
2.5 Выдавливание
Этот эффект имитирует вид в перспективе объемного объекта, полученного в результате добавления толщины к исходному векторному объекту, имеющему плоскую форму.
Данный эффект создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Extrude.
Задание 5
Продемонстрируйте возможности применения данного эффект к тексту, а также к каким-либо векторным фигурам.
2.6 Тень
Имитируется тень от объекта на плоской поверхности, расположенной к нему под некоторым углом, при освещении объекта источником света. Предусмотрено 5 разновидностей эффекта тени, которые определяют положение плоскости, на которую объект отбрасывает тень: flat (сзади), bottom (снизу), top (сверху), left (справа) и right (слева).
Данный эффект создается интерактивным рабочим инструментом Interactive Drop Shadow. Для выбора стиля оформления эффекта тени служит раскрывающийся список Preset List.
Задание 6
Продемонстрируйте эффект тени при различных стилях ее оформления.
2.7 Линза
Эффект линзы состоит в следующем. На фоновый объект произвольного типа накладывается векторный объект (с замкнутым или разомкнутым контуром), выполняющий функцию линзы. В области объекта-линзы выполняется обработка фонового объекта, определяемая выбранной разновидностью линзы, а также ее параметрами.
Рассматриваемый эффект создается с помощью докера Lens (Линза), открытого командой Effects > Lens (Эффекты > Линза).
Порядок создания эффекта
Импортируйте в документ (или создайте в документе) объект произвольного типа, например, растровой изображение.
Сформируйте векторный объект требуемой формы, который будет использован в качестве линзы.
Расположите второй созданный объект поверх первого (в месте обпак ки) и выделите его рабочим инструментом Pick (Выбор).
Откройте докер Lens (Линза) (см. рис. 4.54), выполнив команду Efleci Lens (Эффекты > Линза).
5. Откройте список вверху докера и выберите в нем нужный тип линзы. В этом списке представлены следующие 12 вариантов выбора, определяющих характер обработки фонового объекта в области линзы:
No Lens Effect (Эффект линзы отсутствует);
Brighten (Повышение яркости);
Color Add (Добавление цвета);
Color Limit (Цветовое ограничение);
Custom Color Map (Заданная цветовая обработка);
Fish Eye (Рыбий глаз);
Heat Map (Тепловая карта);
Invert (Негатив);
Magnify (Увеличение);
Tinted Grayscale (Оттенки выбранного цвета);
Transparency (Прозрачность);
Wireframe (Каркас).
6. Настройте параметры создаваемого эффекта с помощью элементов управления докера Lens, являющихся уникальными для выбранного типа линзы. Свои действия контролируйте по виду результирующего изображения, находящегося в окне просмотра докера.
7. Определитесь в отношении трех параметров, не зависящих от разновидности эффекта линзы:
режим фиксации изображения, находящегося в области линзы; при котором происходит его перемещение и трансформация вместе с линзой (при установленном флажке Frozen (Заморозить));
режим смещения точки наблюдения сквозь линзу за фоновым объектом, расположенным на некотором расстоянии от нее, относительно ее геометрического центра (при установленном флажке Viewpoint (Точка наблюдения)), а также величина этого смещения (кнопка Edit (Правка) и маркер в виде перекрестия);
режим отсутствия эффекта линзы в тех ее участках, в которых нет фонового объекта (при установленном флажке Remove Face (Удалить в пустой области)).
8. Щелкните в докере Lens на кнопке подтверждения Apply (Применить).
Задание 7
Продемонстрируйте эффект линзы при различных характерах обработки фонового объекта в области линзы.
.