
- •Компьютерная графика и область применения компьютерной графики. Вопрос № 1
- •Области применения кг:
- •Виды компьютерной графики: двухмерная и трехмерная. Вопрос № 2
- •Виды кг:
- •Растровая графика. Вопрос № 3
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки:
- •Векторная графика. Вопрос № 4
- •Свойства линий
- •Замкнутая линия характеризуется:
- •Фрактальная графика. Вопрос № 5
- •Свойство фрактальной графики
- •Размещение экрана, принтера, изображения. Вопрос № 6
- •Глубина цвета (битовая глубина). Вопрос № 7
- •Цветовые палитры. Вопрос № 8
- •Фиксированная палитра
- •«Безопасная» палитра
- •Форматы графических файлов. Требования и характеристики. Вопрос № 9 Форматы графических файлов
- •Требования:
- •Классификация графических редакторов (по области применения, по виду обработки изображения). Вопрос № 10 Графические станции и их характеристики. Вопрос № 11 Мониторы. Вопрос № 12
- •Характеристики монитора:
- •Недостатки мониторов:
- •Факторы, негативно влияющие на здоровье пользователя
- •Стандарты по эргономики:
- •Видеоадаптер, их функции, режимы работ. Вопрос № 13
- •Устройства вывода графической информации. Вопрос № 14
- •Принтер Классификация принтеров
- •Основы работы в графическом редакторе Corel Draw. Вопрос № 15
- •Получение заданного цвета, преобразование спецэффектов. Вопрос № 16 Цветовая цветокоррекция. Вопрос № 17
- •Цветовой баланс
- •Цветоделение. Вопрос № 18
- •Плошечные цвета
- •Тема №19. Дизайн – (от лат. Проектировать, чертить, задумывать), термин обозначающий новый вид деятельности по проектированию предметного мира.
- •Тема № 20. Основные принципы дизайна.
- •Тема №21. Средства организации материала.
- •Тема №21. Использование шрифта при работе над макетом.
- •Тема №23. Конструктивные элементы дизайна.
- •Тема №24. Размещение и подача иллюстраций. При подготовки штриховых рисунков различных технически и художественные изображений.
- •Тема №25, 26, 27, 28, 29. Деловая графика.
- •Вопрос № 25
- •Вопрос № 26. Диаграммы
- •Вопрос № 27
- •Принципы построения мнемосхем:
- •Вопрос № 29
- •Вопрос № 28
- •Тема №30. Эмоциональное воздействие цвета. Тема №31. «Дизайн как отражение философии компании»
- •Процесс создания фирменного стиля
- •Полиграфическая коллекция
- •Сувенирная продукция
- •Рекомендации по созданию сувенирной линии
- •Тема №32. «Фирменный стиль»
- •Три правила фирменного стиля
- •Восемь составляющих фирменного стиля
- •Логотип
- •Тема №33. «Фирменные бланки. Элементы фирменных бланков»
- •Обязательные реквизиты любого бланка:
- •Реквизиты общего бланка:
- •Тема № 34, 35. « Дизайн конвертов, визитки»
- •Правила оформления визиток:
- •Типы визиток
- •Конверты.
- •Тема № 36. «Обложки факсимильных сообщений»
- •Дизайн книжного издания Тема № 37 «Формирование художественной структуре книги сообразно ее функциям» Части книги:
- •Тема № 38 «Элементы художественной структуры книги»
- •Задачи художественного оформления книги
- •Оформление обложки и переплета
- •Тема № 39. «Макет как общее представление о предметной организации издания»
- •Выбор формата шрифта. Обеспечение удобочитаемости
- •Иллюстрирование издания
- •Различия в характере иллюстраций
- •Фотография
- •Цвет в научно-познавательной иллюстрации
- •Упорядочение изобразительного материала
- •Тема № 42. « Метод модульного макетирования»
Свойства линий
форма линий
толщина линий
характер линий
Замкнутая линия характеризуется:
цветом
текстурой
картой
Фрактальная графика. Вопрос № 5
Программные средства с этим видом графики предназначены для автоматической генерации. Для создания фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании, а программировании. Это фрактальную графику редко используются для печати или электронных документов, ее применяют в развлекательных программах.
Изображение строится по управлению, поэтому их хранить не надо.
Для изменения картины необходимо изменить коэффициенты в уравнении.
Свойство фрактальной графики
Простейшим фрактальным объектом, является фрактальный треугольник (основной является равносторонний треугольник).
Каждая сторона делится на три равных отрезка на среднем отрезке строится треугольник 1/3. Вывод: треугольники последующего поколения наследуют свойства своих родительских структур, - рождение фрактальной фигуры.
Процесс длится до бесконечности
Фрактальные свойствами обладает мнение объекты ивой и не живой природы (снежинка, рост кристалла).
Способность фрактальной графики моделизировать образы живой природы используя автоматические генерации необычных иллюстраций.
Размещение экрана, принтера, изображения. Вопрос № 6
Чтобы представить, сколько на экране мотора займет изображение известного размера надо знать, сколько пикселов монитора приходиться на единицу длины.
Разрешение экрана – это свойства компьютерной системы и операционной системы.
Зависит от монитора, видео карты и настроек операционной системы измеряется в пикселях и определяется размер изображения, которое может поместиться на экране целиком эта величина называет разрешением и измеряется в пикселях на дюйм.
Разрешение принтера – свойство принтера, выражающиеся количеством отдельных точек, которые, могут быть напечатаны на участке единичной длины.
Оно измеряется в количестве точек на дюйм. При печати разрешение должно быть на много выше разрешения экрана если разрешение экрана 96 ppi, то при полиграфической печати полноцветного изображения требуется разрешение от 300 до 3400 dpi.
Глубина цвета (битовая глубина). Вопрос № 7
Способ кодирования информации о цвете и количестве этой информации напрямую определяют для хранения графической информации, используется двоичная система счисления.
Графическая информация на экране монитора представляется виде пикселей. Самое простое изображение (черная или белая точка) занимает один бит.
Максимальное количества цветов, которое может быть использовано в изображении называется глубиной цвета. Измеряется бит на точку.
Каждый цвет рассматривается, как возможное состояние точки и тогда вычисляем количество цветов отображаемых на экране монитора, где i - глубина цвета.
Глубина цвета, i |
Количество цветов, N |
2 |
4 |
4 |
16 |
8 |
64 |
16 |
65356 |
24 |
16677216 |
Чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой точки должна храниться в видеопамяти ПК.
800 х 600
глубина цвет 16 бит/дюйм
Сколько памяти нужно для хранения этого изображения V?
800 х 600 = 480000 точек
48000 ч 16 = 768000 бит
768000 / 8 = 9600 байт
9600 / 1024 = 9375 Кбайт