массивы и строки
- •7.3. Типизированные константы – множества
- •Var a: hvor;
- •I, j, k, simp: byte;
- •7.4. Типизированные константы – записи
- •8. Файлы
- •8.1. Типизированные файлы
- •8.2. Текстовые файлы
- •Var f : text;
- •9. Подпрограммы
- •9.1. Процедуры и функции
- •9.2. Процедуры и функции пользователя
- •Var p: real;
- •Var p: real;
- •9.3. Параметры подпрограмм
- •Var X: real; m: integer;
- •Var I : integer;
- •10. Рекурсии
- •10.1. Рекурсивные алгоритмы и определения
- •10.2. Рекурсивные процедуры и функции
- •Var f : longint ;
- •Var a, y, z : real;
- •10.3. Виды рекурсивных процедур
- •If условие
- •If условие
- •If условие then Recur ; then begin
- •Var k : integer;
- •Var c : char;
- •Var c : char;
- •11. Графика в паскале
- •11.1. Основы работы в графическом режиме
- •11.1.1. Аппаратная и программная поддержка графики
- •11.1.2. Запуск графической системы
- •Var Driver, Mode: integer;
- •Init Graph (Driver, Mode, Path);
- •11.1.3. Обработка ошибок
- •11.1.4. Закрытие видеорежима
- •11.2. Система координат дисплея
- •11.3. Экран и окно
- •11.4. Установка цвета, заполнения и палитры
- •11.5. Построение простейших геометрических образов
- •11.6. Работа с текстом OutText (X,y:integer; txt:string) – вывести строку txt с текущего положения указателя.
- •11.7. Вывод числовых значений
- •12. Программные модули
- •12.1. Структура программного модуля
- •Interface –интерфейсные раздел («видимая» часть модуля)
- •Implementation – раздел реализации («черный ящик»)
- •Interface
- •Var X:integer;
- •Implementation
- •Interface
- •X: integer;
- •Implementation
- •12.3. Ссылки на модули
- •Unit hlp _ sr;
- •Xa, ya, xb, yb, xc, yc: integer;
- •13. Динамическая память
- •Var a1: array[1..300,1..300] of integer.
- •13.1. Адресация памяти
- •13.2. Указатели
- •13.2.1. Операции с указателями
- •13.2.2. Нетипизированные указатели
- •X: integer;
- •13.2.3. Типизированные указатели
- •13.3. Создание и уничтожение динамических переменных
- •X: real;
- •13.4. Администратор кучи
- •Heapend содержит адрес конца кучи
- •13.5. Примеры использования указателей
- •Объявление
- •Var Pr:preco;
- •14. Использование указателей для организации связанных динамических структур
- •14.1. Списки
- •14.1.1. Алгоритмы работы со списками
- •14.2. Организация стека в динамической памяти
- •Var p, st :pstack; {st - указатель на вершину стека}
- •I: integer;
- •14.3. Очереди
- •14.4. Деревья
- •14.4.1. Организация деревьев в динамической памяти
- •14.4.2. Построение полного двоичного дерева
- •I,j :I nteger; I - значение инф. Поля очередной
- •Var p,h:pstack;
- •Inc(I); {создаем новый узел – вершину}
- •Inc(j); {переместим указатель t и переход
- •14.4.3. Алгоритмы работы с двоичными упорядоченными деревьями (деревьями поиска)
- •14.4.4. Рекурсивные алгоритмы работы с двоичными деревьями
- •I, X : integer;
- •Литература
- •Часть 1. Язык программирования Паскаль
Var f : longint ;
Function fact ( f : inteqer ) : longint ;
{описание функции, f – формальный параметр, значение типа inteqer, результат функции – типа longint}
begin
if f = 0
then fact : = 1
else fact : = f * fact (f - 1)
end;
begin
write (Введите число f > 0 ') ;
readln (f) ;
if f > 0
then writeln('Для числа ' ,N,' значение фак-
ториала = ' , fact(f) )
else writeln(' число неверное ! ' ) ;
end.
Использование рекурсивной формы организации алгоритма дает более компактный текст программы, но выполняется медленнее и может вызвать переполнение стека. Стек – специальным образом организованная область памяти, в которой размещаются при каждом входе в подпрограмму ее локальные переменные.
Вызов процедурой самой себя (рекурсивный вызов) ничем не отличается от вызова другой процедуры.
Что происходит, если одна процедура (или программа) вызывает другую? В общих чертах происходит следующее:
1) в памяти размещаются параметры, передаваемые процедуре (но не параметры-переменные);
2) в другом месте памяти сохраняются значения внутренних переменных вызывающей процедуры;
3) запоминается адрес возврата в вызывающую процедуру (или программу);
4) управление передается вызванной процедуре.
Если процедуру (функцию) вызвать повторно из другой процедуры или из нее самой, то будет выполняться тот же алгоритм, но работать он будет с другими значениями параметров и внутренних переменных. Это и дает возможность рекурсии.
П р и м е р. Пусть рекурсивная функция step(a : real ; n : inteder) : real ; возводит число a в степень n (a n). Вычислить Z = Xk + Ym.
Program rec_2;
Var a, y, z : real;
k, m : integer;
function step ( a: real ; n : integer) : real;
begin
if n = 0
then step : = 1
else step : = a step (a, N -1)
end;
begin
readln (x , k);
readln (y, m);
z := step (x, k) + step (y, m);
writeln(z:0:3)
end.
Возникает вопрос: «Можно ли использовать рекурсивные процедуры с бесконечным «самовызовом» Нет, так как не существует бесконечной памяти!
П р и м е р. {Бесконечная рекурсия}
program smile;
procedure PopandDog;
beqin
writeln (' У попа была собака, он ее любил ') ;
writeln (' она съела кусок мяса, он ее убил ' ) ;
writeln ( ' похоронил и надпись написал: ' ) ;
PopeandDog;
end;
beqin
PopandDog
end.
Внесем небольшие изменения в программу.
{Правильная рекурсия}
program smile;
procedure PopandDog(k : inteqer);
beqin
writeln (' У попа была собака, он ее любил ') ;
writeln (' она съела кусок мяса, он ее убил ' ) ;
writeln ( ' похоронил и надпись написал: ' ) ;
if k > 1
then popeand Dog ( k - 1) ;
end ;
beqin
PopandDog( 5 )
end.
Следовательно, условие, по которому выполняется вызов процедуры, должно на некотором уровне рекурсии стать ложным.
Пока условие истинно, рекурсивный спуск продолжается. Когда условие становится ложным, спуск заканчивается и начинается поочередный рекурсивный возврат из всех вызванных на данный момент копий рекурсивной процедуры.