
- •Основы геометрического моделирования в Unity3d
- •230400 - Информационные системы и технологии
- •Ульяновск
- •Введение
- •1. Введение в Unity3d
- •1.1. Общие сведения о Unity3d
- •1.2. Концепция Game Engine в Unity3d
- •1.3. Терминология Unity3d
- •2. Интерфейс Unity3d. Создание простейших моделей твердых тел. Добавление массы, гравитации к твердому телу
- •Задание к лабораторной работе №1
- •3. Основы взаимодействия (столкновения) между объектами. Применение скриптов на языке c#.
- •Задание к лабораторной работе №2
- •4. Префабы. Копирование и удаление объектов среды в Unity3d. Создание префабов с применением скриптов c#.
- •Задание к лабораторной работе №3
- •Рекомендуемая литература
- •Основы геометрического моделирования в Unity3d
- •432027, Г. Ульяновск, ул. Северный Венец, д. 32.
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«УЛЬЯНОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Основы геометрического моделирования в Unity3d
Методические указания к выполнению лабораторных работ для бакалавров, специалистов и магистров по направлениям 200100 - Приборостроение,
230400 - Информационные системы и технологии
Составители З.В. Степчева,
О.С. Ходос
Ульяновск
2012
УДК 004.925.8
ББК 32.973.26-018.2я7
С 79
Рецензент
Доцент кафедры ВТ УлГТУ, к.т.н. Святов К.В.
Одобрено секцией методических пособий
научно-методического совета университета
Степчева, З. В.
С 79 Основы геометрического моделирования в Unity3d / З. В.Степчева, О.С. Ходос. – Ульяновск : УлГТУ, 2012. – 32 с.
Методические указания написаны в соответствии с рабочими программами курсов «Компьютерная графика», «Машинная графика», «Компьютерная геометрия и графика» для бакалавров по направлениям 200100 – Приборостроение, 230400 – Информационные системы и технологии, а также специалистов по направлению 23020165 «Информационные системы и технологии».
В методических указаниях описаны 3 лабораторные работы, посвященные основам работы в Unity3d. Предназначены для студентов дневной формы обучения факультета информационных систем и технологий для выполнения лабораторных работ по дисциплинам «Компьютерная графика», «Машинная графика», «Компьютерная геометрия и графика». Могут быть также использованы студентами других специальностей.
Методические указания подготовлены на кафедре «Измерительно-вычислительные комплексы».
УДК 004.925.8
ББК 32.973.26-018.2я7
© Степчева З.В., О.С. Ходос, составление, 2012.
© Оформление. УлГТУ, 2012.
Оглавление
Введение
Важное место в программе подготовки бакалавров по направлениям 200100 «Приборостроение», 230400 «Информационные системы и технологии» и выпускников по специальности 23020165 «Информационные системы и технологии» занимают проблемы современных аппаратно-программных средств визуализации интерактивной трехмерной графики в дисциплинах «Компьютерная графика», «Компьютерная геометрия и графика», «Машинная графика», содержание которых определяется современными государственными образовательными стандартами.
В методических указаниях раскрываются современные методы и средства разработки Unity3d ˗ профессионального мультиплатформенного инструмента для геометрического моделирования и программирования интерактивной трехмерной графики.
В указаниях описаны визуальные инструменты для разработки и визуализации интерактивных 3D-проектов в Unity3d в режиме реального времени, в том числе с использованием скриптов на языке C#, а также описаны пути решения задачи экспорта и импорта данных.
Приводятся конкретные примеры типичных ситуаций в Unity3d с использованием программирования на языке C# с подробным их разбором.
Указания предназначены для использования студентами наряду с учебниками, учебными пособиями и лекционным материалом.