Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка_цифровое_наследие_ed.rtf
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.56 Mб
Скачать
    1. 6.4. Экспонирование произведений цифрового искусства в рамках музейного и медийного пространства

Морис Бинайон является автором первой работы, реализующей концепцию "телевиртуальности" (televirtuality") (The Tunnel under the Atlantic) — виртуального "туннеля", связавшего в 1995 г. Центр Помпиду в Париже и музей современного искусства (Museum of Contemporary Art) в Монреале (Канада). Позднее эта концепция была использована художником для установления телевиртуальной связи между Парижем и Нью Дели (The Paris - New Delhi Tunnel", 1998).

Нельзя не отметить музеи, которые берут на себя решение комплекса задач, связанных с экспонированием произведений цифрового искусства как в рамках музейного, так и медийного пространства: New Museum (Нью-Йорк, США) [87] и ICC: InterCommunication Center (Токио, Япония) [80], International Sculpture Center [79]. Мы назвали лишь три из них, хотя число их неуклонно возрастает. Основанный в 1977 году, Новый музей является одной из ведущих организаций, где демонстрируются произведения нового искусства. Среди этих произведений все более заметную роль играют произведения виртуального искусства. Так здесь демонстрировался проект Дж. Шоу (Jeffrey Shaw) [89] The Net.Art Brouser (1999) [103], посвященный объединению пространства Интернета с традиционным музейным пространством.

ICC: InterCommunication Center [80] (Токио, Япония) один из наиболее интересных музеев современного искусства. Поскольку все больше это искусство представлено виртуальными произведениями, сотрудники музея разрабатывают формы его презентации в виртуальном пространстве. Так Криста Соммерер (Khrista Sommerer) и Лорен Мигноно (Laurent Mignonneu) [90] много лет работающие в сфере виртуальной реальности, разработали проект для ICC InterCommunication Center. Художники не только создали среду "искусственной жизни" ("artificial life environment"), позволяющую зрителям в музее общаться с пользователями Интернета посредством "эволюционирующих форм и изображений", но и разработали специальную среду перекодировки текста в форму ("text-to-form coding system"), которая позволяет использовать текст как генетический код и создавать на его основе "визуальные существа".

International Sculpture Center, возникший в 60-е годы в Нью Джерси (США) как некоммерческая организация, "миссия которой состоит в содействии созданию и пониманию скульптуры и ее уникального, жизненно важного вклада в жизнь общества". Центр ведет активную работу, важнейшая часть которой заключается в организации выставок современной скульптуры. Поскольку скульпторы, работающие в виртуальном формате, становятся все более заметной группой художников, Центр, решая проблему организации их выставок, по существу превратился в виртуальный музей или галерею современной цифровой скульптуры, использующего кураторские методы институализации современного искусства.

    1. 6.5. Сайты музеев

Сайты музеев являют собой один из старейших и остающихся весьма актуальным способов презентации музеев в Интернет пространстве. История их развития включает, на наш взгляд, три этапа: конец 1990-х гг. может быть охарактеризован как период освоения этой технологии. На этом этапе разработчиками решалось множество проблем, связанных с недоверием руководства музеев к новой форме презентации и надеждой на исчезновение ее в скором времени. По мере роста понимания перспективности использования сайтов для решения стратегических и повседневных задач началось формирование веб-сайтов музеев, которые на первых порах включали в себя краткую информацию об истории музея, основных сервисах, расписании работы.

Развитие мультимедийных технологий оказало серьезное влияние на формирование сайтов музеев. Период 2000-2005 гг. характеризуется в основном решением проблем презентации в виртуальном пространстве музейных коллекций. Диапазон вопросов был (и остается) очень широким: от безопасности музея до поиска способов адекватного отображения в электронном пространстве музейных экспонатов. Основные проблемы того периода нашли отражение в документе Принципы качнства вебсайтов по культуре [8].

Эпоха Web2.0 поставила перед сотрудниками музеев задачу «социализации» музея в виртуальном мире. Сегодня подавляющее большинство музеев [сайт “Музеи мира в Интернете”] имеют “прописку” в социальных сетях, спектр услуг от продажи билетов до виртуальных лекториев и с готовностью участвуют в проектах, связанных с публикациями музейных коллекций в Сети.