
1 Вариант.
Все участники встают в круг с закрытыми глазами, по команде ведущего участники поднимают вверх правую руку и пытаются найти себе пару, при этом нельзя брать руку соседа. Когда все нашли себе пару, ведущий просит поднять левую руку, и участники соединяются левыми руками (нельзя брать руку соседа и держаться обеими руками за одного и того же человека). Участники открывают глаза и приступают к выполнению задачи упражнения.
Не расцепляя рук, распутаться.
Упражнение считается выполненным, если участникам удалось распутаться и встать в круг или вместо круга участники распутались в «восьмерку».
Если же во время выполнения упражнения кто-нибудь из участников разжимает кисть и цепочка разрывается, упражнение начинается сначала.
2 Вариант.
В этом варианте упражнения лучше, чтобы количество участников не было больше 10.
Инвентарь.
Веревки по количеству участников. Длина веревки не менее 1 метра, диаметр 5-6 мм.
Участники стоят в кругу, у каждого участника по веревке, привязанной к ноге. Технология упражнения схожа с первым вариантом, но по команде ведущего участники выставляют вперед не руку, а веревку, привязанную к ноге. Конец веревки скрепляют с концом веревки любого другого человека, но не соседа, затем то же самое происходит с другой веревкой — нельзя соединять веревки соседей и обе веревки завязывать с одним и тем же человеком. Ваша задача как ведущего — смотреть за безопасностью и наблюдать за поведением, общением и настроением участников.
Спросите участников, что помогало им распутаться (если распутались). Какие стратегии выбирала группа? Какие чувства каждый испытывал во время упражнения? Как каждый из участников оценивает собственное участие в общем деле? Верили ли в успех?
В этом упражнении часто бывают ситуации, когда кто-то слишком увлечен распутыванием и не очень думает и слышит, что при этом физически ощущают те, кого распутывают, — как следствие, могут быть обиды. Тогда будет нелишним спросить: «Говорили ли вы о том, что вам больно? Слышали ли вас? Менялось ли что-то?» То есть как это может быть связано с жизнью, если перекинуть мостик на жизнь?
Будьте с участниками, слушайте их. Подводя итоги, можно говорить о том, что:
мы хотим, чтобы нас слышали, а лучше — чтобы просто догадывались, когда нам досадно, больно, обидно, а также о причинах нашего состояния, понимали нас и помогали нам. Всегда ли такое возможно? Или иногда приходится жертвовать своими интересами?
Обратная ситуация — порой мы так стремимся к цели, что на задний план уходит то, какими средствами мы её достигаем. Правильно ли это?
Как часто мы бываем нетерпимы по отношению к другим людям и считаем их «не такими» всего лишь из-за того, что они думают по-другому или предлагают свой путь решения. Готовы ли мы слышать кого-то, кроме себя?
«БАРБАРИАНСКИЙ УЗЕЛ»
Инвентарь:
Веревки по количеству участников в команде, но не более 5-7 человек, длина веревок не менее 2 метров, диаметр — 5-6 мм.
Несколько веревок, по количеству участников в команде, завязаны в «восьмерку», крепятся к неподвижному якорю (столб или прочие неподвижные предметы). Каждый участник привязывает один свободный конец веревки к щиколотке любой своей ноги. Задача группы развязать большой узел и распутать веревки, сделав их «лучами», не используя при этом пальцы рук. Длиной веревки можно регулировать степень физического контакта.
Обсуждение.
Вопрос к каждому: Что вам помогло выполнить это упражнение? Как достигалась цель? Ориентировались ли вы на тех, кто рядом, на их ощущения, опыт?
Можно поговорить о том, что иногда, стремясь к цели, мы забываем о тех, кто рядом или используем их, или они нам мешают. Всегда ли цель оправдывает средства?
«ЦИФРЫ»
Инвентарь:
Веревка (5 метров) нужна для ограничения пространства. Удобный пол без гвоздей, заноз и видимой грязи. 30 карточек из картона или обычной бумаги. На каждой карточке написаны цифры от 1 до 30. Если участников меньше 20, например 10 человек, то можно сделать 20 карточек. Секундомер.
История:
Вы решили ограбить банк. Вы знаете, что на сейфе, где находятся нужные вам деньги, есть кодовый замок, в котором 30 цифр. Для открытия сейфа вам необходимо набрать код, нажимая на цифры в порядке возрастания, то есть от 1 до 30.
Описание:
Карточки с цифрами в хаотичном порядке размещаются на ограниченной веревкой плоскости (пол). Нажатием считается касание нужной цифры рукой или ногой. Сначала участники находятся либо в другом помещении, либо в другом конце комнаты, где расположен код, чтобы не видеть расположение цифр. До того как тренер скажет: «Начали!», участникам дается 5 минут на обсуждение того, как они будут выполнять поставленную задачу.
Правила:
О правилах говорится, когда Вы уже рассказали участникам о том, что они будут делать.
До каждой цифры может дотронуться только один человек своей одной конечностью, т.е. нельзя касаться одной карточки нескольким людям (если два человека нажмут одновременно на цифру 3 или 7 и т.д. — это будет ошибка, и придется начать сначала). Нельзя нажимать одновременно две цифры (одновременно нажать на 5 и 6). Код должен набираться по порядку — 1,2,3.., а не 3,7,9... Ну и, конечно же, не надо заступать за ограничительную черту — веревку. Каждый участник должен дотронуться хотя бы до одной цифры.
