Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Page 163_192.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
363.01 Кб
Скачать

Задание на программирование Задача 1

Игровая доска имеет 9 лунок, в которых лежат 4 черных и 4 белых шара так, как показано на рисунке. Требуется передвинуть черные шары на место белых, а белые - на место черных за наименьшее число ходов. Шар можно передвигать либо в соседнюю с ним пустую лунку, либо в пустую лунку, которая находится непосредственно за ближайшим шаром.

¡

¡

¡

¡

l

l

l

l

Задача 2

Построить секторную и столбчатую диаграммы, показывающие соотношение во введенном тексте следующих групп символов:

а) гласных;

б) сонорных согласных: л,м,н,р;

в) глухих согласных;

г) парных глухим звонких согласных;

д) шипяще - свистящих согласных;

е) остальных букв: й,х,ъ,ь.

Задача 3

Показать смену поколений в колонии ЖИЗНИ (см. [8]). Картины менять по нажатию какой-либо клавиши. Клетки переходят из одного состояния в другое по следующим правилам:

- если у клетки менее двух соседей, то она погибает от "одиночества";

- если у клетки более трех соседей, то она погибает от "перенаселения";

- если пустая ячейка имеет ровно трех соседей, то в следующем поколении в ней возникает новая клетка;

- гибель и рождение клеток происходят в момент смены поколения;

- любая клетка может иметь 8 соседей: это ячейки, имеющие с данной хотя бы одну общую точку.

Пример смены поколений:

1) 2) 3) ·

· · · · ·

· · · · · · · · · ·

· · · · ·

·

Задача 4

Игровая доска имеет 11 лунок, в которых лежат 5 черных и 5 белых шаров так, как показано на рисунке. Требуется передвинуть черные шары на место белых, а белые - на место черных за наименьшее число ходов. Шар можно передвигать либо в соседнюю с ним пустую лунку, либо в пустую лунку, которая находится непосредственно за ближайшим шаром. Причем, белые шары разрешается двигать лишь влево, а черные - лишь вправо.

l

l

l

l

l

¡

¡

¡

¡

¡

Задача 5­

а) Составить программу, которая генерирует различные прямоугольные проходимые лабиринты с одним входом и одним выходом (см. [7]).

б) Составить программу, которая генерирует различные круговые проходимые лабиринты с одним входом и одним выходом.

Задача 6

В центре экрана сидит "жучок", который может перемещаться по прямой на указанное расстояние и поворачивать направо и налево на заданный угол. Кроме того, у жучка есть "перо", которое может оставлять след, повторяющий движение жучка. Эти действия выполняются с помощью команд:

- forward(x) (перемещение на расстояние x);

- left(alfa) (поворот налево на alfa градусов)

- right(alfa) (поворот направо на alfa градусов)

- PenUp (поднять перо, т.е. не оставлять след)

- PenDown (опустить перо, т.е. oставлять след)

Реализовать эти команды в виде отдельных функций и с их помощью вывести на экран изображение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]