- •Компьютерная графика и область применения компьютерной графики. Вопрос № 1
- •Области применения кг:
- •Виды компьютерной графики: двухмерная и трехмерная. Вопрос № 2
- •Виды кг:
- •Растровая графика. Вопрос № 3
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки:
- •Векторная графика. Вопрос № 4
- •Замкнутая линия характеризуется:
- •Фрактальная графика. Вопрос № 5
- •Свойство фрактальной графики
- •Размещение экрана, принтера, изображения. Вопрос № 6
- •Глубина цвета (битовая глубина). Вопрос № 7
- •Свойства линий
- •Цветовые палитры. Вопрос № 8
- •Фиксированная палитра
- •«Безопасная» палитра
- •Форматы графических файлов. Требования и характеристики. Вопрос № 9 Форматы графических файлов
- •Требования:
- •Классификация графических редакторов (по области применения, по виду обработки изображения). Вопрос № 10 Графические станции и их характеристики. Вопрос № 11 Мониторы. Вопрос № 12
- •Характеристики монитора:
- •Недостатки мониторов:
- •Факторы, негативно влияющие на здоровье пользователя
- •Стандарты по эргономики:
- •Видеоадаптер, их функции, режимы работ. Вопрос № 13
- •Устройства вывода графической информации. Вопрос № 14
- •Принтер Классификация принтеров
- •Основы работы в графическом редакторе Corel Draw. Вопрос № 15
- •Получение заданного цвета, преобразование спецэффектов. Вопрос № 16 Цветовая цветокоррекция. Вопрос № 17
- •Цветовой баланс
- •Цветоделение. Вопрос № 18
- •Плошечные цвета
- •Тема №19. Дизайн – (от лат. Проектировать, чертить, задумывать), термин обозначающий новый вид деятельности по проектированию предметного мира.
- •Тема № 20. Основные принципы дизайна.
- •Тема №21. Средства организации материала.
- •Тема №21. Использование шрифта при работе над макетом.
- •Тема №23. Конструктивные элементы дизайна.
- •Тема №24. Размещение и подача иллюстраций. При подготовки штриховых рисунков различных технически и художественные изображений.
- •Тема №25, 26, 27, 28, 29. Деловая графика.
- •Вопрос № 25
- •Вопрос № 26. Диаграммы
- •Вопрос № 27
- •Принципы построения мнемосхем:
- •Вопрос № 29
- •Вопрос № 28
- •Тема №30. Эмоциональное воздействие цвета. Тема №31. «Дизайн как отражение философии компании»
- •Процесс создания фирменного стиля
- •Полиграфическая коллекция
- •Сувенирная продукция
- •Рекомендации по созданию сувенирной линии
- •Тема №32. «Фирменный стиль»
- •Три правила фирменного стиля
- •Восемь составляющих фирменного стиля
- •Логотип
- •Тема №33. «Фирменные бланки. Элементы фирменных бланков»
- •Обязательные реквизиты любого бланка:
- •Реквизиты общего бланка:
- •Тема № 34, 35. « Дизайн конвертов, визитки»
- •Правила оформления визиток:
- •Типы визиток
- •Конверты.
- •Тема № 36. «Обложки факсимильных сообщений»
- •Дизайн книжного издания Тема № 37 «Формирование художественной структуре книги сообразно ее функциям» Части книги:
- •Тема № 38 «Элементы художественной структуры книги»
- •Задачи художественного оформления книги
- •Оформление обложки и переплета
- •Тема № 39. «Макет как общее представление о предметной организации издания»
- •Выбор формата шрифта. Обеспечение удобочитаемости
- •Иллюстрирование издания
- •Различия в характере иллюстраций
- •Фотография
- •Цвет в научно-познавательной иллюстрации
- •Упорядочение изобразительного материала
- •Тема № 42. « Метод модульного макетирования»
Виды кг:
Несмотря на то, что для работы с КГ существует множество классов ПО различают три вида КГ:
Растровая
Векторная
Фрактальная
Они отличаются принципами формирования изображения при отображении или изображения при на экране монитора или бумаги.
Растровая графика. Вопрос № 3
Ее применяют при разработки электронных мультимедийных или полиграфических изданий. Иллюстраций выполненные средствами растровой графики редко создаются в ручную. Чаще для этой цели используют сканированные иллюстрации, подготовленные художником ил фото. Последнее время для ввода растровых изображений в ПК используют цифровые фото и видеокамеры. Соответственно большинство графических редакторов ориентированно не столько на создание растровых изображений, сколько на обработку. В Интернет используется растровые изображения.
Графические редакторы, используемые для обработки растровых изображений: Paint, Adobe Photoshop. (*.jpg, *.bmp, *.GIF, *.TIFF).
Прообразом растровой графики служит рисование по клеточкам, а также мозайка, вышивка, витражи. Любая графическая информация должна быть представлена в цифровой форме. Все растровые изображения представляют собой мозайку из очень мелких элементов.
Пиксел может нести черно-белую, серую и цветную информацию. Каждое растровое изображение имеет четыре характеристики:
Разрешение – количество пикселей на дюйм, чем больше пикселей на дюйм, т.е. лучше качество изображения и занимает больше памяти.
Размер изображения
Глубина цвета – определяет количество отображаемых цветов измеряется количеством бит на точку.
Цветовая модель
Достоинства растровой графики
Простота ввода (оцифровки изображения информации сканеры, цифровые фотоаппараты).
Фотореалистичность растровых изображений.
Универсальность – форматы файлов стандартные, растровые изображения легко открываются редакторах векторной и точечной графики, а так же в программах верстки.
Недостатки:
Пикселизация – поскольку изображения состоит из точек, то увеличение изображения приводит к тому, что точки становиться крупнее.
Большой объем файла – поскольку он определяется как произведение площади изображения на квадрат разрешения и глубину цвета.
При любых трансформациях невозможно обойтись без искажения.
Векторная графика. Вопрос № 4
Предназначена для создания иллюстрации и меньшей степени для их обработки.
Такие средства широко используются в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах.
Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.
Форматы (расширения) векторной графики: *.cdr, *.ai.
Основным элементом изображения векторной графики является линия. В векторной графики объем памяти занимаемый линией не зависит от размеров линий, а зависит от координат, поскольку линия представляется виде формулы с несколькими параметрами.
Всей что есть в векторной иллюстрации состоит из линий, т.е объектов простейшие объекты объединяются в более сложные из-за такого подхода векторной графики называется объектно-ориентированной.
Поскольку перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисление координат изображения, векторную графику называют вычисляемой.
