
- •22. Интерфейсы информационных систем.
- •23. Технология безопасности и защиты информации.
- •Организационные
- •Технические
- •24. Программные средства защиты информации. Общие принципы
- •Анализ защищенности
- •25. Программные средства защиты информации. Методы шифрования.
- •26. Программные средства защиты от компьютерных вирусов
- •Типизация «вирусов»
- •Защита от вирусов.
- •27. Проектирование информационных систем. Общие принципы проектирования.
- •28. Проектирование информационных систем. Модели жизненного цикла ис.
- •29. Проектирование информационных систем. Типовой цикл проектирования информационной системы.
- •30. Аппаратное обеспечение технологий виртуальной реальности.
- •31. Применение технологий виртуальной реальности в различных областях человеческой деятельности.
22. Интерфейсы информационных систем.
Интерфейс пользователя - это совокупность правил, методов и программно-аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером.
Пользовательский интерфейс часто понимают только как внешний вид программы. В действительности интерфейс пользователя включает в себя все аспекты, оказывающие влияние на взаимодействие пользователя и системы
Условно интерфейсы ИС можно разделить на 3 группы:
• текстовые (текст-ориентированные);
• смешанные (псевдографические);
• графические.
Текстовые (текст-ориентированные) интерфейсы
Интерфейс командной строки DOS или shell-интерпретатор UNIX.
Особенности:
Пользователь взаимодействует с вычислительной системой с помощью клавиатуры (набирает специальные команды, в ответ система выдает сообщение в текстовом виде)
Курсор в виде мигающего прямоугольника или черточки
В этом режиме можно одновременно взаимодействовать лишь с одной программой, хотя потенциально могут выполняться несколько различных программ.
Главный недостаток подобных систем - пользователю необходимо знать синтаксис всех команд, плюс знать какие нужно использовать ключи или опции для каждой из них. Кроме того, текстовая природа выводимых данных делает трудной работу с определённым классом приложений, в первую очередь графических, или тех, где используются разнородные данные.
Смешанные (псевдографические) интерфейсы
Псевдографический интерфейс – это интерфейс, где уже присутствуют графические интерфейсные элементы, например кнопки, индикаторы прогресса выполнения, меню, но всё это реализуется с помощью псевдографики набора ANSI. Как пример, можно привести всем известную программную оболочку FAR.
Псевдографический интерфейс можно отнести к промежуточному между командным интерфейсом и графическим. К большинству его недостатков относятся бедность вариантов представления данных, невыразительность интерфейса.
Графические интерфейсы
К этому типу интерфейсов относят все оконные чисто графические системы Windows, оболочки для UNIX – KDE, GNOM, X-Window, Photon из ОС QNX, Aqua из MacOS X. Графическими они называются потому, что все элементы пользовательского интерфейса, как и сами данные в окнах, отображаются в графическом режиме, с помощью 16-битной или 32-битной глубины цветового буфера. Это позволяет сформировать привлекательные с точки зрения пользователя окна, кнопки, пиктограммы, ползунки, индикаторы. Окно - прямоугольная область экрана, куда программа выводит свои данные и откуда получает команды. В качестве рабочей области экрана выступает так называемый «рабочий стол», на котором располагаются окна, папки и иконки.
Графический интерфейс представляет аналог «рабочего стола» Значит, все проблемы «традиционных столов» остаются: если стол завален кучей различных бумаг, то отыскать среди них нужный документ недельной давности нелегко. Перекрытие как метод отображения сразу нескольких документов не только не решает проблему, а наоборот, ещё и усугубляет её, так как нужно следить за тем, какой из документов/окон в данный момент активен, а поиск во множестве окон тоже очень неудобен.