
- •Компьютерная графика и область применения компьютерной графики. Вопрос № 1
- •Области применения кг:
- •Виды компьютерной графики: двухмерная и трехмерная. Вопрос № 2
- •Виды кг:
- •Растровая графика. Вопрос № 3
- •Достоинства растровой графики
- •Недостатки:
- •Векторная графика. Вопрос № 4
- •Свойства линий
- •Замкнутая линия характеризуется:
- •Фрактальная графика. Вопрос № 5
- •Свойство фрактальной графики
- •Размещение экрана, принтера, изображения. Вопрос № 6
- •Глубина цвета (битовая глубина). Вопрос № 7
- •Цветовые палитры. Вопрос № 8
- •Фиксированная палитра
- •«Безопасная» палитра
- •Форматы графических файлов. Требования и характеристики. Вопрос № 9 Форматы графических файлов
- •Требования:
- •Классификация графических редакторов (по области применения, по виду обработки изображения). Вопрос № 10 Графические станции и их характеристики. Вопрос № 11 Мониторы. Вопрос № 12
- •Характеристики монитора:
- •Недостатки мониторов:
- •Факторы, негативно влияющие на здоровье пользователя
- •Стандарты по эргономики:
- •Видеоадаптер, их функции, режимы работ. Вопрос № 13
- •Устройства вывода графической информации. Вопрос № 14
- •Принтер Классификация принтеров
- •Основы работы в графическом редакторе Corel Draw. Вопрос № 15
- •Получение заданного цвета, преобразование спецэффектов. Вопрос № 16 Цветовая цветокоррекция. Вопрос № 17
- •Цветовой баланс
- •Цветоделение. Вопрос № 18
- •Плошечные цвета
- •Тема №19. Дизайн – (от лат. Проектировать, чертить, задумывать), термин обозначающий новый вид деятельности по проектированию предметного мира.
- •Тема № 20. Основные принципы дизайна.
- •Тема №21. Средства организации материала.
- •Тема №21. Использование шрифта при работе над макетом.
- •Тема №23. Конструктивные элементы дизайна.
- •Тема №24. Размещение и подача иллюстраций. При подготовки штриховых рисунков различных технически и художественные изображений.
- •Тема №25, 26, 27, 28, 29. Деловая графика.
- •Вопрос № 25
- •Вопрос № 26. Диаграммы
- •Вопрос № 27
- •Принципы построения мнемосхем:
- •Вопрос № 29
- •Вопрос № 28
- •Тема №30. Эмоциональное воздействие цвета. Тема №31. «Дизайн как отражение философии компании»
- •Процесс создания фирменного стиля
- •Полиграфическая коллекция
- •Сувенирная продукция
- •Рекомендации по созданию сувенирной линии
- •Тема №32. «Фирменный стиль»
- •Три правила фирменного стиля
- •Восемь составляющих фирменного стиля
- •Логотип
- •Тема №33. «Фирменные бланки. Элементы фирменных бланков»
- •Обязательные реквизиты любого бланка:
- •Реквизиты общего бланка:
- •Тема № 34, 35. « Дизайн конвертов, визитки»
- •Правила оформления визиток:
- •Типы визиток
- •Конверты.
- •Тема № 36. «Обложки факсимильных сообщений»
- •Дизайн книжного издания Тема № 37 «Формирование художественной структуре книги сообразно ее функциям» Части книги:
- •Тема № 38 «Элементы художественной структуры книги»
- •Задачи художественного оформления книги
- •Оформление обложки и переплета
- •Тема № 39. «Макет как общее представление о предметной организации издания»
- •Выбор формата шрифта. Обеспечение удобочитаемости
- •Иллюстрирование издания
- •Различия в характере иллюстраций
- •Фотография
- •Цвет в научно-познавательной иллюстрации
- •Упорядочение изобразительного материала
- •Тема № 42. « Метод модульного макетирования»
Компьютерная графика и область применения компьютерной графики. Вопрос № 1
Компьютерная графика – область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на ПК.
Области применения кг:
Научная графика – это направление появилось самым первым.
Назначения: Визуализация (т.е. наглядные изображения) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведения вычислительных экспериментов с наглядными представлениями их результатов.
Деловая графика это область компьютерной графики, которая предназначена для создания иллюстраций часто используемых в работе различных учреждениях. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки – объекты для которых помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы (Диаграммы: круговые, столбчатые, гистограммы).
Программные средства деловой графики обычно включаются в состав табличных процессоров.
Конструкторская графика.
Используется в работе инженеров – конструкторов, изобретатели новой техники. Этот вид новой Компьютерной Графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПр). Графика в сочетании с расчетами позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения в конструкции. Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения – это сечения и проекция и трехмерные изображения (Autocad).
Иллюстративная графика.
Программные средства иллюстративной графики позволяют человеку использовать ПК для произвольного рисования, черчения аналогично тому, как он это делает на бумаги с помощью карандашей, красок, циркулей. Программное обеспечение (ПО) ИГ не имеет производственной направленности, поэтому относятся к ПО общего назначения и называется графическими редакторами.
Художественная и рекламная графика.
Это новая отрасль компьютерной графики для создания рекламных роликов. Мультимедийных компьютерных игр, презентаций. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов ПК, быстродействие памяти. Отличительная особенность возможность создания реалистических изображений, а также движущихся картин (3DStudioMax). Для каждого направления создается специальное программное обеспечение которое называется графические программы или графические редакторы.
Компьютерная анимация – это получение движущихся изображений на дисплее при помощи специального программного обеспечения.
Мультимедиа – это объединение высококачественного изображения со звуковым сопровождением.
Виды компьютерной графики: двухмерная и трехмерная. Вопрос № 2
Любой графический объект можно создать либо в двухмерном или в трехмерном пространстве, используя для этого специальное ПО, исходя из этого КГ можно классифицировать на две группы:
Двухмерная графика – основана на двухмерном пространстве, которое базируется на двух координатных осях ОХ и ОУ. При чем ОХ – ширина объект, ОУ – высота объекта.
Положение точки в двухмерном пространстве определяется двух точками. Графические редакторы работающие с двухмерной графикой: Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.
Трехмерная графика
Она основана на использовании трех мерного пространства это: куб в кибернетическом пространстве создаваемом в памяти ПК и управляемого со стороны специальным ПО.
Наименьшей областью трехмерного пространства является точка. Положение каждой (задается) определяется тройкой чисел, называется координатами.
Сходства: создание объектов из (проектов) двухмерных проектов.
Отличия: отсутствие координаты глубины у двухмерной графики.