- •Содержание
- •Основные понятия ооп
- •Объекты
- •Классы объектов
- •Свойства
- •События
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм (имеющий много форм)
- •Визуальное проектирование интерфейса
- •Процесс создания приложений
- •Структура проекта
- •Событийно-управляемое программирование наVb
- •Типы данных, константы и переменные
- •Типы данных
- •Особые значения
- •Переменные
- •Объявление переменных
- •Константы
- •Выражения, операторы, встроенные функции Выражения
- •Операторы
- •Операции и выражения
- •Встроенные функцииVb Математические функцииVb
- •Функции преобразования данныхVb
- •ФункцияInputBox
- •ФункцияMsgBox
- •Некоторые константы аргумента Кнопки
- •Ввод и вывод данных в vb
- •Ввод данных
- •Вывод результатов
- •Функция Format
- •Управляющие операторы
- •Основные логические операции
- •Таблицы истинности для основных логических операций:
- •Циклы с параметром
- •Циклы «Делать пока»
- •Массивы
- •Одномерные массивы
- •Многомерные массивы
- •ОператорOptionBase
- •ОператорErase
- •Ввод и вывод массивов Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Процедуры и функции Sub-процедуры
- •Событийные процедуры
- •Процедуры пользователя
- •Вызов процедур
- •Аргументы
- •Функции-процедуры
- •Данные символьного типа
- •Функция Split
- •Функция Join
- •Оператор Mid
- •Функции и операторы для работы с файлами
- •Открытие файлов
- •Закрытие файлов
- •Работа с файлами последовательного доступа
- •Чтение данных
- •Запись данных
- •Элемент управления CommonDialog
- •Графика в vb
- •Методы графики в vb
- •Задание цвета
- •Свойства объектов, влияющих на графические методы:
- •Применение метода Scale
- •Построение графика функции
- •Некоторые дополнительные элементы управления, которые часто используются в проектах.
- •Объект управленияProgressBar
- •Создание меню
- •Свойства
- •Работа с несколькими формами
Создание меню
Меню создается при помощи редактора Menu Editor, который позволяет создавать строку меню, добавлять и удалять меню и команды меню.
Чтобы отобразить окно редактора, надо выполнить команду меню VBTools → Menu Editorили щелкнуть на соответствующей кнопкена панелиStandard.
Для создания меню нескольких уровней существуют кнопки со стрелками. Кнопка смещает элемент меню на уровень ниже, а кнопка- на уровень выше. Кнопкиизменяют позицию отдельных элементов меню, т.е. перемещают их в списке вверх или вниз.
Большая часть свойств меню может быть установлена в этом окне. В то же время все свойства доступны в окнах Properties, причем отдельного для каждого пункта меню.
Свойства
Имя |
Смысл |
Caption |
Задает текст, который будет виден в строке меню. |
Name |
Под этим именем будет создана процедура для кода обработки данной команды меню |
Shortcut |
Позволяет определить комбинации клавиш для быстрого доступа к отдельным элементам |
Enabled |
Если значение этого свойства False, то этот пункт недоступен пользователю, текст надписи пункта будет серым. |
Visible |
Позволяет отображать или скрывать отдельные элементы меню. |
Checked |
Позволяет пометить выбранный элемент меню галочкой. |
Свойства элементов меню можно изменять и во время выполнения. При этом синтаксис такой:
Name_значение.Caption=”&Name” Name_значение.Enabled=False Name_значение.Visible=False Open.Checked=true
Для создания процедуры выполнения команды меню следует во время проектирования выбрать среди объектов формы соответствующее имя меню. При этом создастся процедура обработки события Click.
Работа с несколькими формами
Все проекты, которые были рассмотрены до сих пор, работали только в одном окне. Окном этим служила форма, на которой и собирался весь проект. Однако можно создавать проект, который работает в нескольких окнах.
Чтобы добавить в проект еще одну форму, нужно выбрать команду меню VB Project → Add Form → New → Form → Open. Откроется формаForm2, а при ней свое окно кода.
Если необходимо программно поменять какое-то свойство объекта другой формы из текущей формы, то перед имением объекта добавляется имя формы, его содержащей, и точка.
Например Form2.Text1.Text = Str(a+b)
Перед именем элемента, принадлежащего к другой форме, нужно ставить имя формы-хозяина с точкой. Так можно обращаться не только к свойствам, объектам и методам, принадлежащим другим методам, но и к переменным, процедурам и другим элементам.
Если возникает необходимость вводить данные с помощью одной формы, а использовать результаты в другой, то их необходимо описать в так называемом модуле кода. Его можно открыть, используя команду меню:
Project → Add Module → New → Module → Open
Модуль не имеет элементов управления, у него нет так сказать «тела». В модуле глобально описываются переменные, которые используются в программных кодах нескольких форм, создаются глобальные процедуры (процедуры доступные всем программным кодам). Причем и переменные и процедуры объявляются оператором Public.