
- •Е.Г. Гаевская цифровое культурное наследие Учебно-методическое пособие
- •Введение
- •Раздел 1.Проблемы сохранения цифрового наследия
- •Сохранение цифрового наследия: история, направления деятельности и сферы влияния
- •Организация деятельности по сохранению цифрового наследия
- •Основные характеристики программ в области сохранения цифрового наследия
- •Концепция устойчивого развития программы
- •Стратегии организации доступа к материалам цифрового наследия
- •Раздел 2. Жизненный цикл объектов цифрового наследия
- •2.1. Общие подходы к определению жизненного цикла объектов цифрового наследия
- •2.2. Создание объекта цифрового наследия
- •2.3. Отбор объекта для хранения
- •2.4. Хранение материалов цифрового наследия
- •2.5. Контроль за сохранением материалов цифрового наследия
- •2.6. Защита данных
- •2.7. Обеспечение доступа к материалам цифрового наследия
- •Раздел 3. Гуманитарные аспекты проблемы сохранения цифрового культурного наследия
- •3.1. Междисциплинарные аспекты термина «виртуальность»
- •3.2. Виртуальность в контексте истории искусства
- •3.2.1. Классификации технологий виртуальной реальности.
- •3.2.2. Цифровое компьютерное искусство
- •3.2.3. Цифровая графика
- •3.3. Социо-когнитивистские аспекты виртуальности
- •3.4.Теоретические аспекты развития виртуальных музеев
- •Раздел 4. Публикации в Интернет коллекций произведений традиционного изобразительного искусства
- •4.1. Деятельность "Corbis Corporation"
- •4.2. Проект Google-art
- •4.3. Интернет портал Europeana
- •4.4. Проект "Русский музей: виртуальный филиал"
- •4.5. Виртуальный музей Канады
- •4.6. Виртуальный репозиторий учебных ресурсов «Нередица — связь времен»
- •4.8. Наборы презентационных материалов музеев в виртуальном пространстве
- •Раздел 5. Публикации в Интернет коллекций произведений цифрового и гибридного изобразительного искусства
- •5.1. Роль виртуального пространства в социализации участников художественного процесса
- •5.2. Публикации произведений цифровой живописи
- •5.3. Публикации произведений, выполненных в техниках компьютерной графики
- •5.4. Публикации произведений, выполненных в техниках цифровой скульптуры
- •Раздел 6. Электронные экспозиции в музеях
- •6.1. Концептуальные подходы к формированию электронных музейных экспозиций
- •6.2. Аппаратно-программный экспозиционно-выставочный комплекс
- •6.3. Экспозиции, организованные посредством технологий виртуальной реальности
- •6.4. Экспонирование произведений цифрового искусства в рамках музейного и медийного пространства
- •6.5. Сайты музеев
- •Заключение
- •Список информационных источников
- •Раздел 1
- •Раздел 2
- •Раздел 3
- •Раздел 4
- •Раздел 5
- •Раздел 6
- •Раздел 1 Проблемы сохранения цифрового наследия
- •Вопросы для самопроверки
- •Охарактеризовать специфику цифрового наследия по сравнению с культурным и экологическим
- •Раздел 2. Организация деятельности по сохранению цифрового наследия
- •Вопрос 1 Выберите верное определение(я) термина "цифровое наследие"
- •Вопрос 2.Наиболее полное описание жизненного цикла объекта цифрового наследия включает следующие этапы:
- •Вопрос 3.Угрозы утраты объектов цифрового наследия - исключите лишний пункт:
- •Вопрос 4. Исключите неполное(ые) определение(я):
- •Вопрос 5. Работа с создателями объектов цифрового наследия в идеале должна начинаться
- •Вопрос 6. Исключите те факторы, которые не влияют на эффективность сотрудничества с создателями
- •Вопрос 12. Заполните пробел:
- •Вопрос 13. Задание: заполните пробелы:
- •Вопрос 14. Может ли управление правовыми вопросами доступа решаться на основе переговоров создателей информации и программ сохранения?
- •Вопрос 15. Задание на соответствие: определите, в каком случае речь идет о тождественности документа, в каком о целостности документа:
- •Раздел 3 Гуманитарные аспекты проблемы сохранения цифрового наследия
- •Раздел 6
- •Цифровое культурное наследие
- •197198, Санкт-Петербург, ул. Ропшинская д.4
3.4.Теоретические аспекты развития виртуальных музеев
На протяжении ХХ в. музей кардинально изменился в связи со многими новациями, которые произошли в этом столетии. Это время ознаменовалось событиями в социально-экономической и политической жизни, заметно повлиявшими на общую культурную ситуацию. Одними из основных векторов развития общества стала борьба тоталитаризма и демократии, плановой и рыночной экономики.
