Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга ДМ.Мир 2.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
43.75 Кб
Скачать

СОЗДАН 2013 Г.

Содержание

  1. История мира

  2. Божество мира

  3. Обожествленные правители

  4. Выбор игрока

  5. Города и поселения

  6. Экономика

  7. Социальные навыки

  8. Профессии

  9. Классы

  10. Доспехи

  11. Оружие

История мира 

Миритель был разрушен. Сила, о которой не догадывался никто, указала нам наше место. Как мы ни старалась – мы проиграли. Пелена магии была взорвана и на крахе одного мира открылась дорога в другой. Сосуды в коих были заключены высшие силы и умения сохранились дабы Аверанкорию не постигла участь Мирителя. Эти силы вложили в разум новым созданиям. Таким образом появились новые боги.

Божество мира.

Стикс – бог избранников, существ с враждебной способностью, отличающей их от простых смертных созданий.

Кровавый Веральд – бог вампиров, существ живущих вечно и питающихся силой смертных (кровью).

Амон ши – верховный творец правосудия, смотрящий за живым и потусторонними мирами. Пример хранителя равновесия.

Алесон – бог ремесла, обучивший живых мастерить и добывать.

А-Алиен – бог неживых, возглавляющий орден рыцарей смерти.

Неакрисис – императрица потустороннего мира, следит за его вратами.

Обожествленные правители.

Наследник Маркус – непобедимый правитель вампиров.

Сайфериус – самый могущественный среди избранников.

Разаэль – призванный лорд справедливости.

Черный всадник – мистический образ кары.

Выбор игрока.

У начинающего игрока есть выбор из трех основных веток развития.

1 ветвь: Избранники.

Изначально, будучи человеком, игрок – солдат. Карьерный рост: старший солдат, сержант, избранник.

Избранник – любой вид мутанта, по вымыслу игрока и ведущего.

Эта ветвь полностью идет от сюжетных изобретений, ведущих как и последующие прокачки двух ступеней.

2 ветвь: Вампиры.

Вампиры – самый линейный вид игры.

Изначально, будучи человеком, игрок начинает рабом. Карьерный рост: боец/стрелок→сержант→капитан→полковник/тактик. После того, как персонаж становится рыцарем – вампиром: командир →телохранитель →генерал либо разведчик → воевода →герой.

3 ветвь: Послушники.

Послушник – монах, хранитель равновесия. Здесь навыки на предпочтение боевых стилей игрока. Лояльный выбор того, кто хочет играть смертным.

Чтобы человек перешел из разряда человека в разряд избранного, вампира или монаха он должен прокачать до максимума все свои характеристики и боевые навыки до великого мастера.

Города и селения.

Территория избранников:

5 городов, 13 поселений.

Название

Статус поселения

Статус правителя

Имя

1

Аврал

Столица

Империя

Император

Сайфериус

Пастинавия

Поселение

Барон

Незир

Орогус

Поселение

Барон

Аймир

Ранн

Поселение

Барон

Алон

2

Анзерот

Королевство

Король

Зигмунд

Резат

Поселение

Барон

Локки

3

Стикс

Королевство

Король

Дэкотар

Ибас

Поселение

Барон

Дэбруа

4

Антила

Портовый город

королевство

Король

Сэтил

Линт

Поселение

Барон

Мориган

Аригас

Поселение

Барон

Нигалл

5

Артес

Королевство

Король

Рагнар

Тар

Поселение

Барон

Тор

Тус

Поселение

Барон

Немаро

6

Южный Аврал

Королевство

Король

Кенши

Патис

Поселение

Барон

Воротур

Гондус

Поселение

Барон

Минк

Эльбрус

Поселение

Барон

Эльвирос

Территория Вампиров.

4 города, 12 поселений.

Название

Статус поселения

Статус правителя

Имя

Семейство

1

Рекрас

Графство

Граф

Рекрей

Сильный

Мори

Поселение

Лорд

Виктория

Сильная

Тамбер

Поселение

Лорд

Гертруда

Сильная

Лини

Поселение

Лорд

Алексий

Сильный

Вирст

Поселение

Лорд

Анна

Сильная

2

Элитариус

Столица

Империя

Император

Маркус

Кровавый

Мэй

Поселение

Лорд

Виктор

Кровавый

Верон

Поселение

Лорд

Вильгельм

Кровавый

Нильс

Поселение

Лорд

Ленар

Кровавая

3

Вельград

Графство

Граф

Персиваль

Смелый

Сильв

Поселение

Лорд

Таниасан

Смелый

Дорн

Поселение

Лорд

Иливан

Смелый

Парнс

Поселение

Лорд

Мелисса

Смелая

4

Мирриополь

Портовый

Графство

Граф

Лаура

Кровавая

Лок

Поселение

Лорд

Магний

Кровавый

Территория монахов.

