
- •Часть 1
- •1. With elem 50
- •2.1. Если поступившая запись предшествует корневой, идти в левое 98
- •2.2. Иначе – в правое поддерево. 98
- •Введение Основные этапы решения задач на эвм
- •Языки программирования
- •Трансляторы
- •1. Общие сведения о языке паскаль
- •1.1. Алфавит языка. Идентификаторы и зарезервированные слова
- •2. Данные в паскале. Простые типы данных
- •2.1. Целочисленный тип
- •2.2. Вещественный тип
- •2.3. Логический тип
- •2.4. Символьный тип
- •2.5. Перечисляемый тип
- •Var m1, m2: metall;
- •2.6. Ограниченный (диапазонный) тип данных
- •Над значениями ограниченного типа допустимы те же операции, что и над значениями базового типа, используемыми при задании в разделе определения типов. Если, к примеру, задано определение:
- •Var y:bukva;
- •3. Операции и выражения
- •2.1. Целочисленный тип
- •3.2. Арифметические выражения и операции
- •3.3. Логические операции и выражения
- •3.4. Операции отношения
- •3.5. Стандартные функции
- •3.6. Приоритеты операций
- •4. Структура программы
- •4.1. Раздел определения констант
- •4.2. Раздел определения типов
- •4.3. Раздел описания переменных
- •V: boolen;
- •4.4. Раздел описания процедур и функций
- •4.5. Раздел операторов
- •4.6. Директивы компилятора и управляющие символы
- •5. Операторы языка паскаль
- •5.1. Оператор присваивания
- •5.2. Оператор вывода информации
- •5.3. Оператор ввода информации
- •5.4. Составной оператор
- •5.5. Условный оператор
- •5.6. Оператор варианта case
- •5.7. Операторы цикла
- •5.7.1. Оператор цикла по счетчику (цикл с параметром )
- •Иденти-фикатор перемен-ной
- •I,n:integer; {I -пар-р цикла, n - его кон.Занч.}
- •X,s,p;integer;
- •5.7.2. Оператор цикла с предусловием
- •Пример составления таблицы переменных
- •Var a,Summa:real;
- •Inc (Summa, a);
- •5.7.3. Оператор цикла с постусловием
- •X,Summa:real;
- •6. Структурированные типы данных
- •6.1. Массивы
- •I,ne:integer;
- •6.1.1. Сортировка массивов
- •Vr:char;
- •Vr : char;
- •6.2. Строки
- •6.3. Множества
- •I : byte;
- •6.4. Записи
- •With elem
- •7. Типизированные константы
- •7.1. Типизированные константы скалярных типов
- •7.2. Типизированные константы - массивы и строки
- •7.3. Типизированные константы – множества
- •Var a: hvor;
- •I, j, k, simp: byte;
- •7.4. Типизированные константы – записи
- •8. Файлы
- •8.1. Типизированные файлы
- •8.2. Текстовые файлы
- •Var f : text;
- •9. Подпрограммы
- •9.1. Процедуры и функции
- •9.2. Процедуры и функции пользователя
- •Var p: real;
- •Var p: real;
- •9.3. Параметры подпрограмм
- •Var X: real; m: integer;
- •Var I : integer;
- •10. Рекурсии
- •10.1. Рекурсивные алгоритмы и определения
- •10.2. Рекурсивные процедуры и функции
- •Var f : longint ;
- •Var a, y, z : real;
- •10.3. Виды рекурсивных процедур
- •If условие
- •If условие
- •If условие then Recur ; then begin
- •Var k : integer;
- •Var c : char;
- •Var c : char;
- •11. Графика в паскале
- •11.1. Основы работы в графическом режиме
- •11.1.1. Аппаратная и программная поддержка графики
- •11.1.2. Запуск графической системы
- •Var Driver, Mode: integer;
- •Init Graph (Driver, Mode, Path);
- •11.1.3. Обработка ошибок
- •11.1.4. Закрытие видеорежима
- •11.2. Система координат дисплея
- •11.3. Экран и окно
- •11.4. Установка цвета, заполнения и палитры
- •11.5. Построение простейших геометрических образов
- •11.6. Работа с текстом OutText (X,y:integer; txt:string) – вывести строку txt с текущего положения указателя.
- •11.7. Вывод числовых значений
- •12. Программные модули
- •12.1. Структура программного модуля
- •Interface –интерфейсные раздел («видимая» часть модуля)
- •Implementation – раздел реализации («черный ящик»)
- •Interface
- •Var X:integer;
- •Implementation
- •Interface
- •X: integer;
- •Implementation
- •12.3. Ссылки на модули
- •Unit hlp _ sr;
- •Xa, ya, xb, yb, xc, yc: integer;
- •13. Динамическая память
- •Var a1: array[1..300,1..300] of integer.
