
СОЗДАН 2013 Г.
Содержание
История мира
Божество мира
Обожествленные правители
Выбор игрока
Города и поселения
Экономика
Социальные навыки
Профессии
Классы
Доспехи
Оружие
История мира
Миритель был разрушен. Сила, о которой не догадывался никто, указала нам наше место. Как мы ни старалась – мы проиграли. Пелена магии была взорвана и на крахе одного мира открылась дорога в другой. Сосуды в коих были заключены высшие силы и умения сохранились дабы Аверанкорию не постигла участь Мирителя. Эти силы вложили в разум новым созданиям. Таким образом появились новые боги.
Божество мира.
Стикс – бог избранников, существ с враждебной способностью, отличающей их от простых смертных созданий.
Кровавый Веральд – бог вампиров, существ живущих вечно и питающихся силой смертных (кровью).
Амон ши – верховный творец правосудия, смотрящий за живым и потусторонними мирами. Пример хранителя равновесия.
Алесон – бог ремесла, обучивший живых мастерить и добывать.
А-Алиен – бог неживых, возглавляющий орден рыцарей смерти.
Неакрисис – императрица потустороннего мира, следит за его вратами.
Обожествленные правители.
Наследник Маркус – непобедимый правитель вампиров.
Сайфериус – самый могущественный среди избранников.
Разаэль – призванный лорд справедливости.
Черный всадник – мистический образ кары.
Выбор игрока.
У начинающего игрока есть выбор из трех основных веток развития.
1 ветвь: Избранники.
Изначально, будучи человеком, игрок – солдат. Карьерный рост: старший солдат, сержант, избранник.
Избранник – любой вид мутанта, по вымыслу игрока и ведущего.
Эта ветвь полностью идет от сюжетных изобретений, ведущих как и последующие прокачки двух ступеней.
2 ветвь: Вампиры.
Вампиры – самый линейный вид игры.
Изначально, будучи человеком, игрок начинает рабом. Карьерный рост: боец/стрелок→сержант→капитан→полковник/тактик. После того, как персонаж становится рыцарем – вампиром: командир →телохранитель →генерал либо разведчик → воевода →герой.
3 ветвь: Послушники.
Послушник – монах, хранитель равновесия. Здесь навыки на предпочтение боевых стилей игрока. Лояльный выбор того, кто хочет играть смертным.
Чтобы человек перешел из разряда человека в разряд избранного, вампира или монаха он должен прокачать до максимума все свои характеристики и боевые навыки до великого мастера.
Города и селения.
Территория избранников:
5 городов, 13 поселений.
№ |
Название |
Статус поселения |
Статус правителя |
Имя |
1 |
Аврал |
Столица Империя |
Император |
Сайфериус |
|
Пастинавия |
Поселение |
Барон |
Незир |
|
Орогус |
Поселение |
Барон |
Аймир |
|
Ранн |
Поселение |
Барон |
Алон |
2 |
Анзерот |
Королевство |
Король |
Зигмунд |
|
Резат |
Поселение |
Барон |
Локки |
3 |
Стикс |
Королевство |
Король |
Дэкотар |
|
Ибас |
Поселение |
Барон |
Дэбруа |
4 |
Антила |
Портовый город королевство |
Король |
Сэтил |
|
Линт |
Поселение |
Барон |
Мориган |
|
Аригас |
Поселение |
Барон |
Нигалл |
5 |
Артес |
Королевство |
Король |
Рагнар |
|
Тар |
Поселение |
Барон |
Тор |
|
Тус |
Поселение |
Барон |
Немаро |
6 |
Южный Аврал |
Королевство |
Король |
Кенши |
|
Патис |
Поселение |
Барон |
Воротур |
|
Гондус |
Поселение |
Барон |
Минк |
|
Эльбрус |
Поселение |
Барон |
Эльвирос |
Территория Вампиров.
4 города, 12 поселений.
№ |
Название |
Статус поселения |
Статус правителя |
Имя |
Семейство |
1 |
Рекрас |
Графство |
Граф |
Рекрей |
Сильный |
|
Мори |
Поселение |
Лорд |
Виктория |
Сильная |
|
Тамбер |
Поселение |
Лорд |
Гертруда |
Сильная |
|
Лини |
Поселение |
Лорд |
Алексий |
Сильный |
|
Вирст |
Поселение |
Лорд |
Анна |
Сильная |
2 |
Элитариус |
Столица Империя |
Император |
Маркус |
Кровавый |
|
Мэй |
Поселение |
Лорд |
Виктор |
Кровавый |
|
Верон |
Поселение |
Лорд |
Вильгельм |
Кровавый |
|
Нильс |
Поселение |
Лорд |
Ленар |
Кровавая |
3 |
Вельград |
Графство |
Граф |
Персиваль |
Смелый |
|
Сильв |
Поселение |
Лорд |
Таниасан |
Смелый |
|
Дорн |
Поселение |
Лорд |
Иливан |
Смелый |
|
Парнс |
Поселение |
Лорд |
Мелисса |
Смелая |
4 |
Мирриополь |
Портовый Графство |
Граф |
Лаура |
Кровавая |
|
Лок |
Поселение |
Лорд |
Магний |
Кровавый |
Территория монахов.
