Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Otvety_2013.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
04.01.2020
Размер:
1.22 Mб
Скачать

28. Примитивы, сплайны, формы в 3d max. Привязки объектов

Объекты в 3ds max 7 можно разделить на несколько категорий:

  • Geometry (Геометрия);

  • Shapes (Формы);

  • Lights (Источники света);

  • Cameras (Камеры);

  • Helpers (Вспомогательные объекты);

  • Space Warps (Объемные деформации);

  • Systems (Дополнительные инструменты).

Первая группа объектов, с которой обычно знакомятся начинающие разработчики Зd-анимации — это Geometry (Геометрия). Объекты этой группы представляют собой простейшие трехмерные геометрические фигуры:

1. Box (Параллелепипед),

2. Sphere (Сфера),

3. Cylinder (Цилиндр),

4. Torus (Top),

5. Teapot (Чайник),

6. Cone (Конус),

7. Geosphere (Геосфера

8. Tube (Труба),

9. Plane (Плоскость)

10. Pyramid (Пирамида),

Объекты Geometry (Геометрия) делятся на две группы: Standard Primitives (Простые примитивы)

Extended Primitives (Сложные примитивы).

  1. Hedra (Многогранник),

  2. Torus Knot (Тороидальный узел),

  3. Chamfer Box (Параллелепипед с фаской),

  4. Chamfer Cylinder (Цилиндр с фаской),

  5. Oil Tank (Цистерна),

  6. Capsule (Капсула),

  7. Spindle (Веретено),

  8. L Extrusion (Тело L-экструзии),

  9. C Extrusion (Тело C-экструзии),

  10. Gengon (Обобщенный многоугольник).

Во вкладке Name and Color можно переименовать объект (что очень рекомендую постоянно делать) и поменять цвет отображения в окнах проекций.

Во вкладке Creation Method настраивается, из какой точки будет создан объект. Либо из центра (Center), либо растягивать от одного края до другого (Edge)

Вкладка Parameters отвечает за настройку радиуса и количество полигонов. Ниже на рисунке показано как количество полигонов влияет на детализацию объекта.

У каждого примитива есть свои дополнительные вкладки и параметры.

Сплайны:

LINE – линия

CIRCLE – окружность

ARC – дуга

NGON - многоугольник, можно настроить количество углов

TEXT – текст

SECTION - создаёт срез любого имеющегося трёхмерного объекта

RECTANGLE - прямоугольник, можно настроить скругление углов

ELIPSE – эллипс

DONUT - кольцо, две окружности из одного центра

STAR - звезда, можно настроить количество и скругление лучей

HELIX – спираль

Иногда необходимо задать сплайну толщину и, одновременно с этим, превратить сплайн в объемную форму, которая уже не будет игнорироваться рендером. Специально для этих целей служит инструмент Rendering, который можно найти в меню Modify абсолютно любого сплайна.

Enable In Render - Сделает сплайн объемным только после рендера, при этом в окне проекции он будет оставаться плоским, если не активирован Enable in Viewport.

Enable in Viewport - Сделает сплайн объемным только в окне проекции, при этом он будет игнорироваться рендером, если не активирован Enable in Render.

Как правило, в большинстве случаев нужно одновременно активизировать сразу обе опции.

Radial – Придаст сплайну округлое сечение.

Thickness – Диаметр сечения сплайна.

Sides – Количество сторон сечения сплайна.

Angle – Угол наклона сечения сплайна (имеет смысл только при небольшом количестве сторон (Sides))

Rectangular – Придает сплайну прямоугольное сечение.

Length – Длина сечения сплайна.

Width – Ширина сечения сплайна.

Angle – Угол наклона сечения сплайна.

Aspect - Отношение длины к ширине (можно закрепить замочком, который находится правее)

Объекты категории Shapes (Формы)

К данной категории относятся различные типы линий, образующих разомкнутые или замкнутые двумерные фигуры (только один тип линии размещается в трехмерном пространстве — это спираль). Формы обычно используются в качестве заготовок, которые могут различными способами преобразовываться в трехмерные тела, хотя могут и самостоятельно визуализироваться в составе сцены.

Категория Shapes (Формы) объединяет сплайны различных типов:

  • Line (Линия),

  • Rectangle (Прямоугольник),

  • Section (Сечение),

  • Arc (Дуга),

  • Circle (Круг),

  • Donut (Кольцо),

  • Ellipse (Эллипс),

  • Helix (Спираль),

  • NGon (Многоугольник),

  • Star (Звезда)

  • Text (Текст).

Основное предназначение сплайнов — служить заготовками для создания трехмерных объектов и линий, обозначающих траекторию анимации.

Привязки объектов

Активировав функцию привязки, объект можно расположить в нужном месте с большой точностью. Так, например, моделируя стол можно включить привязку по краям объекта, тем самым сделать все аккуратно и равномерно, без каких либо зазоров.

Н астроить и изменить точки привязки можно во вкладке Snaps диалогового окна Grid and Snap Settings:

  • GRID POINTS – Точки сетки

  • PIVOT – Привязка к опорной точке объекта

  • PERPENDICULAR – Перпендикуляр

  • VERTEX – Привязка к вершинам

  • EDGE – Рёбра (привязка к краям объектов)

  • FACE – Плоскости объектов

  • GRID LINES – Линии сетки

  • BOUNDING BOX – Габаритный контейнер объекта

  • TANGENT – Касательная

  • ENDPOINT – Крайняя точка линии или ребра

  • MIDPOINT – Центральная точка линии или ребра

  • CENTER FACE – Центр плоскости

После выбора точки привязки следует активировать сам инструмент Snap Toggle.

Помимо Snap Toggle существует еще несколько полезных инструментов для работы с привязками, которые мы сейчас разберем:

1. Snap Toggle. Применяется при создании и перемещении объектов. Позволяет создавать один объект, опираясь при этом, на другой. Так же можно состыковывать объекты между собой, перемещая их в пространстве.

Snap Toggle имеет три разных режима(что бы выбрать нужный режим зажмите кнопку Snap Toggle на несколько секунд)

  • 2D Привязка будет действовать в одной плоскости.

  • 2.5D привязываемые объекты, находящиеся на разной глубине, будут привязываться друг к другу по плоскости.

  • 3D Объекты привязываются и в плоскости и по глубине.

2.Angle Snap Toggle. Привязка угла поворота объекта. объект поворачиваться по градусам (по умолчанию 5 градусов)

3.Percent Snap Toggle. Применяется при масштабировании объекта. Позволяет масштабировать объект с шагом в 10 процентов.

4. Spinner Snap Toggle. Позволяет при работе со стрелочками счётчиков менять значения без дробей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]