
- •История развития компьютерных сетей
- •Кодирование в локальных вычислительных сетях. Код nrz
- •Кодирование в локальных вычислительных сетях. Код rz
- •Кодирование в локальных вычислительных сетях. Код Манчестер 2
- •Аналоговое кодирование в локальных вычислительных сетях
- •Прикладной уровень модели osi
- •Представительский уровень модели osi
- •Сеансовый уровень модели osi
- •Транспортный уровень модели osi
- •Сетевой уровень модели osi
- •Канальный уровень модели osi
- •Физический уровень модели osi
- •Loopback адрес. Понятие, назначение
- •Протокол ip. Назначение и функции протокола ip
- •Протокол tcp. Назначение и функции протокола tcp
- •Формат пакета протокола ip
- •Формат пакета протокола tcp
- •Протокол udp. Назначение и функции протокола udp
- •Протокол iPv6. Причины возникновения. Основные отличия от iPv4 (и из 21)
- •Сравнение с iPv4
- •Виды адресов iPv6
- •Адресация сетей и подсетей в iPv6
- •Понятие интерфейса. Логический и физический интерфейсы.
- •Понятие полосы пропускания. Влияние полосы пропускания на скорость передачи информации.
- •Понятие среды передачи данных. Отличия сред передачи данных.
- •Методы тестирования сетей tcp/ip.
- •Понятие порта и его функциональное назначение.
- •Протоколы arp и rarp. Понятие и их функциональное назначение
- •Протоколы http и ftp. Понятие и их функциональное назначение
- •Протокол dhcp. Понятие и их функциональное назначение
- •Firewall. Понятие и их функциональное назначение
- •Proxy сервер. Понятие и их функциональное назначение
- •Служба Active Directory. Понятие и их функциональное назначение
- •Протоколы NetBios и icmp. Понятие и их функциональное назначение
- •Классификация протоколов маршрутизации
- •Виды маршрутизации без таблиц
- •Адаптивная и статическая маршрутизация
- •Вероятностные методы доступа к среде передачи данных
- •Детерминированные методы доступа к среде передачи данных
- •Взаимодействие уровней модели osi. Понятие и назначение стека коммуникационных протоколов
- •Понятие порта ввода-вывода данных и номера прерывания сетевого адаптера. Технология Plug&Play
- •Система dns. Понятие, функциональное назначение. Виды dns серверов.
- •Система dns. Root hints. Процесс разрешения имени.
- •Технология WiFi. Стандарты технологии Wi-Fi
- •Технология WiFi. Виды соединения устройств перадачи данных по технологии WiFi.
- •Технология WiFi. Методы защиты информации при передаче по сетям WiFi
- •Сетевые топологии. Основные достоинства и недостатки.
- •Технические средства реализации сетевых топологий звезда и шина. Достоинства и недостатки топологий звезда и шина.
- •Понятие шлюза и его функциональное назначение.
- •1.История развития компьютерных сетей
- •2.Кодирование в локальных вычислительных сетях. Код nrz
Взаимодействие уровней модели osi. Понятие и назначение стека коммуникационных протоколов
М
одель
OSI
можно разделить на две различные модели:
1.горизонтальную – модель на базе протокола, обеспечивающую механизм взаимодействия программ и процессов на разл. ур-нях
2.вертикальная – модель на основе услуг, обеспечиваемых соседними ур-нями друг другу на одной машине
Каждый уровень компьютера-отправителя взаимодействует с таким же ур-нем компьютера-получателя, как будто он связан напрямую. Такая связь наз. логической или виртуальной. В действительности взаимодействие осуществляется между ур-нями одного компьютера, т.е. в горизонтальной модели двум программам требуется один протокол для передачи данных.
В вертикальной модели соседние ур-ни обмениваются данными с использованием интерфейса прикладных программ API(Application Programm Interfase)
Перед передачей в сеть данные разбиваются на пакеты (единицы инф-ии, передаваемые между станциями по сети). При отправке данный пакет проходит последовательно ч/з все ур-ни прогр. обеспечения. На каждом ур-не к пакету добавляется инф-ия данного ур-ня(заголовок), которая необходима для успешной передачи данных по сети:
На принимающей стороне пакет проходит ч/з все ур-ни в обратном порядке. На каждом ур-не протокол этого ур-ня читает инф-ию пакета, затем удаляет добавленную к пакету на этом же ур-не отправляющей стороной инф-ию и передает пакет след. ур-ню.
Т.обр. когда пакет дойдет до прикладного ур-ня вся управляющая инф-ия будет удалена из него и данные примут свой первоначальный вид.
