Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МВ_Завд_комп_граф_CorelDRАW.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
33.69 Mб
Скачать

3. Робота з базовими фігурами

3.1. Прилад Rectangle (Прямокутник)

Цей прилад є одною з самих простих команд для створення об’єктів: як для малювання фігур у формі прямокутника, так і для створення більш складних форм. Команду можна викликати, натиснувши клавішу Rectangle (Прямокутник) на панелі графіки або натиснувши клавішу F6. Окрім основних параметрів: місцерозташування, ширини і висоти, які досяжні для будь-яких об’єктів CorelDRAW, прямокутники мають ще одну притаманну тільки їм властивість - кути прямокутника можуть бути скруглені. Ця команда зветься Corner Roundness (Скруглення кутів) і може бути виконана як безпосередньо, так і за допомогою відповідної кнопки панелі атрибутів, якщо виділено будь- який прямокутник. Для того, щоб намалювати прямокутник, треба вибрати прилад Rectangle (Прямокутник) на панелі графіки, клацнути на одній з вершин майбутнього прямокутника і протягнути мишу за діагоналлю до протилежної вершини, після чого звільнити кнопку миши. За час пересування курсору (малювання прямокутника) у рядку стану та на панелі атрибутів буде відображено поточну інформацію про координати, ширину та висоту фігури, що створюється. Є декілька правил, які завжди необхідно пам’ятати, коли створюються нові об’єкти. Одне з цих правил - використання різних клавіш – модифікаторів:

- якщо при малюванні прямокутника натиснути і не відпускати клавішу CTRL, то довжина його сторін буде однакова, тобто буде намальований квадрат;

- якщо натиснути і не відпускати клавішу SHIFT, то це дозволить будувати прямокутник від його центру зовні, а не від вершини до вершини;

- можна натиснути обидві клавіши CTRL+ SHIFT одночасно, у цьому випадку замість прямокутника буде намальований квадрат, спрямований від центру назовні.

3.2. Прилад Ellipse (Еліпс).

Форма еліпсу сама по собі більш динамічна, ніж у прямокутника, тому що еліпс можна створювати кількома різними засобами, і його поведінка у цих випадках буде також різна. Типові еліпси частіше над усе виглядають як звичайні замкнуті криві або як овальні об’єкти, але вони можуть досить легко перетворюватися у сектори та дуги. Щоб намалювати еліпс, треба обрати прилад Ellipse (Еліпс) на панелі графіки, або натиснути клавішу F7.

У кожного щойно створеного об’єкту овальної або круглої форми по замовченню є дві контрольні точки (вузли). У випадку еліпса вони збігаються і тому можна побачити лише одну з них. Але при створенні секторів та дуг зображення на екрані змінюється і обидві контрольні точки поділені поміж себе і показують початковий на кінцевий кут сектору або дуги. Віддалити ці контрольні точки одна від одної і змінити розмір сектору або дуги можна як за допомогою елементів панелі атрибутів, так і шляхом пересування приладом Shape (Форма) . Для того, щоб створити сектор, треба пересунути вузол в середину еліпсу. При цьому контрольні точки і центр еліпсу створюють прямолінійний сегмент, який вилучено з еліпсу. Якщо пересунути вузол зовні, то замість сегменту буде дуга, а сегмент, створений контрольними точками, виявиться невидимим. Для малювання секторів та дуг зовсім не обов’язково створювати еліпс та перетворювати його належним чином. Простіше побудувати новий сектор або дугу, а також і новий еліпс, використовуючи відповідні кнопки панелі атрибутів. По замовченню усі сектори та дуги мають початковий кут, який дорівнює 0° і кінцевий 270°. Початковий та кінцевий кути можуть бути вибрані у межах кола обертання від -360° до 360°.