
- •Программа летнего отдыха «Битва за эфир»
- •Информационная карта
- •Пояснительная записка
- •Распорядок дня:
- •План сезона
- •День 1. «Камера, мотор, начали!»
- •День 2. «Создание телеканалов»
- •День 3. «Золотая лихорадка»
- •День 4 «По ту сторону экрана»
- •День 5. «Большие гонки»
- •3 Блок:
- •День 9.«Последние из Могикан»
- •День 10. «Пока все дома» Отрядный день.
- •День 12. Стенка на стенку.
- •1 Блок – отряды отдыхают после ночного боя. Подготовка к дневному бою.
- •День 13. «Сам себе режиссер»
- •18 День. «Стоп, снято!»
День 1. «Камера, мотор, начали!»
Легенда: С этого дня начинается становление новых телевизионных каналов. Для этого необходимо выбрать название и девиз компании. А также начинать разработку эмблемы компании (уголок). И самое главное подготовить яркое представление отряда, чтобы заработать первые рейтинговые баллы. Также в этот день молодым репортерам нужно освоиться на местности, и поближе познакомиться с продюсерами, вдруг удастся узнать интересный факт из их жизни. Задача репортеров собрать подробный материал о каждом из продюсеров.
1 БЛОК – Заезд. Регистрация. Расселение.
2 БЛОК – Объяснение правил проживания, пожарной безопасности, знакомство. Игра на знакомство с лагерем.
Каждому отряду выдать записку, в которой написан математический пример (для каждого отряда свой, но одинаковый по размеру). Но пример необычный – цифры им нужно найти самим, вставить в пример и подсчитать. Например: количество поваров + количество лавочек на лобном месте * количество минут, отведённых в расписании на обед - количество полных лет координатора по мальчикам Петра - количество окон в здании столовой + сумма цифр на номере машины лагеря : количество кроватей в комнате девочек третьего отряда … + количество столбушков в заборе вокруг клуба = ? Каждый отряд открывает свою записку с примером по свистку. Во время свистка засекается время. Задача каждой команды как можно быстрее решить свой пример. Но только при условии, что все они будут бегать по лагерю и искать нужные цифры все вместе, то есть всем отрядом (за этим должен смотреть наставник, который бегает вместе с ребятами). Как только какая-то команда заканчивает, она бежит в центр лагеря к Старшему вожатому и отдаёт свой пример, а Старший вожатый фиксирует время. Как только он получает готовое решение от последней команды, он сравнивает ответы отрядов с правильными и тут же или во время вечернего собрания объявляет результаты. Победителем становится та команда которая первой принесла правильный ответ. Каждая цифра должна быть каким-то образом связана с лагерем, чтобы расшифровывая цифры ребята знакомились с сотрудниками лагеря, с историей лагеря, с территорией и т.д.
3 БЛОК – Отрядное время, огонек.
День 2. «Создание телеканалов»
Легенда: Сегодня отряды презентуют свои телеканалы. Это должно быть поистине феерическое шоу. Нужно удивить продюсеров и порадовать зрителей.
1 БЛОК – Отрядное время. Подготовка к концерту. Подготовка отрядных уголков.
2 БЛОК – Линейка открытия, Концерт открытия.
3 БЛОК – Дискотека открытия. Каждый ребенок должен прийти на дискотеку с эмблемой своего телеканала.
День 3. «Золотая лихорадка»
Легенда:
2 БЛОК – Игра «Дозор»
Каждому отряду выдается загадка, по которой они за отведенное время должны определить место в лагере, найти секретные коды и сообщить его в штаб, в котором сидят вожатые и сверяют правильность. Победитель – команда нашедшая наибольшее количество кодов.
3 БЛОК – Интеллектуальная игра «Рюхи» Проводится две параллельно для отрядов старшей дружины и отдельно для младшей дружины.
Командам зачитывается малораспространенное, но существующее в русском языке слово, они придумывают, что оно могло бы значить, и отдают ведущему. Ведущий в произвольном порядке зачитывает определения всех команд + правильное. Далее команды выбирают тот ответ, который, по их мнению, правильный. Если команда выбрала правильный ответ, то получает 1 балла, если кто-то выбрал ответ чужой команды, то команда-автор получает 2 балла. Победитель – команда набравшая наибольшее количество баллов.
.