1 город, 3 поста, Врата, 5 монастырей на других территориях.

Название

Статус

Имя главы

1

Ликуэй

Город

О великий мастер Разаэль

2

Грозовой

Пост

Мастер Зэрон

3

Путь волны

Пост

Мастер Лини

4

Путь ветра

Пост

Мастер Нанаши

5

Кровавый туман

Монастырь

Мастер Лихонг

6

Путь ярости

Монастырь

Мастер о Матей

7

Ветер

странствия

Монастырь

Мастер Велая

8

Облачный приют

Монастырь

Мастер Мара

9

Поднебесье

Монастырь

Мастер Лин

Проклятые земли:

2 города: Пик дракона (управляющий: рыцарь смерти Рэйнард), Город с не известным названием (глава А-Алиен). Арена, тюрьма, рудники.

Экономика.

Рубины: самая дорогая валюта. Рубинами можно расплачиваться в портово – торговых городах, на территориях монахов и избранников.

Стоны: основная валюта монахов.

Золото: основная валюта вампиров. Так же можно расплачиваться в портово-торговых городах.

Зубы: самая дешевая валюта. Распространенная валюта на территории проклятых земель.

1 рубин = 10 золотых = 10 стонам = 100 зубов.

Зелья

Жизни = 150 рубинов

Воскрешения = 1 000 рубинов

Манны = 150 рубинов

Слабый яд = 50 рубинов

Сильный яд = 200 рубинов

Наносимый яд = 500 рубинов

Яд лечения болезней = 350 рубинов

Наркотик жидкий = 100 рубинов

Зелье «без боли» = 200 рубинов

Наркотик в травке = 10 рубинов

Защита от холода = 250 рубинов

Защита от огня = 250 рубинов

Защита от стихий = 600 рубинов

Зелье силы +5 = 5 000 рубинов

Ловкости + 5 = 5 000 рубинов

Скорости +5 = 5 000 рубинов

Телосложения +5 = 5 000 рубинов

Интелекта + 5 = 5 000 рубинов

Харизма + 25 = 2 500 рубинов

Мужества + 15 = 1 500 рубинов

Зелья «без чувств» 50на50% = 65 000 рубинов

Зелье «Черного всадника» (повышает макс характеристику на 25-30%) = 160 000 рубинов

Рабы

Мужчина = 2 500 золотых

Женщина = 2 500 золотых

Старик = 1 500 золотых

Девственница = 4 000 золотых

Юноша = 3 000 золотых

Воин эксперт = 3 000 золотых

Мастер = 5 000 золотых

ВМ = 10 000 золотых

Другое

Провизия на день = 1 рубин

Грифон = 5 000 рубинов

Лошадь средняя = 1 000 золотых

Грузовая лошадь = 1 500 золотых

Скакун = 2 500 – 20 000 золотых ( по родовой)

Тенегриф = 500 000 золотых

Кольцо характеристики +5 (любой) = 500 рубинов

Кольцо защиты + 8 защиты = 800 рубинов

Кольцо защиты от стихий ( 15% / 1цифра) = 1 000 рубинов

Амулеты +6 (любой) = 1 000 рубинов

Амулет + 15 доспехов = 1 500 рубинов

Амулет защиты от стихий (30% /2 цифры) = 3 500 рубинов

Набор для алхимии = 200 рубинов

Инструменты для кузнеца = 200 рубинов

Инструменты для ювелира = 200 рубинов

Инструменты для оружейника = 200 рубинов

Корабль торговый = 250 000 рубинов

Корабль военный 1 класса = 250 000 рубинов

Корабль военный 2 класса = 600 000 рубинов

Корабль военный 3 класса = 1 000 000 рубинов

Участок земли = 50 000 рубинов

Дом маленький = 120 000 рубинов

Дом средний = 250 000 рубинов

Особняк = от 400 000 рубинов

Постоялый двор 1 класса = 180 000 рубинов

Постоялый двор 2 класса = 290 000 рубинов

Постоялый двор 3 класса = 470 000 рубинов

Торговая лавка = 300 000 рубинов