- •Засобами графічного пакету CorelDraw
- •Засобами графічного пакету CorelDraw
- •Порядок виконання завдання
- •1. Основні відомості про роботу в середовищі CorelDraw Використання маніпулятора “миша”
- •2. Палітра інструментів
- •3. Робота з базовими фігурами
- •3.1. Прилад Rectangle (Прямокутник)
- •3.2. Прилад Ellipse (Еліпс).
- •3.3. Прилад Polygon (Багатокутник)
- •3.4. Прилад Spiral (Спіраль)
- •3.5. Прилад Freehand (Вільне перо, або крива)
- •3.6. Прилад Bezier (Крива Без´є)
- •3.7. Інструмент Interactive Connector
- •Техніка створення прямої поєднальної лінії.
- •4. Робота з текстом
- •4.1. Створення Artistic text (Фігурного текста)
- •4.2. Створення Paragraph text (Простого текста)
- •Розташування Фігурного текста вздовж кривої
- •5. Перетворення об′єктів у криві
- •6. Основні операції з об´єктами
- •6.1. Засоби виділення об’єктів за допомогою приладу Pick (Вибір).
- •6.2. Переміщення об’єктів.
- •6.3. Перетворення об’єктів
- •6.3.1. Вільне перетворення об’єктів
- •6.3.2. Точне перетворення об’єктів
- •6.4. Упорядкування об’єктів
- •6.5. Групування та комбінування об′єктів
- •7. Редагування об´єктів
- •7.1. Команди зміни форми та панелі атрибутів.
- •7.2. Застосування ефектів деформації
- •7.3. Ефекти перетікання і сяйва
- •7.4. Відмова від спеціального ефекта
- •8. Налаштування друкованої сторінки
- •8.1 Перегляд сторінки
- •8.2. Межи друкованої сторінки
- •8.2.1. Межи дpуку
- •8.3. Налаштування розмірів і орієнтації друкованої сторінки.
- •8.4. Налаштування кольору фону
- •9. Макети документів і етикетки
- •9.1. Вибір спеціальних макетів
- •9.2. Етикетки
- •10. Створення макета для друку візитних карток
- •11. Друкування зображення по частинах
- •Виготовлення плаката
Порядок виконання завдання
1. Одержати завдання у викладача.
2. На екрані комп’ютера в середовищі CorelDRAW встановити межі робочого простору.
4. З використанням інструментів СorelDRAW виконати основні елементи задачі, що подана за варіантом, та за допомогою команд редагування привести зображення на екрані дісплея у відповідальність із завданням.
1. Основні відомості про роботу в середовищі CorelDraw Використання маніпулятора “миша”
В cередовищі СorelDRAW можна використовувати різноманітні пристрої впровадження. Команди та положення точок можна задавати або натиском пристрою вказування, або набором з клавіатури. Пристрій вказування (миша) може мати дві або три кнопки. Він використовується для вибору пунктів меню та інструментів, крім того – для креслення об’єктів та їх вибору.
Ліва кнопка двокнопкової миши є кнопкою вибору, за її допомогою вказують точки на екрані.
Права кнопка є кнопкою впровадження контексного меню. Якщо натиснути її, коли курсор миши розташовано на панелях інструментів або в командному рядку, можна відповідно переналагодити кнопки піктограм або налаштування системи.
При використанні трикнопкової миши контексне меню іноді викликається натиском середньої кнопки.
2. Палітра інструментів
Палітра інструментів містить основні інструменти СorelDRAW, що дозволяють виконувати малювання та редагування обєктів (рис.1). Деякі інструменти неможна бачити на палітрі. Щоб їх обрати, потрібно навести вказівник миши на піктограму інструмента тієї групи, до якої належить потрібний інструмент, натиснути ліву кнопку миши та утримувати її натиснутою. Через деяку мить зявиться вкладка, на якій буде відображено всі інструменти даної групи, з яких легко обрати потрібний. На кнопках інструментів, що входять до складу групи, зображена невелика чорна стрілка трикутної форми.
