Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
dizayn.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
164.35 Кб
Скачать

10. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.

КОЛОНТИТУЛ - заголовочные данные, помещаемые над текстом страницы (иногда сбоку, внизу) книги, журнала, газеты. При многоколонном наборе - отдельно для каждой колонки текста

Для формирования колонтитула использовать Master Page(мастер-страницу):

в меню WINDOW\Pages открыть палитру расположения страниц;

дважды щелкнуть мышью по пиктограмме мастер-страницы;

на появившейся базовой странице после обрисовки области инструментом Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) ввести по месту курсора символы колонтитула (на обеих полосах разворота) с параметрами:

ширина текстового фрейма (Width ,высота текстового фрейма (Height), шрифт—Warnock Pro;кегль (Size),начертание,(Style)—светлое (Regular);интерлиньяж (Leading)

выравнивание по ширине фрейма (Aligmnent)—Right (в правый край) и Left (в левый край) соответственно для левой и правой страниц разворота;выравнивание по высоте фрейма (контекстное меню\Text Frame Options\Vertical Justification\Align: Center).

Маркер колонцифры

Маркер колонцифры представляет собою специальный символ, с помощью которого задают место расположения и параметры форматирования порядковых номеров страниц. В программе

InDesign CS3 маркер колонцифры задают в отдельном фрейме на Master Page с помощью команды TYPE\Insert Special Character\Markers\Current Page Number;

Изменение стартового номера колонцифры целесообразно выполнить следующим образом:

вызвать на экран первую реальную страницу двойным щелчком по ее пиктограмме в палитре WINDOW\Pages;

выбрать из меню палитры Pages позицию Numbering&Section Options;

в открывшемся диалоговом окне выбрать позицию Start Page Number at: и задать число

Мы использовали Маркер колонцифры в лаб. раб. Сказка про великого Нуля

11. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection

Direct Selection (Выделение узлов)— предназначен для активизации узловых точек с целью дальнейшей работы с ними. Инструмент Direct Selection используется при: Выделении графического изображения внутри фрейма в программе InDesign.Инструмент Selection можно использовать для того, чтобы связать оба фрейма, щелкнув инструментом Selection сначала по выходному порту первого фрейма, а затем внутри второго фрейма; Инструмент Direct Selection можно использовать для того, чтобы переместить этим инструментом соответствующие узловые точки, изменяя форму контура обтекания иллюстрации текстом. При окончательном форматировании использовать изменение размеров как фрейма совместно с содержимым, так и раздельное изменение размеров только фрейма или содержимого: а) совместное изменение размеров выполнить после выделения объекта инструментом Selection с помощью диалогового окна Transform;б) раздельное изменение размеров выполнить после выделения инструментом DirectSelection либо эллипса, либо содержимого с помощью диалогового окна Transform или клавиш Ctrl+точка (увеличение на 1 %) и клавиш Ctrl+запятая (уменьшение на 1 %).

Изменение контура Нарисовав контур, вы можете изменять его форму и положение точек, а также разбить контур на два отдельных сегмента или соединить два сегмента в один. Для перемещения точек используется инструмент Direct Selection (Белая стрелка).

Перемещение отдельных точек Выберите инструмент Direct Selection на панели инструментов.Установите курсор над точкой, которую хотите переместить.Перетащите точку в новое место.

Пример: В лаб.раб. №2 перемещая точки инструментом Direct Selection мы добились нужной конфигурации фигуры.

Выбор и перемещение группы точек Выберите инструмент Direct Selection на панели инструментов. Протащите мышь, чтобы создать прямоугольную область выделения вокруг точек, которые хотите выбрать. Выбранные точки будут закрашены, невыбранные-останутся пустыми.

Мы использовали инструменты Selection и Direct Selection во всех лаб.раб. по InDesign, Например для выделения фреймов.

12.Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.

1.Поворот объектов. Способы вращения объектов. позволяют выполнить вращение относительно опорной точки, выбранной на панели управления или в палитре Transform (Преобразование). Центром вращения по умолчанию является абсолютный центр объекта; однако вы можете задать другой центр вращения.

Воспользуйтесь инструментом Rotate (Поворот).

Выберите с помощью инструмента Selection (Выбор) объект, который вы хотите повернуть. Введите значение в поле Rotation Angle (Угол поворота) палитры Transform (Преобразование) или панели управления.

Выберите объект и откройте окно Rotate (Поворот), вызвав команду Object Transform Rotate (Объект Преобразовать Повернуть), и вве­дите в поле Angle (Угол) значение угла вращения, после чего щелкните на кнопке OK .

Пример: В лаб. раб. № 3 мы поворачивали иллюстрации в верхних фреймах, использую диалоговое окно Transform.

2.Размещение объектов. Палитра Align содержит команды, которые выравнивают объекты или распределяют их равномерно по горизонтально или вертикальной оси.

Выполните команды Window -> Object and Layout >Align . Откроется палитра Align

Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из подменю палитр Align, чтобы увидеть все ее команды. Выравнивание объектов.

Выберите два или больше объектов.

Щелкните по одной из пиктограмм выравнивания следующим образом: 1)выберите одну из пиктограмм Vertical Align (Выровнять по вертикали), чтобы выровнять объекты по левому, правому краю или по центру 2) выберите одну из пиктограмм Horizontal Align (Выровнять по горизонтали), чтобы выровнять объекты по верхнему, нижнему краю или по центру.

Пример: В лаб.раб. №3 импортировали соответсвующие иллюстрации из рабочего каталога в заранее обрисованные фреймы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]