Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПОКС Лабы для УМК.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
242.18 Кб
Скачать

Разбор скрипта

  • Начнем со строки BODY:

<body bgcolor="хххххх" onLoad="rand()">

На этот раз функция запускается не кнопкой через onClick, а командой onLoad, чтобы к тому времени, когда пользователь нажмет на кнопку, число уже было выбрано.

  • Первая функция:

function rand() { now=new Date() num=(now.getSeconds())%10 num=num+1 }

Функция выбирает наугад число от 0 до 9 и привязывает его к num. Потом прибавляет к num единицу, чтобы выбор осуществлялся между 1 и 10.

  • Вторая функция:

function guessnum()   {guess=prompt("Угадай, какое?")    if (eval(guess) == num)    {alert("ПРАВИЛЬНО!!!")     rand()     }      else     alert("Нет. Попробуй еще раз.")     }

Как это работает:

    • С помощью запроса создается переменная guess (догадка). Функция eval() вычисляет или выполняет строку в скобках (выражение, команду или последовательность команд) и подставляет полученное значение вместо себя. Она не является методом какого-либо объекта, но может использовать свойства уже существующего. В данном случае переводит текст, полученный с помощью запроса, в нашу функцию для последующей обработки. Обратите внимание на {фигурные скобки}.

    • Переходим к IF/Else. Если (if) guess (догадка) равна загаданному числу num, тогда запускается команда alert("ПРАВИЛЬНО").

    • Если это не так, а иначе (else), тогда запускается другая команда alert.

  • Дальше просто:

<form name="myform"> <input type="button" value="Угадай" name="b1" onClick="guessnum()"> </form>

Кнопка запускает функцию, которая дает возможность угадать задуманное число.

Часть четвертая

Продолжаем рассматривать команду IF

Скрипт

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">    var0="От пирогов не толстеют"    var1="Кто ходит в гости по утрам"    var2="До пятницы я совершенно свободен"   now=new Date()   num=(now.getSeconds() )%3    if (num == 0)     {cliche=var0}    if (num == 1)     {cliche=var1}    if (num == 2)      {cliche=var2}   document.write(cliche + "<br>")    document.write("Случайная цифра: "     + num) </SCRIPT> </BODY> </HTML>

Разбор скрипта

  • Начнем с цифры:

   var0="От пирогов не толстеют"    var1="Кто ходит в гости по утрам"    var2="До пятницы я совершенно свободен"   now=new Date()   num=(now.getSeconds() )%3 document.write("Случайная цифра: "     + num)

document.write должна располагаться на одной строке!

  • Мы создали три переменные. Это неизменяемые фрагменты текста, и потому заключены в двойные кавычки.

  • Следующий шаг: программа берет случайную цифру с помощью часов вашего компьютера. %3 указывает на то, что будет выбрана цифра между 0, 1 и 2. На этот раз мы не прибавляем к num единицу, так как нам подходит и 0.

  • Наконец команда document.write() говорит, что выбранная цифра будет показана на странице.

  • Теперь взглянем на другой фрагмент скрипта:

   if (num == 0)     {cliche=var0}    if (num == 1)     {cliche=var1}    if (num == 2)      {cliche=var2}   document.write(cliche + "<br>") >

  • Помните, что условия после IF требуют двойного знака равенства ==.

  • Если условие верно, будет выполнена команда, заключенная в {фигурные скобки}. Возможны только три результата, поэтому мы написали три условия, чтобы одно из них оказалось верным.

  • Обратите внимание еще раз, что условие заключено в (круглые скобки), а результат в {фигурные}.

  • Наконец команда document.write(cliche) напишет на странице то изречение, которое было присвоено переменной cliche (см. начало скрипта).

ЗАДАНИЯ

Часть первая

Напишите программу JavaScript, в которой пользователь нажимал бы кнопку, а программа предлагала бы ему случайную цифру от 0 до 5 со словами: "Ваша случайная цифра: "х".

Часть вторая

Перепишите программу так, чтобы она спрашивала, какого вы пола. Пусть в зависимости от ответа меняется фоновый цвет страницы. Помните, что в JavaScript различаются строчные и заглавные буквы, так что будьте внимательны в своих условиях.

Часть третья

Измените сегодняшний скрипт так, чтобы при неверной догадке он сообщал пользователю, что он назвал слишком большое или слишком маленькое число.

Часть четвертая

Измените программу так, чтобы она показывала рисунок, выбранный наугад из трех: pic1.gif, pic2.gif и pic3.gif.