Нижче наведено повний перелік всіх інструментів СorelDRAW та їх коротка характеристика (див. табл. 1). Більш детально деякі інструменти будe розглянуто далі.
Рис.1. Палітра інструментів СorelDRAW
Таблиця 1.
Основні інструменти СorelDRAW
-
Інструмент
Назва
Коротка характеристика
Pick (Вибір)
Здійснює виділення, переміщення, масштабування та обертання обєктів
Shape (Форма)
Призначений для зміни форми векторних обєктів
Knife (Лезо)
Застосовується для розєднання замкнутих контурів в обраному місці
Eraser (Ластик)
Застосовується для видалення частини кривої
Free Transform (Вільна трансформація)
Застосовується для довільної трансформації обєктів – обертання, масштабування та спотворення
Zoom (Масштаб)
Призначений для зміни масштабу відображення документа
Hand (Рука)
Призначений для прокручування зображення за допомогою миши
Freehand (Вільне перо)
Дозволяє малювати лінії довільної форми за допомогою миши
Bezier (Крива Безє)
Використовується для побудови контурів за вузловими точками
Artistic Media (Артистичне перо)
Дозволяє малювати лінії змінної товщини, що імітують каліграфічне письмо
Dimension (Розмірні лінії)
Призначений для проставлення розмірних ліній
Interactive Connector (Поєднувальна лінія)
Дозволяє створювати поєднувальні лінії, що автоматично стають привязаними до обєктів
Rectangle
(Прямокутник)
Малює прямокутник
3 point Rectangl
(За 3 точками)
Дозволяє створювати прямокутник за трьома точками
Ellipse
(Еліпс)
Малює еліпс
3 point Ellipse
(За 3 точками)
Дозволяє створювати еліпс за трьома точками
Polygon
(Багатокутник)
Малює багатокутник, кількість вершин якого можна визначити на панелі атрибутів
Graph Paper
(Діаграмна сітка)
Малює прямокутну сітку, що уявляє собою групу прямокутників
Spiral
(Спіраль)
Малює спіраль. Число витків та тип спіралі можна визначити на панелі атрибутів
Basic Shapes
(Базові фігури)
Дозволяє створювати базові фігури. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів
Arrow Shapes
(Фігурні стрілки)
Дозволяє малювати фігурні стрілки. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів
Flowchart
(Блок-схема)
Призначений для створення фігур, що використовують при побудові блок-схем. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів
Star Shapes
(Зірки)
Призначений для малювання зірок довільної форми. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів
Callout Shapes
(Виноски)
Стає у пригоді при створенні виносок. Обрати фігуру можна за допомогою кнопки на панелі атрибутів
Text
(Текст)
Призначений для введення та редагування текста
Interactive Blend
(Перетікання)
Дозволяє створювати ефект перетікання
Interactive Contour
(Сяйво, контур)
Створює ефект сяйва
Interactive Distortion
(Спотворення)
Призначений для створення ефекта спотворення обєкта
Interactive Envelope (Огинаюча)
Призначений для створення ефекта огинаючої, за якою змінюється форма обєкта
Interactive Extrude
(Видавлювання)
Дозволяє створювати ефект обєму, параметри якого задаються на панелі атрибутів
Interactive Drop
(Тінь)
Застосовується для створення ефекту тіні, параметри якої задаються на панелі атрибутів
Interactive Transparency
(Прозорість)
Призначений для створення ефекту прозорості. Параметри прозорості можна задавати на панелі атрибутів
Eyedropper
(Пипетка)
Дозволяє брати зразки кольору з зображення
Paintbucket
(Ковш)
Призначений для заповнення кольором замкнутих обєктів
Outline
(Контур)
Призначений для виклику палітри Outline (Контур)
Fill
(Заливка)
Дозволяє викликати палітру Fill (Заливка)
Interactive Fill (Інтерактивна градієнтна заливка)
Призначений для створення інтерактивної градієнтної заливки
Interactive Mesh
(Заливка за сіткою)
Дозволяє виконувати складну градієнтну заливку за налаштованою сіткою