- •13.1. Адресация памяти
- •13.2. Указатели
- •13.2.1. Операции с указателями
- •13.2.2. Нетипизированные указатели
- •X: integer;
- •13.2.3. Типизированные указатели
- •13.3. Создание и уничтожение динамических переменных
- •X: real;
- •13.4. Администратор кучи
- •Heapend содержит адрес конца кучи
- •13.5. Примеры использования указателей
- •Объявление
- •Var Pr:preco;
- •14. Использование указателей для организации связанных динамических структур
- •14.1. Списки
- •14.1.1. Алгоритмы работы со списками
- •14.2. Организация стека в динамической памяти
- •Var p, st :pstack; {st - указатель на вершину стека}
- •I: integer;
- •14.3. Очереди
- •14.4. Деревья
- •14.4.1. Организация деревьев в динамической памяти
- •14.4.2. Построение полного двоичного дерева
- •I,j :I nteger; I - значение инф. Поля очередной
- •Var p,h:pstack;
- •Inc(I); {создаем новый узел – вершину}
- •Inc(j); {переместим указатель t и переход
- •14.4.3. Алгоритмы работы с двоичными упорядоченными деревьями (деревьями поиска)
- •14.4.4. Рекурсивные алгоритмы работы с двоичными деревьями
- •I, X : integer;
- •Литература
- •Часть 1. Язык программирования Паскаль
Var f : text;
c : char;
begin
assign (f, ‘namef’);
reset (f);
{первый вариант} {второй вариант}
while not eof(f) while not seekeof(f)
do begin do begin
while not eoln(f) read (f, c);
do begin write(lst, c)
read (f, c); read (f);
write (lst,c) end;
end; readln(f);
readln(f);) writeln(lst)
writeln(lst) end.
еnd
end.
При выполнении первого варианта получим 1 2 3 4 5
6 7 8 9 0,
при выполнении второго варианта получим 1 2 3 4 5
6 7 8 9 0.
9. Подпрограммы
Подпрограмма – обособленная сформированная в виде отдельной синтаксической конструкции и снабженная именем часть программы.
Использование подпрограмм позволяет, подробно описав в них некоторые операции, в остальной программе указывать только имена подпрограмм, чтобы выполнить эти операции.
Такие вызовы подпрограмм возможны неоднократно из разных участков программы, причем при вызове подпрограмме можно передать некоторую информацию (различную в различных вызовах, чтобы одна и та же подпрограмма могла выполнять решения для разных случаев).
Повышение сложности задач, решаемых с помощью ЭВМ, приводит к увеличению размеров и сложности программ, следовательно, возникают дополнительные трудности при разработке и отладке. Увеличение продолжительности жизненного цикла программ приводит с течением времени к необходимости их модификации (с целью повышения их эффективности и удобства пользования ими). Для разрешения возникших при этом проблем в практике программирования выработан ряд приемов и методов структурного программирования (см. гл. 12).
Под структурным программированием понимают такие методы разработки и записи программы, которые ориентированы на максимальные удобства для восприятия и понимания ее человеком.
При прочтении программы в ее фрагментах должна четко прослеживаться логика работы, т. е. не должно быть «скачков».
Структурное программирование – программирование «без goto», т. е. не используются операторы перехода без необходимости. В связи с этим отдельные фрагменты программы представляют собой некоторые логические (управляющие) структуры, определяющие порядок выполнения содержащихся в них правил обработки данных. Любая программа получается построенной из стандартных логических структур, число типов которых невелико.
Основные логические структуры: следование, ветвление, повторение (каждая имеет один вход и один выход).
Простота и надежность программы существенно зависят от того, насколько удобно обрабатывать данные и правила их обработки, а также от того как они объединены в логические структуры.
Решение отдельного фрагмента сложной задачи может представлять собой самостоятельный программный блок – подпрограмму.
9.1. Процедуры и функции
Язык Паскаль называется процедурно-ориентированным за наличие подпрограмм как средства структурирования программы. Подпрограммы в Паскале реализованы посредством процедур и функций. Имея один и тот же смысл и аналогичную структуру, процедуры и функции различаются назначением и способом использования.
Процедура – независимая именованная часть программы, которую можно вызвать по имени для выполнения определенных действий. Структура процедуры повторяет структуру программы. Процедура не может выступать как операнд в выражении. Например, Writeln – встроенная процедура Паскаля.
Функция – аналогична процедуре, но имеются два отличия:
1) функция передает в точку вызова скалярное значение (возвращает значение);
2) имя функции может входить в выражение как операнд.
Например, ArcTan(x: real): real – передает в точку вызова arctg(x).
Вызов процедуры или функции – указание ее имени в тексте программы, приводящее к ее активизации.
Все подпрограммы Паскаля делятся на две группы: встроенные (стандартные) и определенные пользователем.
Все стандартные средства расположены в специализированных библиотечных модулях, основные из которых следующие:
System – содержащиеся в нем подпрограммы обеспечивают работу всех остальных модулей системы. Подключается к программе автоматически, поэтому его имя не указывается в разделе Uses и любой программе всегда доступны его процедуры и функции.
Crt – средства управления монитором и клавиатурой;
Dos – средства Dos;
Printer – быстрый доступ к печатающему устройству;
Graph – пакет графических средств.