Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга ДМ.Мир 2.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
43.75 Кб
Скачать

Социальные навыки.

Запугивание: это угроза или другие действия с намерением причинить вред человеку, его родственникам или друзьям. +5 к интеллекту, +5 к силе, - 5 к харизме.

Убеждение: способность вербального влияния, в случае успеха убеждения противник склоняется к вашей точке зрения. + 5 интеллект, +5 харизме.

Обольщение: умение соблазнить кого-либо. +10 к харизме.

Выживание: умение выживать в лесу, т.е. развести костер, разбить лагерь, переправа через мелкую реку, остановка кровь, перевязка. +5 к телосложению.

Первая помощь: умение оказать первую медицинскую помощь. + 5 к интеллекту, +5 к ловкости.

Конная езда: умение ездить на лошадях. +5 к ловкости.

Мастер наездник: умение профессионально ездить на лошадях. +10 к ловкости.

Всадник грифона: умение ездить на грифонах. + 15 к ловкости, +5 к силе.

Кулинария: умение приготовления еды. +5 к интеллекту.

Знание языков: умение читать древние языки. +10 к интеллекту.

Мастер языков: умение читать на любом языке. +15 к интеллекту.

Грамота: умение читать и писать. + 5 к интеллекту.

Охотник: умение охотиться на животных, разделка туши, снятие шкуры. +5 к силе, +5 к ловкости.

Лидерство( 1, 2, 3 уровни): способность быть главой отряда.

Выслеживание: умение читать следы. +5 ловкости.

Профессии.

Каждая профессия делится на 3 ступени: ученик, мастер, профессионал.

Кузнец: возможность создать уникальное оружие или доспех.

Алхимик: может создавать зелья.

Корабельщик (юнга, штурман, капитан): Возможность приобретения лицензии на покупку своего корабля и управления им.

Ювелир: возможность создавать уникальные украшения.

Мастер стрелкового оружия: может создать или улучшить стрелковое оружие.

Торговец: возможность дороже продать товар и открыть свою лавку.

Игрок: возможность официально играть в азартные игры.

Инженер: может построить свой дом.

Бармен: может открыть свою таверну.

Классы.

В ампиры:

Б оец Полковник

Сержант Капитан Рыцарь вампир

Стрелок Тактик

Командир Телохранители Генерал

Рыцарь вампир

Разведчик Воевода Герой

Монахи:

П ослушник Монах Хранитель равновесия

Избранники:

С олдат Старший солдат Сержант Избранники

Далее три ступени мутации:

  1. Малая мутация

  2. Средняя мутация

  3. Полная мутация

Рыцари смерти:

Ч ерный страж Черный рыцарь

Рыцарь смерти

Теневой стрелок Призрак

Общие (временные):

Гладиатор, раб, повстанец.

Доспех

Вид доспеха

Штрафы

Требования

Защита

Цена (рубины)

Цифры не пробивания.

Кожаный

нет

15 тело

10

100

0 ребро:)

Клёпаный

нет

20 тело

15

150

1

Лёгкий анатомический

нет

25 тело

20

200

12

Кольчужный

-5 скорость

25 тело

23

350

123

Пластинчатый

-7 скорость

25 тело

24

400

123

Анатомический

-5 скорости

30 тело

26

500

1234

Полу-латы

-10 скорости

35 тело

28

450

1234

Латы

-15 скорости

35 тело

32

700

12345

Тяжёлый анатомический.

-13 скорости

40 тело

34

900

1234

Двойной

-20 скорость

40 тело

общитываются доспехов

По классам 2 раза.