Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тема 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
84.99 Кб
Скачать

III. Классификация проективных методик.

Принято различать следующие группы проективных методик:

  1. методики структурирования (конститутивные): формирование определенных стимулов; от респондента требуется выделить осмысленный образ – тест пятен Роршаха;

  2. методики конструирования (конструктивные): создание из оформленных деталей осмысленного целого– тест геометрических фигур;

  3. методики интерпретации (интерпретативные): истолкование какого-либо события, ситуации; стимульный материал – набор картинок, фотографий. От респондента требуется составить рассказ (ТАТ, САТ) по предложенным картинкам; ответить на вопросы по предложенным ситуациям на картинках (Тест фрустрации Розенцвейга, тест Жиля);

  4. методики дополнения: завершение предложения, истории (аддитивные). Стимульный материал: набор слов-стимулов. От респондента требуется закончить предложение, рассказ, образ - тест «Закончи предложение».

  5. методики изучения экспрессии (экспрессивные): анализ почерка, особенностей речевого поведения, рисунков на свободную или заданную тему– тест «Дом; дерево; человек»;

  6. методики изучения импрессии (импрессивные): предпочтение одних стимулов (как наиболее желательных) другим– тест Люшера;

  7. методики катарсиса (катартические): осуществление игровой деятельности в особо организованных условиях – ролевые диагностические игры.

Для исследования межличностных отношений ребенка со сверстниками, родителями и педагогами самым высоким диагностическим потенциалом обладают РОЛЕВЫЕ ИГРЫ. В настоящее время к играм обращаются в большей степени как к особому активному методу воспитании и психолого-педагогической коррекции. Но в том, какую роль выбирает для себя ребенок в ролевой игре, как он относится к назначенной роли, как исполняет он свою роль, какие элементы импровизации вносит он в свою роль от себя, — во всем этом ребенок «проецирует» на игру свои собственные представления о социальном мире. Если ребенок, получив в игре «власть учителя», начинает презрительно высмеивать, понукать и жестоко наказывать своих подопечных, то в этом мы увидим ярчайший пример актуализации неудовлетворенной потребности в отреагировании того антипедагогического стиля поведения каких-то учителей в классе, от которого пострадал данный ребенок или продолжает страдать в данный момент. Безусловно, РОЛЕВЫЕ ИГРЫ — очень сложная техника, требующая от исполнителя не только теоретической подготовки, но и определенного личного артистизма, обаяния и находчивости- Созвездием этих качеств вовсе не обязаны располагать даже специалисты-психологи, не говоря про учителей-предметников. Более реальные перспективы в расширении применения ролевых игр в диагностической практике открывают ролевые компьютерные игры, в которых необходимая изобретательность проявлена уже однажды, прежде всего разработчиком компьютерной программы, после чего она может быть размножена и растиражирована на всех компьютерах стандартного типа.

Без активного использования проективных методик в практике школьной психологической службы невозможно решить задачу выявления глубинных причин эмоционально-личностной дезаптации школьников на определенном этапе возрастного развития и социализации.