Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка_цифровое_наследие_ed.rtf
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.56 Mб
Скачать
    1. 2.7. Обеспечение доступа к материалам цифрового наследия

«Целью сохранения цифрового наследия является обеспечение его доступности населению. Доступ... должен быть свободным от необоснованных ограничений. В то же время должна быть обеспечена защита от любых посягательств на безопасность информации конфиденциального характера». [6 статья 2]. «Сохранение возможности доступа к цифровым материалам - одна из основных целей программ сохранения. Основываясь на сохранении данных и метаданных, и используя программные и инструментальные средства доступа, цифровые объекты должны отображаться в понятной пользователям форме. Это должно обеспечиваться при первой необходимости, с использованием технологий доступа, существующих на момент обращения пользователя» [18 с. 111].

Специалисты ЮНЕСКО придерживаются концепции, согласно которой существует схожесть способов доступа к цифровым объектам в настоящее время, с тем каким образом к ним будут обращаться пользователи в будущем. «Доступ к цифровым объектам обеспечивается с помощью использования программного обеспечения и оборудования для отображения текста, аудио- и видеоматериалов, мультимедийных, интерактивных продуктов, веб-страницы, результатов запроса или любого другого цифрового объекта, соответствующих способам кодирования данных, инструментальных средств и программного обеспечения, которые использовались при его создании. Предполагается, что если пользователь применяет те же самые инструментальные средства к тем же самым данным, то он будет получать каждый раз повторное идентичное первому отображение» [18 c.98].

Раздел 3. Гуманитарные аспекты проблемы сохранения цифрового культурного наследия

Современный мир характеризуется увеличением количества объектов, созданных или сохраненных посредством цифровых технологий. Среди них литературные произведения, творения живописи и скульптуры, музыкальные сочинения, кинофильмы, компьютерные игры, объекты виртуальной реальности и т.п. Исследование таких артефактов носит комплексный междисциплинарный характер и осуществляется на стыке гуманитарного и естественнонаучного знания. В данном разделе автор представляет подходы обществоведов, историков, педагогов к вопросам сохранения цифрового культурного наследия.

    1. 3.1. Междисциплинарные аспекты термина «виртуальность»

Термин происходит от лат. virtualis - возможный, и имеет, по крайней мере, двойственное толкование. С одной стороны он обозначает естественнонаучный феномен, в рамках которого виртуальные реальности это трехмерные модели, реализованные с помощью компьютерных технологий. Философы же трактуют термин «виртуальность» для обозначения объекта или состояния, которые реально не существуют, но могут возникнуть при определенных условиях как мнимость, область воображаемого.

Виртуальность обычно ассоциируется с информационным характером современной культуры, а экспансию виртуальной реальности часто связывают с постмодернистским или информационным обществом. Таким образом, философские аспекты виртуальности логично рассматривать в рамках концепций постмодернизма и теорий информационного общества.

Используя терминологию постмодернизма, виртуальная реальность может быть описана как «организованное пространство "симулякров" (отчужденных знаков), которые в отличие от знаков - копий, фиксируют не сходство, а различие с референтной реальностью» [1. c.332].

Представители отечественной школы виртуалистики [1,19,20,23,27] обосновывают существование двух типов реальностей: виртуальной и константной, каждая из которых одинаково реальна. При этом виртуальной реальности свойственны следующие характеристики:

  • порожденность - характеристика, связанная с продуцированием виртуальной реальности активностью какой-либо другой реальности, внешней по отношению к ней, при этом порождающая реальность называется константной;

  • актуальность - характеристика, показывающая, что виртуальная реальность существует только «здесь» и «теперь», только пока активная порождающая ее реальность;

  • автономность - характеристика, основанная на том, что в виртуальной реальности свое время, пространство и законы существования;

  • интерактивность - характеристика, предполагающая, что виртуальная реальность может взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с порождающей, как онтологически независимая от них.