1 город, 3 поста, Врата, 5 монастырей на других территориях.
№ |
Название |
Статус |
Имя главы |
1 |
Ликуэй |
Город |
О великий мастер Разаэль |
2 |
Грозовой |
Пост |
Мастер Зэрон |
3 |
Путь волны |
Пост |
Мастер Лини |
4 |
Путь ветра |
Пост |
Мастер Нанаши |
5 |
Кровавый туман |
Монастырь |
Мастер Лихонг |
6 |
Путь ярости |
Монастырь |
Мастер о Матей |
7 |
Ветер странствия |
Монастырь |
Мастер Велая |
8 |
Облачный приют |
Монастырь |
Мастер Мара |
9 |
Поднебесье |
Монастырь |
Мастер Лин |
Проклятые земли:
2 города: Пик дракона (управляющий: рыцарь смерти Рэйнард), Город с не известным названием (глава А-Алиен). Арена, тюрьма, рудники.
Экономика.
Рубины: самая дорогая валюта. Рубинами можно расплачиваться в портово – торговых городах, на территориях монахов и избранников.
Стоны: основная валюта монахов.
Золото: основная валюта вампиров. Так же можно расплачиваться в портово-торговых городах.
Зубы: самая дешевая валюта. Распространенная валюта на территории проклятых земель.
1 рубин = 10 золотых = 10 стонам = 100 зубов.
Зелья
Жизни = 150 рубинов
Воскрешения = 1 000 рубинов
Манны = 150 рубинов
Слабый яд = 50 рубинов
Сильный яд = 200 рубинов
Наносимый яд = 500 рубинов
Яд лечения болезней = 350 рубинов
Наркотик жидкий = 100 рубинов
Зелье «без боли» = 200 рубинов
Наркотик в травке = 10 рубинов
Защита от холода = 250 рубинов
Защита от огня = 250 рубинов
Защита от стихий = 600 рубинов
Зелье силы +5 = 5 000 рубинов
Ловкости + 5 = 5 000 рубинов
Скорости +5 = 5 000 рубинов
Телосложения +5 = 5 000 рубинов
Интелекта + 5 = 5 000 рубинов
Харизма + 25 = 2 500 рубинов
Мужества + 15 = 1 500 рубинов
Зелья «без чувств» 50на50% = 65 000 рубинов
Зелье «Черного всадника» (повышает макс характеристику на 25-30%) = 160 000 рубинов
Рабы
Мужчина = 2 500 золотых
Женщина = 2 500 золотых
Старик = 1 500 золотых
Девственница = 4 000 золотых
Юноша = 3 000 золотых
Воин эксперт = 3 000 золотых
Мастер = 5 000 золотых
ВМ = 10 000 золотых
Другое
Провизия на день = 1 рубин
Грифон = 5 000 рубинов
Лошадь средняя = 1 000 золотых
Грузовая лошадь = 1 500 золотых
Скакун = 2 500 – 20 000 золотых ( по родовой)
Тенегриф = 500 000 золотых
Кольцо характеристики +5 (любой) = 500 рубинов
Кольцо защиты + 8 защиты = 800 рубинов
Кольцо защиты от стихий ( 15% / 1цифра) = 1 000 рубинов
Амулеты +6 (любой) = 1 000 рубинов
Амулет + 15 доспехов = 1 500 рубинов
Амулет защиты от стихий (30% /2 цифры) = 3 500 рубинов
Набор для алхимии = 200 рубинов
Инструменты для кузнеца = 200 рубинов
Инструменты для ювелира = 200 рубинов
Инструменты для оружейника = 200 рубинов
Корабль торговый = 250 000 рубинов
Корабль военный 1 класса = 250 000 рубинов
Корабль военный 2 класса = 600 000 рубинов
Корабль военный 3 класса = 1 000 000 рубинов
Участок земли = 50 000 рубинов
Дом маленький = 120 000 рубинов
Дом средний = 250 000 рубинов
Особняк = от 400 000 рубинов
Постоялый двор 1 класса = 180 000 рубинов
Постоялый двор 2 класса = 290 000 рубинов
Постоялый двор 3 класса = 470 000 рубинов
Торговая лавка = 300 000 рубинов