
- •Засобами графічного пакету CorelDraw
- •Засобами графічного пакету CorelDraw
- •Порядок виконання завдання
- •1. Основні відомості про роботу в середовищі CorelDraw Використання маніпулятора “миша”
- •2. Палітра інструментів
- •3. Робота з базовими фігурами
- •3.1. Прилад Rectangle (Прямокутник)
- •3.2. Прилад Ellipse (Еліпс).
- •3.3. Прилад Polygon (Багатокутник)
- •3.4. Прилад Spiral (Спіраль)
- •3.5. Прилад Freehand (Вільне перо, або крива)
- •3.6. Прилад Bezier (Крива Без´є)
- •3.7. Інструмент Interactive Connector
- •Техніка створення прямої поєднальної лінії.
- •4. Робота з текстом
- •4.1. Створення Artistic text (Фігурного текста)
- •4.2. Створення Paragraph text (Простого текста)
- •Розташування Фігурного текста вздовж кривої
- •5. Перетворення об′єктів у криві
- •6. Основні операції з об´єктами
- •6.1. Засоби виділення об’єктів за допомогою приладу Pick (Вибір).
- •6.2. Переміщення об’єктів.
- •6.3. Перетворення об’єктів
- •6.3.1. Вільне перетворення об’єктів
- •6.3.2. Точне перетворення об’єктів
- •6.4. Упорядкування об’єктів
- •6.5. Групування та комбінування об′єктів
- •7. Редагування об´єктів
- •7.1. Команди зміни форми та панелі атрибутів.
- •7.2. Застосування ефектів деформації
- •7.3. Ефекти перетікання і сяйва
- •7.4. Відмова від спеціального ефекта
- •8. Налаштування друкованої сторінки
- •8.1 Перегляд сторінки
- •8.2. Межи друкованої сторінки
- •8.2.1. Межи дpуку
- •8.3. Налаштування розмірів і орієнтації друкованої сторінки.
- •8.4. Налаштування кольору фону
- •9. Макети документів і етикетки
- •9.1. Вибір спеціальних макетів
- •9.2. Етикетки
- •10. Створення макета для друку візитних карток
- •11. Друкування зображення по частинах
- •Виготовлення плаката
3. Робота з базовими фігурами
3.1. Прилад Rectangle (Прямокутник)
Цей прилад є одною
з самих простих команд для створення
об’єктів: як для малювання фігур у
формі прямокутника, так і для створення
більш складних форм. Команду можна
викликати, натиснувши клавішу Rectangle
(Прямокутник) на панелі графіки або
натиснувши клавішу F6.
Окрім основних параметрів: місцерозташування,
ширини і висоти,
які досяжні
для
будь-яких об’єктів CorelDRAW,
прямокутники мають ще одну притаманну
тільки їм властивість - кути прямокутника
можуть бути скруглені. Ця команда зветься
Corner
Roundness
(Скруглення кутів) і може бути виконана
як безпосередньо, так і за допомогою
відповідної кнопки панелі атрибутів,
якщо виділено будь- який прямокутник.
Для того, щоб намалювати прямокутник,
треба вибрати прилад
Rectangle
(Прямокутник) на панелі графіки,
клацнути на одній з вершин майбутнього
прямокутника і протягнути мишу за
діагоналлю до протилежної вершини,
після чого звільнити кнопку миши. За
час пересування курсору (малювання
прямокутника) у рядку стану та на
панелі атрибутів буде відображено
поточну інформацію про координати,
ширину та висоту фігури, що створюється.
Є декілька правил, які завжди необхідно
пам’ятати, коли створюються нові
об’єкти. Одне з цих правил - використання
різних клавіш – модифікаторів:
- якщо при малюванні прямокутника натиснути і не відпускати клавішу CTRL, то довжина його сторін буде однакова, тобто буде намальований квадрат;
- якщо натиснути і не відпускати клавішу SHIFT, то це дозволить будувати прямокутник від його центру зовні, а не від вершини до вершини;
- можна натиснути обидві клавіши CTRL+ SHIFT одночасно, у цьому випадку замість прямокутника буде намальований квадрат, спрямований від центру назовні.
3.2. Прилад Ellipse (Еліпс).
Форма
еліпсу сама по собі більш динамічна,
ніж у прямокутника, тому що еліпс можна
створювати кількома різними засобами,
і його поведінка у цих випадках буде
також різна. Типові еліпси частіше над
усе виглядають як звичайні замкнуті
криві або як овальні об’єкти, але вони
можуть досить легко перетворюватися у
сектори та дуги. Щоб намалювати еліпс,
треба обрати прилад
Ellipse
(Еліпс) на панелі графіки, або натиснути
клавішу F7.
У кожного щойно
створеного об’єкту овальної або круглої
форми по замовченню є дві контрольні
точки (вузли).
У випадку еліпса вони збігаються і тому
можна побачити лише одну з них. Але при
створенні секторів та дуг зображення
на екрані змінюється і обидві контрольні
точки поділені поміж себе і показують
початковий на кінцевий кут сектору або
дуги. Віддалити ці контрольні точки
одна від одної і змінити розмір сектору
або дуги можна як за допомогою елементів
панелі атрибутів, так і шляхом пересування
приладом Shape
(Форма)
.
Для того, щоб створити сектор, треба
пересунути вузол в середину еліпсу.
При цьому контрольні точки і центр
еліпсу створюють прямолінійний сегмент,
який вилучено з еліпсу. Якщо пересунути
вузол зовні, то замість сегменту буде
дуга, а сегмент, створений контрольними
точками, виявиться невидимим. Для
малювання секторів та дуг зовсім не
обов’язково створювати еліпс та
перетворювати його належним чином.
Простіше побудувати новий сектор або
дугу, а також і новий еліпс, використовуючи
відповідні кнопки панелі атрибутів.
По замовченню усі сектори та дуги мають
початковий кут, який дорівнює 0° і
кінцевий 270°. Початковий та кінцевий
кути можуть бути вибрані у межах кола
обертання від -360° до 360°.