Если все-таки происходят нарушения, то вся команда возвращается назад и делает все сначала.
Упражнение проводится на время.
Обсуждение:
Вопросы, которые можно задать группе: Могли ли вы сделать это упражнение быстрее? От чего это зависело? Как вы думаете, были ли вы командой? Как чувствовали себя, когда ошибались и команду возвращали назад?
«БОЛОТО»
Инвентарь:
2 веревки, длина которых соответствует ширине помещения, в котором проводится упражнение, либо скотч, которым можно будет отметить начало и конец маршрута. Листы плотной бумаги или линолеумные коврики формата А4 или чуть больше. Количество листов в два раза меньше, чем участников. Веревки длиной 70 см каждая, их должно быть на одну меньше, чем участников. Повязки на глаза -3-4 штуки.
Описание упражнения: важно, чтобы зона, в которой проводится упражнение, была разделена таким образом, чтобы участники видели, откуда они начали и где должны оказаться. Границами слева и справа могут быть стены, а спереди и сзади — веревки либо полосы строительного скотча. До начала упражнения Вы раскладываете коврики, отмечая ими маршрут, который будут проходить участники, важно, чтобы расстояние между ковриками (кочками) было реально перешагиваемым с учетом связанных ног участников. Участники встают в линию за оградительной веревкой или полосой скотча, лицом к ведущему, затем он меняет местами людей так, чтобы создать равноценное распределение сил, либо группа делает это самостоятельно. После этого рассказывается легенда.
Легенда:
Вы группа исследователей, которым необходимо перебраться через болото. Болото очень вязкое и глубокое. Единственная возможность перебраться — это кочки (линолеумные коврики, заранее разложенные Вами). Ведущие — крокодилы, которые водятся в болоте и охотятся за людьми, а также за кочками. Чтобы не потерять никого из участников, вы будете связаны друг с другом веревочками.
После леденящей душу легенды Вы выдаете веревочки и просите участников связать ноги на уровне щиколоток так, чтобы все были связаны со своими соседями, первый и последний участник привязаны только с одной стороны. Таким образом, свободными остаются лишь левая нога первого участника и правая нога последнего либо другие ноги, но участники те же — первый и последний.
Итак, еще раз правила:
Ваша задача — перейти болото, то есть оказаться по ту сторону веревки. Вы можете использовать только кочки (коврики, разложенные на полу). Нельзя наступать на пол, держаться за посторонние предметы. Если нет контакта с кочкой, то она тонет, вернее ее забирают крокодилы, и вы больше не сможете ее использовать, если только не начнете переходить болото заново. Если вы нарушаете данные правила, вся команда возвращается в начало.
Упражнение считается невыполненным, если хотя бы один из участников его не выполнил. Есть ли у вас какие-то вопросы?
Ведущий отвечает на все вопросы. Смотрит как за соблюдением правил, так и за безопасностью каждого из участников. Отмечает моменты для обсуждения. Во время выполнения упражнения особо разговорчивых участников можно сделать немыми или слепыми. Либо, если команда практически выполнила упражнение, сделала это хорошо и вдруг кто-то из участников наступил на пол, можно предложить команде 2 варианта: 1 — вернуться обратно или 2 — сделать кого-то из участников слепым, а можно и парализованным. Попросите участников, каждого по кругу, сказать, как он чувствовал себя во время прохождения упражнения, комфортно ли работалось с соседями. Может кто-то из участников хочет что-либо сказать другим участникам?
Вопросы для людей, у которых были ограничены возможности («слепые», «немые»): как чувствовали себя? всегда ли понимали, что происходит, особенно, если были слепыми? Как им было удобнее: снять с себя всю ответственность, допустив, чтобы их просто переставляли или все-таки получать четкие рекомендации, но двигаться самим?
Поговорите с группой о том, как это связано с людьми с ограниченными возможностями? Изменилось ли что-то в отношении таких людей у участников?
«СКАКАЛКА»
Наверное, многие имеют детский опыт прыганья через скакалку или хотя бы наблюдения за этим процессом, а значит, это упражнение будет легко понять.
Инвентарь:
Веревка длиной 5-6 метров и диаметром 10-11 мм.
Для того чтобы крутить скакалку, можно попросить 2 участников группы помочь Вам.
Группа встает с одной стороны веревки, и задача всей группы по одному человеку перейти, вернее перепрыгнуть на другую сторону. Один человек совершает один прыжок. После того, как все участники перепрыгнули на другую сторону, участники прыгают обратно, но уже по два человека и два прыжка. Три человека — три прыжка и т.д. То есть количество прыжков, необходимых для выполнения задачи, равно количеству прыгающих человек, если Вы планируете 7 прыжков, то прыгают 7 человек.
Обсуждение:
После этого упражнения можно спросить, как чувствовали себя участники, помогал ли им кто-нибудь. В группе могут быть те, у кого в детстве не получалось прыгать и сейчас негативный опыт мешал им, но они все-таки решились. Что помогло им? Как выбирали команды для прыганья? Что чувствовали, когда ошибались и всей команде приходилось прыгать заново? Помогал ли опыт детства справиться с задачей сейчас?
«БАШНЯ»
Количество участников от 8 до 16.
Инвентарь:
Конструктор типа Lego, но с более крупными деталями, карточки с инструкциями.
У каждого из участников будет общая инструкция и отдельная, индивидуальная, содержание которой будет знать только он.