Каждый ур-ень модели выполняет свою ф-ию. Чем выше ур-ень, тем более сложную задачу он решает. Отдельные ур-ни модели можно рассматривать как группы программ, каждая из которых выполняет конкретные ф-ии. Каждый из ур-ней модели OSI обеспечивает сервис для вышестоящего ур-ня, запрашивая в свою очередь сервис из нижестоящего.
Стеки коммуникационных протоколов -
иерархически организованная совокупность протоколов, решающих задачу взаимодействия узлов сети, называется стеком коммуникационных протоколов.
Протоколы соседних уровней, находящихся в одном узле, взаимодействуют друг с другом также в соответствии с четко определенными правилами и с помощью стандартизованных форматов сообщений. Эти правила принято называть интерфейсом. Интерфейс определяет набор услуг, которые нижележащий уровень предоставляет вышележащему уровню.
Понятие порта ввода-вывода данных и номера прерывания сетевого адаптера. Технология Plug&Play
Порт ввода/вывода – область ОЗУ, которая содержит регистры состояния, регистры управления и буфер данных. Регистры состояния содержат код, определяющий состояние устройства, например, обрабатывает оно в текущий момент какие-либо данные или нет. Регистры управления содержат команды, которые необходимо выполнить над данными, находящимися в буфере данных.
Взаимосвязанный алгоритм работы сетевого адаптера и операционной системы выглядит следующим образом: 1) изменяется состояние сетевого адаптера; 2)генерируется прерывание; 3)вектор прерывания указывает на область ОЗУ, где находится драйвер; 4) драйвер обращается в область ОЗУ, где содержаться буфер данных, регистр состояния и регистр управления.
Plug and Play - это стандарт компьютерной индустрии для автоматизации процесса добавления новых возможностей к вашему компьютеру или изменения адаптеров PCMCIA в вашем портативном компьютере. Plug and Play - позволяет программному обеспечению автоматически устанавливать конфигурацию аппаратных средств, когда вы ставите (или снимаете) адаптер в стационарный или портативный компьютер. К сожалению, вам может потребоваться новая Plug and Play - совместимая материнская плата или обновление чипа BIOS для того, чтобы полностью использовать преимущества автоконфигурации. Режим установки Plug and Play может быть отключен с помощью низкоуровневой утилиты диагностики и конфигурации сетевого адаптера. В таком случае, операционная система не сможет опознать сетевой адаптер до тех пор, пока Plug and Play параметру не будет выставлено значение Enabled (включено).
Прерывание — сигнал, сообщающий процессору о наступлении какого-либо события. При этом выполнение текущей последовательности команд приостанавливается и управление передаётся обработчику прерывания, который реагирует на событие и обслуживает его, после чего возвращает управление в прерванный код.
Для правильной работы адаптера его необходимо сконфигурировать, т.е. установить адреса используемых портов ввода/вывода и номер прерывания. Для адаптеров Arcnet дополнительно необходимо установить номер адаптера в сети, для каждого адаптера - свой.
Очень важно, чтобы адреса ввода/вывода и номер прерывания, которые вы выбрали для сетевого адаптера, не использовались другими устройствами, установленными в компьютере.
Номер прерывания. Для чего используется.
IRQ О Прерывания от интервального таймера.
IRQ 1 Прерывание от клавиатуры.
IRQ 2. Используется для каскадирования прерываний.
IRQ 3, 4 Прерывание от последовательного адаптера COM2 и COM4.
IRQ 6 Прерывание от контроллера флоппи-диска.
IRQ 7 Прерывание от параллельного принтерного порта LPTI.
IRQ 8 Прерывание от часов реального времени.
IRQ 9. Это прерывание переназначено на IRQ 2
IRQ 10 Зарезервировано.
IRQ 11 Зарезервировано.
IRQ 12 Зарезервировано, иногда может использоваться контроллером с интерфейсом SCSI или контроллером PS2.
IRQ 13 Прерывание от сопроцессора.
IRQ 14 Прерывание от контроллера жесткого диска.
IRQ 15 Зарезервировано.
Из приведенной таблицы видно, что для сетевого адаптера остается не так уж много прерываний. Обычно на заводе по умолчанию для сетевых адаптеров устанавливается прерывание IRQ3, что соответствует последовательным портам COM2 и COM4.
Если IRQ3 на компьютере уже задействовано, вам необходимо подыскать другое, свободное, прерывание. В качестве альтернативы можно порекомендовать прерывание IRQ5, так как чаще всего в компьютере установлен только один параллельный принтерный порт.
Зарезервированные прерывания IRQ10, IRQ11, IRQI2 и IRQI5 могут быть использованы только на 16- и 32-разрядных сетевых адаптерах (так как соответствующие этим прерываниям линии выведены на дополнительную часть разъема общей шины, которая отсутствует в 8-разрядных адаптерах).