![](/user_photo/1442_3F2CC.jpg)
- •Реферат
- •Введение
- •История развития персональных компьютеров Поколения эвм
- •Основные блоки пк и их значение
- •Структура персонального компьютера
- •Микропроцессор (мп) Это центральный блок пк, предназначенный для управления работой всех блоков машины и для выполнения арифметических и логических операций над информацией.
- •Генератор тактовых импульсов.Он генерирует последовательность электрических импульсов; частота генерируемых импульсов определяет тактовую частоту машины.
- •Системная шина. Это основная интерфейсная система компьютера, обеспечивающая сопряжение и связь всех его устройств между собой.
- •Настоящий враг - латентность памяти (Memory Latency)
- •Основная память (оп)
- •Внешняя память
- •Источники бесперебойного питания
- •Прерывание-временный остановка выполнения одной программы в целях оперативного выполнения другой, а в данный момент более важной (приоритетной) программы.
- •Внутримашинный системный интерфейс
- •Шины расширений
- •Локальные шины
- •Оглавление Введение 2 История развития персональных компьютеров 3
- •Основные блоки пк и их значение 4
- •Список используемой литературы
Оглавление Введение 2 История развития персональных компьютеров 3
Поколения ЭВМ 3
Основные блоки пк и их значение 4
Структура персонального компьютера 4
Микропроцессор (МП) 5
Это центральный блок ПК, предназначенный для управления работой всех блоков машины и для выполнения арифметических и логических операций над информацией. 5
Генератор тактовых импульсов. Он генерирует последовательность электрических импульсов; частота генерируемых импульсов определяет тактовую частоту машины. 6
Системная шина. Это основная интерфейсная система компьютера, обеспечивающая сопряжение и связь всех его устройств между собой. 6
Кэш-память Для начала рассмотрим такую важную часть системной архитектуры, как кэш-память. Кэш-память, находящаяся в самом ядре процессора (во всех современных процессорах) - это самая быстрая память, в которую помещается информация, которая необходима процессору. Первым делом процессор обращается к кэш-памяти 1 уровня при отсутствии нужной информации, он обращается к кэш-памяти других уровней или берет ее из оперативной памяти. 6
До материнских плат поколений Pentium II, или Athlon, кэш-память второго уровня располагалась не на ядре (или плате, как в Pentium II и ранних Pentium III и Athlon для Slot1 и SlotA) процессора, а выполнялась в виде обычной SRAM и располагалась на материнской плате. Но с повышением производительности процессоров возникла острая необходимость ускорить работу кэш-памяти второго уровня, именно поэтому она и перекочевала в ядро процессора (или на его плату - как уже говорилось). Сейчас идут разработки для добавления еще одного уровня кэш-памяти - Level 3 cache, который будет встроен в материнскую плату. Кэш-память, размещенная в ядре процессора всегда гораздо быстрее и мощнее памяти, размещенной на материнской плате. Кроме того, кэш, размещенный в ядре процессора, обладает следующим свойством: он работает одновременно и с данными, и с инструкциями для процессора (по различным историческим причинам такая архитектура была названа Гарвардской - «Harvard Architecture»). 7
Настоящий враг - латентность памяти (Memory Latency) 8
Основная память (ОП) 12
Внешняя память 12
Источники бесперебойного питания 13
Таймер 13
Это внутримашинные электронные часы, обеспечивающие при необходимости автоматический съем текущего момента времени (год, месяц, часы, минуты, секунды и доли секунд). Таймер подключается к автономному источнику питания - аккумулятору и при отключение машины от сети продолжает работать. 14
Внешние устройства (ВУ). Это важнейшая составная часть любого вычислительного комплекса. Достаточно сказать, что по стоимости ВУ иногда составляют 50-80% всего ПК. ОТ состава и характеристик ВУ во многом зависят возможность и эффективность применения ПК в системах управления и в народном хозяйстве в целом. 14
Средства мультимедиа 15
(multimedia- многосредовость) - это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные, естественные для себя среды: звук, видео, графику, тексты, анимацию и др. 15
Прерывание - временный остановка выполнения одной программы в целях оперативного выполнения другой, а в данный момент более важной (приоритетной) программы. 16
Внутримашинный системный интерфейс 16
Шины расширений 16
Локальные шины 17