Разные советы для начальных уровней
Система душ в рифте позволяет в рамках одного призвания делать множество вещей. Не позволяйте неопытным игрокам, неумело использующим свои души, заставлять вас думать, что эта душа плоха. Только то, что Флоромант вашей группы не смог спасти вас от гибели не означает, что он не способен лечить.
Не бойтесь экспериментировать. Многие мнения некоторых “профи” игроков основаны на других играх, и не связаны с реальным положением дел в Rift. Сочетайте души и убедитесь в этом сами. Если вы ошибетесь, - это легко исправить.
Ищите спрятанные сокровища, секреты и пазлы. Они есть на всем протяжении игры и могут хорошо вознаградить вас.
Ранние и средние уровни
По достижении 15 уровня у вас была возможность разблокировать 5 оставшихся душ вашего призвания. После этого вы можете открыть второе дерево душ и построить альтернативный
билд. У вас должно быть четкое видение того, какую роль вы хотите возложить на своего персонажа, и в соответствии с ней не бойтесь экспериментировать сбилдом. Например, ваш персонаж может бытьПвПДПС, ПвПЛекарь,Танк, ДПС для подземелий или Лекарь для подземелий и т.д. После создания новогобилда, только практика и изучение умений позволят вам изучить его в полной мере. Так же вы можете посмотреть топбилды, чтобы лучше ориентироваться в этом огромном разнообразии.Не забывайте посещать тренера вашего класса, как минимум каждые два - три уровня, чтобы изучать новые способности.
Начинайте тратить Планарит, который вы накопили, закрывая разломы и останавливая вторжения. Так же не забывайте обновлять ваш source core, или купите второй для вашей особой роли (например, один вы можете сфокусировать на выносливости для билда танка). Эти source cores будут основным способом поднять ваши характеристики.
Посетив планарных торговцев, получите у них первые два действия Вознесенных. Augment Wardstone и Flare сильно помогут вам при вторжениях на всем протяжении игры.
Подземелья
Старайтесь развивать своего персонажа таким образом, чтобы вы легко моги переключаться на разные роли. Тогда вы всегда найдете группу в подземелье. В некоторых походах для убийства босса нужен второстепенный танк, чтобы подбирать его помощников или отвлекающих
мобов. В других же данжах нужно иметь много здоровья, чтобылекариуспевали вас лечить. И если у вас есть в запасе больше одной роли - сообщите об этом группе, чтобы лучше ее организовать.Обращайте внимание на диалоги с НПС в подземельях. Если НПС говорит вам прийти к нему, чтобы он смог защитить вас, то лучше именно так и сделать. Они так же могут подсказывать вам цели для нападения или как лучше победить босса.
Убедитесь что у вас есть в запасе 90-120 минут для прохождения подземелья. Прохождение не обязательно займет именно столько времени, но лучше заранее сообщить группе о вашем лимите реального времени. Если вы покинете группу посреди прохождения, вас могут не взять с собой в следующий раз.
ПвП
Первое и самое важное: понимайте то, что не каждая душа имеет ПвП направленность. Только то, что душа имеет большой урон по
мобам, не означает что она так же хороша против игроков. Это не значит что душа плоха или непригодна для ПвП, нужно просто подобрать хороший билд, где ее способности будут кстати.Перед участием в варфронтах, изучите правила участия в них. Например в Черном Саду, вы получите больше очков за убийство, если находитесь ближе к центру карты. Поэтому, даже если вы заполучили Клык Регулоса, вернули его и удерживали весь бой, другая команда может победить просто стоя ближе к центру и убивая членов вашей команды.
Максимизация урона - не всегда верный путь развития. Например душа Угнетателя - одна из немногих ПвП ориенированных душ, которая дает огромное преимущество вашей стороне при правильной игре за нее.
Играя на
ПвЕсерверах не думайте что ПвП будет встречаться только на варфронтах. В некоторых зонах будут проходить вторжения, в которых участвуют игроки обеих фракций.
