
- •Часть 1
- •1. With elem 50
- •2.1. Если поступившая запись предшествует корневой, идти в левое 98
- •2.2. Иначе – в правое поддерево. 98
- •Введение Основные этапы решения задач на эвм
- •Языки программирования
- •Трансляторы
- •1. Общие сведения о языке паскаль
- •1.1. Алфавит языка. Идентификаторы и зарезервированные слова
- •2. Данные в паскале. Простые типы данных
- •2.1. Целочисленный тип
- •2.2. Вещественный тип
- •2.3. Логический тип
- •2.4. Символьный тип
- •2.5. Перечисляемый тип
- •Var m1, m2: metall;
- •2.6. Ограниченный (диапазонный) тип данных
- •Над значениями ограниченного типа допустимы те же операции, что и над значениями базового типа, используемыми при задании в разделе определения типов. Если, к примеру, задано определение:
- •Var y:bukva;
- •3. Операции и выражения
- •2.1. Целочисленный тип
- •3.2. Арифметические выражения и операции
- •3.3. Логические операции и выражения
- •3.4. Операции отношения
- •3.5. Стандартные функции
- •3.6. Приоритеты операций
- •4. Структура программы
- •4.1. Раздел определения констант
- •4.2. Раздел определения типов
- •4.3. Раздел описания переменных
- •V: boolen;
- •4.4. Раздел описания процедур и функций
- •4.5. Раздел операторов
- •4.6. Директивы компилятора и управляющие символы
- •5. Операторы языка паскаль
- •5.1. Оператор присваивания
- •5.2. Оператор вывода информации
- •5.3. Оператор ввода информации
- •5.4. Составной оператор
- •5.5. Условный оператор
- •5.6. Оператор варианта case
- •5.7. Операторы цикла
- •5.7.1. Оператор цикла по счетчику (цикл с параметром )
- •Иденти-фикатор перемен-ной
- •I,n:integer; {I -пар-р цикла, n - его кон.Занч.}
- •X,s,p;integer;
- •5.7.2. Оператор цикла с предусловием
- •Пример составления таблицы переменных
- •Var a,Summa:real;
- •Inc (Summa, a);
- •5.7.3. Оператор цикла с постусловием
- •X,Summa:real;
- •6. Структурированные типы данных
- •6.1. Массивы
- •I,ne:integer;
- •6.1.1. Сортировка массивов
- •Vr:char;
- •Vr : char;
- •6.2. Строки
- •6.3. Множества
- •I : byte;
- •6.4. Записи
- •With elem
- •7. Типизированные константы
- •7.1. Типизированные константы скалярных типов
- •7.2. Типизированные константы - массивы и строки
- •7.3. Типизированные константы – множества
- •Var a: hvor;
- •I, j, k, simp: byte;
- •7.4. Типизированные константы – записи
- •8. Файлы
- •8.1. Типизированные файлы
- •8.2. Текстовые файлы
- •Var f : text;
- •9. Подпрограммы
- •9.1. Процедуры и функции
- •9.2. Процедуры и функции пользователя
- •Var p: real;
- •Var p: real;
- •9.3. Параметры подпрограмм
- •Var X: real; m: integer;
- •Var I : integer;
- •10. Рекурсии
- •10.1. Рекурсивные алгоритмы и определения
- •10.2. Рекурсивные процедуры и функции
- •Var f : longint ;
- •Var a, y, z : real;
- •10.3. Виды рекурсивных процедур
- •If условие
- •If условие
- •If условие then Recur ; then begin
- •Var k : integer;
- •Var c : char;
- •Var c : char;
- •11. Графика в паскале
- •11.1. Основы работы в графическом режиме
- •11.1.1. Аппаратная и программная поддержка графики
- •11.1.2. Запуск графической системы
- •Var Driver, Mode: integer;
- •Init Graph (Driver, Mode, Path);
- •11.1.3. Обработка ошибок
- •11.1.4. Закрытие видеорежима
- •11.2. Система координат дисплея
- •11.3. Экран и окно
- •11.4. Установка цвета, заполнения и палитры
- •11.5. Построение простейших геометрических образов
- •11.6. Работа с текстом OutText (X,y:integer; txt:string) – вывести строку txt с текущего положения указателя.
- •11.7. Вывод числовых значений
- •12. Программные модули
- •12.1. Структура программного модуля
- •Interface –интерфейсные раздел («видимая» часть модуля)
- •Implementation – раздел реализации («черный ящик»)
- •Interface
- •Var X:integer;
- •Implementation
- •Interface
- •X: integer;
- •Implementation
- •12.3. Ссылки на модули
- •Unit hlp _ sr;
- •Xa, ya, xb, yb, xc, yc: integer;
- •13. Динамическая память
- •Var a1: array[1..300,1..300] of integer.
