Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
22-31.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
04.01.2020
Размер:
91.54 Кб
Скачать

22. Интерфейсы информационных систем.

Интерфейс пользователя - это совокупность правил, методов и программно-аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером.

Пользовательский интерфейс часто понимают только как внешний вид программы. В действительности интерфейс пользователя включает в себя все аспекты, оказывающие влияние на взаимодействие пользователя и системы

Условно интерфейсы ИС можно разделить на 3 группы:

• текстовые (текст-ориентированные);

• смешанные (псевдографические);

• графические.

Текстовые (текст-ориентированные) интерфейсы

Интерфейс командной строки DOS или shell-интерпретатор UNIX.

Особенности:

  1. Пользователь взаимодействует с вычислительной системой с помощью клавиатуры (набирает специальные команды, в ответ система выдает сообщение в текстовом виде)

  2. Курсор в виде мигающего прямоугольника или черточки

  3. В этом режиме можно одновременно взаимодействовать лишь с одной программой, хотя потенциально могут выполняться несколько различных программ.

Главный недостаток подобных систем - пользователю необходимо знать синтаксис всех команд, плюс знать какие нужно использовать ключи или опции для каждой из них. Кроме того, текстовая природа выводимых данных делает трудной работу с определённым классом приложений, в первую очередь графических, или тех, где используются разнородные данные.

Смешанные (псевдографические) интерфейсы

Псевдографический интерфейс – это интерфейс, где уже присутствуют графические интерфейсные элементы, например кнопки, индикаторы прогресса выполнения, меню, но всё это реализуется с помощью псевдографики набора ANSI. Как пример, можно привести всем известную программную оболочку FAR.

Псевдографический интерфейс можно отнести к промежуточному между командным интерфейсом и графическим. К большинству его недостатков относятся бедность вариантов представления данных, невыразительность интерфейса.

Графические интерфейсы

К этому типу интерфейсов относят все оконные чисто графические системы Windows, оболочки для UNIX – KDE, GNOM, X-Window, Photon из ОС QNX, Aqua из MacOS X. Графическими они называются потому, что все элементы пользовательского интерфейса, как и сами данные в окнах, отображаются в графическом режиме, с помощью 16-битной или 32-битной глубины цветового буфера. Это позволяет сформировать привлекательные с точки зрения пользователя окна, кнопки, пиктограммы, ползунки, индикаторы. Окно - прямоугольная область экрана, куда программа выводит свои данные и откуда получает команды. В качестве рабочей области экрана выступает так называемый «рабочий стол», на котором располагаются окна, папки и иконки.

Графический интерфейс представляет аналог «рабочего стола» Значит, все проблемы «традиционных столов» остаются: если стол завален кучей различных бумаг, то отыскать среди них нужный документ недельной давности нелегко. Перекрытие как метод отображения сразу нескольких документов не только не решает проблему, а наоборот, ещё и усугубляет её, так как нужно следить за тем, какой из документов/окон в данный момент активен, а поиск во множестве окон тоже очень неудобен.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]