
- •Е.Г. Гаевская цифровое культурное наследие Учебно-методическое пособие
- •Введение
- •Раздел 1.Проблемы сохранения цифрового наследия
- •Сохранение цифрового наследия: история, направления деятельности и сферы влияния
- •Организация деятельности по сохранению цифрового наследия
- •Основные характеристики программ в области сохранения цифрового наследия
- •Концепция устойчивого развития программы
- •Стратегии организации доступа к материалам цифрового наследия
- •Раздел 2. Жизненный цикл объектов цифрового наследия
- •2.1. Общие подходы к определению жизненного цикла объектов цифрового наследия
- •2.2. Создание объекта цифрового наследия
- •2.3. Отбор объекта для хранения
- •2.4. Хранение материалов цифрового наследия
- •2.5. Контроль за сохранением материалов цифрового наследия
- •2.6. Защита данных
- •2.7. Обеспечение доступа к материалам цифрового наследия
- •Раздел 3. Гуманитарные аспекты проблемы сохранения цифрового культурного наследия
- •3.1. Междисциплинарные аспекты термина «виртуальность»
- •3.2. Виртуальность в контексте истории искусства
- •3.2.1. Классификации технологий виртуальной реальности.
- •3.2.2. Цифровое компьютерное искусство
- •3.2.3. Цифровая графика
- •3.3. Социо-когнитивистские аспекты виртуальности
- •3.4.Теоретические аспекты развития виртуальных музеев
- •Раздел 4. Публикации в Интернет коллекций произведений традиционного изобразительного искусства
- •4.1. Деятельность "Corbis Corporation"
- •4.2. Проект Google-art
- •4.3. Интернет портал Europeana
- •4.4. Проект "Русский музей: виртуальный филиал"
- •4.5. Виртуальный музей Канады
- •4.6. Виртуальный репозиторий учебных ресурсов «Нередица — связь времен»
- •4.8. Наборы презентационных материалов музеев в виртуальном пространстве
- •Раздел 5. Публикации в Интернет коллекций произведений цифрового и гибридного изобразительного искусства
- •5.1. Роль виртуального пространства в социализации участников художественного процесса
- •5.2. Публикации произведений цифровой живописи
- •5.3. Публикации произведений, выполненных в техниках компьютерной графики
- •5.4. Публикации произведений, выполненных в техниках цифровой скульптуры
- •Раздел 6. Электронные экспозиции в музеях
- •6.1. Концептуальные подходы к формированию электронных музейных экспозиций
- •6.2. Аппаратно-программный экспозиционно-выставочный комплекс
- •6.3. Экспозиции, организованные посредством технологий виртуальной реальности
- •6.4. Экспонирование произведений цифрового искусства в рамках музейного и медийного пространства
- •6.5. Сайты музеев
- •Заключение
- •Список информационных источников
- •Раздел 1
- •Раздел 2
- •Раздел 3
- •Раздел 4
- •Раздел 5
- •Раздел 6
- •Раздел 1 Проблемы сохранения цифрового наследия
- •Вопросы для самопроверки
- •Охарактеризовать специфику цифрового наследия по сравнению с культурным и экологическим
- •Раздел 2. Организация деятельности по сохранению цифрового наследия
- •Вопрос 1 Выберите верное определение(я) термина "цифровое наследие"
- •Вопрос 2.Наиболее полное описание жизненного цикла объекта цифрового наследия включает следующие этапы:
- •Вопрос 3.Угрозы утраты объектов цифрового наследия - исключите лишний пункт:
- •Вопрос 4. Исключите неполное(ые) определение(я):
- •Вопрос 5. Работа с создателями объектов цифрового наследия в идеале должна начинаться
- •Вопрос 6. Исключите те факторы, которые не влияют на эффективность сотрудничества с создателями
- •Вопрос 12. Заполните пробел:
- •Вопрос 13. Задание: заполните пробелы:
- •Вопрос 14. Может ли управление правовыми вопросами доступа решаться на основе переговоров создателей информации и программ сохранения?
- •Вопрос 15. Задание на соответствие: определите, в каком случае речь идет о тождественности документа, в каком о целостности документа:
- •Раздел 3 Гуманитарные аспекты проблемы сохранения цифрового наследия
- •Раздел 6
- •Цифровое культурное наследие
- •197198, Санкт-Петербург, ул. Ропшинская д.4
3.3. Социо-когнитивистские аспекты виртуальности
В контексте теорий информационного общества виртуальность рассматривается как продолжение человеческой субъективности [21], как фактор эволюции, способствующий становлению «человека новой породы», который создаст свою киберделическую политику и культуру XXI в. [2], как основу виртуального мира, который сам начинает выступать в качестве основы других миров [1 с. 328].
И.В. Кулагина [24 с.328] рассматривает виртуальность как неотъемлемую характеристику человеческого образа реальности, предлагая концепцию виртуальности как варианта социокультурной реальности и выделяя такое качество процесса виртуализации как информационная социализация. Предлагаемая концепция основана на существовании двух составляющих виртуальности: статической и динамической. Первая выражена в «совокупности виртуаций и очагов виртуализации, генерирующих поле интерсубъективных смыслов культуры, вторая фиксирована в отношении существования различных типов коммуникации в рамках информационной культуры и в связи с доминирующей стратегией в приращении активной и пассивной компонент виртуальности в сознании субъекта» [24 c.300].
Изменения, происходящие в обществе с распространением цифровых технологий, настолько значительны, а темпы этих изменений настолько высоки, что комплексное научное осмысление не успевает за ними. Эти изменения определяют не менее значительные сдвиги в психологии человека и его мировосприятии.
Названная особенность отмечена У. Эко [17], который придает ей оптимистическую окраску. Ученый считает, что противостояние и сотрудничество человека и машины выявило серьезные противоречия, и в то же время показало, сколь велики «запасы прочности» традиционно наработанного культурой человеческого подхода к решению творческих и этических задач.
В то же время со всей очевидностью можно констатировать, что психика человека оказалась не готовой к адекватному восприятию виртуальной реальности. Многие специалисты отмечают, что «смещение традиционных пространственно-временных ориентиров в рамках виртуальной реальности формируют у людей толерантное отношение к насилию, смерти, убийству как к неокончательному акту, не наносящему необратимого ущерба существованию другого человека» [23 с.211-213].
Данный пример иллюстрирует одну из наиболее опасных тенденций влияния цифрового искусства на сознание современного человека. Однако есть менее заметные, рутинные проявления влияния взаимодействия человека с компьютером, проявляющиеся в психо-эмоциональной перегрузке, некритичном отношении к информации, содержащейся в Сети, приводящей иногда к «компьютерной зависимости» «человека информационного».
Решение этих проблем лежит в сфере социологических, антропологических и когнитивных исследований, направленных на гармонизацию взаимодействия человека, машины и социума. Институтом, деятельность которого все активнее связана с исследованием названного комплекса проблем, который все в большей степени решает вопросы социальной адаптации человека через познание становится музей.