- •13.1. Адресация памяти
- •13.2. Указатели
- •13.2.1. Операции с указателями
- •13.2.2. Нетипизированные указатели
- •X: integer;
- •13.2.3. Типизированные указатели
- •13.3. Создание и уничтожение динамических переменных
- •X: real;
- •13.4. Администратор кучи
- •Heapend содержит адрес конца кучи
- •13.5. Примеры использования указателей
- •Объявление
- •Var Pr:preco;
- •14. Использование указателей для организации связанных динамических структур
- •14.1. Списки
- •14.1.1. Алгоритмы работы со списками
- •14.2. Организация стека в динамической памяти
- •Var p, st :pstack; {st - указатель на вершину стека}
- •I: integer;
- •14.3. Очереди
- •14.4. Деревья
- •14.4.1. Организация деревьев в динамической памяти
- •14.4.2. Построение полного двоичного дерева
- •I,j :I nteger; I - значение инф. Поля очередной
- •Var p,h:pstack;
- •Inc(I); {создаем новый узел – вершину}
- •Inc(j); {переместим указатель t и переход
- •14.4.3. Алгоритмы работы с двоичными упорядоченными деревьями (деревьями поиска)
- •14.4.4. Рекурсивные алгоритмы работы с двоичными деревьями
- •I, X : integer;
- •Литература
- •Часть 1. Язык программирования Паскаль
I : byte;
begin
readln (tx); gl:=['a','e','i','o','u','y'];
i:=1;
repeat
while tx[i] in gl do delete(tx,i,1);
tx[i]:=Upcase(tx[i]);
inc(i)
until tx[i]='.';
writeln(tx)
end.
2. Заполнить множество A путем ввода n значений
const n=20;
var
A : set of 1..200;
j, x : byte;
begin
A:=[];
for j := 1 to n
do begin
readln(x);
A:=A+[x]
end;
for x := 1 to 200
do if x in A then writeln(x);
end;
3. Вывести в порядке возрастания элементы множества. Пусть ввели последовательность 2,0,4,-2,1000,7,9,100,100,40.
const n=100;
const d:set of byte=[1]; – типизированная константа
type num=1..n;
var
a, c : set of num;
b : set of 1..10;
x : integer;
i, k : byte;
begin
k:= 10; {Заполнить множество a путем ввода k значений}
a := [];
for i := 1 to k
do begin
readln(x);
a := a + [x]
end;
for x := 1 to n do
if x in a then write(x);
writeln;
end.
4. Что будет выведено на экран?
a := [1,2,4,6,7]; b := [1,2,4,7];
if a >= b then writeln('True');
a:= [1,4,7]; b := [2,4,7,15];
c:= a * b;
a:= [1,2,4,6,7]; b := [1,2,4,7];
c:= a+b;
a:= [1,2,4,6,7]; b := [1,2,4,7,10];
c:=a-b; {соответствует логическому выражению A and not B}
с:=b-a; {соответствует логическому выражению B and not A}
readln(x);
if x in [0..3,10..15,20..25] {Проверить принадлежность
then writeln('True'); одному из интервалов}
5. Проверить, является ли введенное с клавиатуры слово правильной записью идентификатора.
type letter= set of char;
var
ident : letter;
wd : string[10];
I : byte;
fl : boolean;
begin
readln(wd);
fl := false;
ident := ['A'..'Z', 'a'..'z', '_'];
if not (wd[1] in ident)
then fl := true {ошибка}
else begin
ident := ident + ['0'..'9'];
for i := 2 to length(wd)
do if not (wd[i] in ident)
then fl:=true {ошибка}
end;
if fl then writeln('Неверный идентификатор!');
readln
end.
6.4. Записи
Запись – это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов, называемых полями записи. В отличие от массива, поля записи могут быть различного типа. Чтобы можно было ссылаться на тот или иной компонент записи, поля именуются.
Объявление типа записи выглядит следующим образом:
TYPE <имя типа>=RECORD <Список полей> End;
Здесь <имя типа> – правильный идентификатор; <Список полей> – список полей; представляет собой последовательность разделов записи, разделяемых точкой с запятой. Каждый раздел записи представляет собой один или несколько идентификаторов полей, отделяемых друг от друга запятыми. За идентификаторами ставится двоеточие и описание типа поля.
Как было указано в п. 3.1., запись может быть элементом массива.
П р и м е р:
Type
rec = record
a: integer;
b: real;
c: string[10]
end;
var
elem : rec;
tabl : array[1..100] of rec;
Обращение к элементам записи осуществляется с помощью составных имен. Составное имя начинается с имени записи и содержит список имен полей (разделенных точками), входящих в цепочку, ведущую к требуемому элементу.
Например, к полям вышеприведенной записи можно обратиться по именам:
elem.a, elem.b, elem.c, elem.c[5],
a к полям i-го компонента массива записей – по именам:
tabl[i].a, tabl[i].b, tabl[i].c, tabl[i].c[1].
Для сокращения обозначения полей записи (когда ведется работа с несколькими полями одной и той же записи) используется оператор присоединения:
WITH <переменная запись> DO <оператор>;
Внутри оператора, входящего в оператор присоединения, компоненты записи обозначаются с помощью только имен полей (имя переменной-записи перед ними не указывается). Заголовок операторов может содержать список переменных-записей, разделенных запятыми:
WIHT <переменная-запись_1>, …<переменная-запись_N> DO <оператор>;
П р и м е р ы