Названные процессы не могли не отразиться на музейной теории, практике и музейном строительстве, что нашло свое отражение в следующих определениях. Традиционное отношение к музею как к «научно-исследовательскому или научно-просветительскому учреждению, осуществляющему комплектование, хранение, изучение и популяризацию памятников естественной истории, материальной или духовной культуры» [30 с . 8] сменилось пониманием того, что музей стал «полифункциональным социокультурным институтом, обладающим широкими возможностями для формирования личности» [29 с. 5].
Комплекс задач, решаемых художественными музеями и галереями расширился и «...защищая автономность искусства, музей вынужден играть роль координатора, следящего и за динамикой зрительской аудитории, и за современными технологиями, и за ситуацией в различных локусах развития художественного творчества» [19 с.30].
Предпосылкой демократизации общества, выразившейся в деидеологизации всех сфер жизни и культуры, стало развитие культуры повседневности, или низовой культуры, как альтернативы официальной. В контексте нашего исследования важно, что появление культуры повседневности способствовало пересмотру представлений о музейном предмете, культурном наследии, методах его сохранения и освоения в сторону более широкого толкования этих базовых для музейной науки категорий. «Постепенно в понятие наследия входит широкий круг материальных предметов, явлений окружающей природы, а также непредметных форм бытования культуры (например информационных технологий), отражающих различные аспекты взаимоотношений человека и природы, глобальные и региональные тенденции в развитии и т.п.» [29 с.5].
Обращение к человеку как к главной фигуре музейной коммуникации получило известность в музейной теории и практике как антропологический подход, выражающийся в развитии метода «мягкой музеефикации», пересмотре представлений о хронологических рамках наследия, признаках уникальности и подлинности как непременных атрибутах музейного предмета.
Феномен виртуального музея, с нашей точки зрения, следует изучать в контексте антропологического подхода. «Мягкая музеефикация» не требует прекращения функционирования памятника и изъятия его из социокультурной среды. Широкое использование данного подхода в музейной практике привело к появлению живых или средовых музеев, создающих цельные невербальные образы феноменов истории, культуры, природы, обладающие большими гносеологическими возможностями.
Музеефикация целых территорий способствовала возникновению новых учреждений музейного типа, обогативших современную типологию музеев и ознаменовавших новый рубеж в теории и практике сохранения и освоения культурного наследия. Одной из таких территорий стал Интернет и виртуальные миры, где начали возникать виртуальные музеи, отражающие события и явления, порожденные развитием информационных технологий.
Высокие темпы развития экономики и социальной сферы послевоенной цивилизации, неразрывно связанные с ее информатизацией, сопровождались быстрым моральным старением создаваемых материальных и духовных благ. «Неизбежное в этом случае размывание границ между прошлым и настоящим, традицией и новацией формировало мысль о правомерности и целесообразности музеефикации реалий не только прошлого, но и современной жизни и культуры» [29 c.6]. Очевидно, что все сказанное имеет непосредственное отношение к музеям, функционирующим в виртуальном пространстве.
Термин «виртуальный музей» используют для характеристики разнообразных проектов, реализуемых посредством цифровых технологий в виртуальном и музейном пространствах. В контексте нашего пособия он может быть представлен публикациями в Интернет коллекций произведений изобразительного искусства и электронными экспозициями в музеях.
«Электронные экспозиции в музеях включают широкий спектр проектов, в рамках которых использование информационные технологии варьируется от создания устройств, с помощью которых посетитель получает информацию о музейных предметах до мультимедийных экспозиций, где основную роль играет уже не реальный предмет, а мультимедийный продукт, который сам становится экспонатом». [3]
Публикации в Интернет коллекций произведений изобразительного искусства начинают свою историю с 90-х годов прошлого века. За более чем двадцатилетнюю историю увеличилось не только количество публикуемых материалов, но и началось формирование жанров таких публикаций. Мы строим изложение согласно классификации, разработанной С.В. Ерохиным (см. раздел 3.2.2 данного пособия), они включают в себя произведения традиционные, цифровые и гибридные. К первым мы относим коллекции цифровых копий произведений изобразительного искусства, не предназначенных для экспонирования в виртуальном пространстве. Цифровые и гибридные произведения создаются художниками, посредством цифровых технологий или на основе сочетания технологий традиционных и цифровых и очень уютно чувствуют себя как в виртуальном, так и материальном мире.
Прежде чем начать знакомить читателя с примерами реализации названных направлений автор советует ему посетить виртуальный музей Русского Примитива - ресурс, созданный в России на рубеже тысячелетий. специалистами в области искусствоведения и информационных технологий. Этот музей, представляющий собой плод фантазии группы талантливых людей, размещается в виртуальном здании с залами, где экспонируются произведения художников; в музее работает штат сотрудников, там проводится экскурсия, имеется виртуальный буфет, где посетитель может встретиться с авторами и туалет, где по воле ироничных разработчиков он может ознакомиться с литературой [25].