
- •Оглавление
- •19.0. Введение 249
- •38.0. Введение 447
- •39.0. Введение 459
- •1.1. Информатика как наука и учебная дисциплина
- •1.2. Понятие информации
- •1.3. Сигналы и данные
- •1.4. Информатизация общества
- •1.5. Контрольные вопросы и задания
- •2.1. Формулы Хартли и Шеннона
- •2.2. Меры информации
- •Навигация по разделу:
- •2.2.1. Синтаксическая мера информации
- •2.2.2. Семантическая мера информации
- •2.2.3. Прагматическая мера информации
- •2.2.1. Синтаксическая мера информации
- •2.2.2. Семантическая мера информации
- •2.2.3. Прагматическая мера информации
- •2.3. Бит, байт и производные от них единицы
- •2.4. Контрольные вопросы и задания
- •3.1. Позиционные системы счисления
- •3.2. Двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления
- •3.3. Перевод чисел из десятичной системы в другую позиционную систему счисления и обратно
- •Навигация по разделу:
- •3.3.1. Перевод целого десятичного числа в другую позиционную систему счисления
- •3.3.2. Перевод правильной десятичной дроби в другую позиционную систему счисления
- •3.3.3. Перевод числа в десятичную систему счисления
- •3.3.1. Перевод целого десятичного числа в другую позиционную систему счисления
- •3.3.2. Перевод правильной десятичной дроби в другую позиционную систему счисления
- •3.3.3. Перевод числа в десятичную систему счисления
- •3.4. Арифметические операции в позиционных системах счисления
- •3.4.1. Сложение
- •3.4.2. Вычитание
- •3.5. Контрольные вопросы и задания
- •4.0. Введение
- •4.1. Представление целых чисел в компьютере
- •Навигация по разделу:
- •4.1.1. Форматы хранения целых чисел без знака
- •4.1.2. Форматы хранения целых чисел со знаком
- •4.1.1. Форматы хранения целых чисел без знака
- •4.1.2. Форматы хранения целых чисел со знаком
- •4.2. Представление в компьютере вещественных чисел
- •Форматы хранения вещественных чисел
- •4.3. Представление в компьютере текстовой информации
- •4.4. Кодирование графической информации
- •4.5. Контрольные вопросы и задания
- •5.1. Логические величины: истина (логическая единица) и ложь (логический ноль)
- •5.2. Логические операции: инверсия, дизъюнкция и конъюнкция
- •5.2. Логические операции: инверсия, дизъюнкция и конъюнкция
- •5.4. Контрольные вопросы и задания
- •6.0. Введение
- •6.1. Бистабильная ячейка – триггер
- •6.2. Регистры
- •6.3. Сумматор
- •6.4. Выполнение операций сложения, вычитания и умножения целых чисел
- •Навигация по разделу:
- •6.4.1. Сложение и вычитание
- •6.4.2. Умножение и деление
- •6.4.1. Сложение и вычитание
- •6.4.2. Умножение и деление
- •6.5. Контрольные вопросы и задания
- •7.1. Основные этапы развития вычислительной техники
- •7.2. Архитектура эвм
- •7.3. Принцип работы вычислительной системы
- •8.1. Классификация эвм. Основные элементы пк и их назначение
- •8.2. Центральный процессор
- •Навигация по разделу:
- •8.2.1. История развития процессоров.
- •8.2.2. Назначение и структура простейшего процессора.
- •8.2.3. Принцип действия процессора
- •8.2.4. Арифметико-логическое устройство.
- •8.3. Системные шины и слоты расширения
- •Навигация по разделу
- •8.3.1. Шина расширения isa
- •8.3.2. Шина расширения pci
- •8.3.3. Шина расширения agp
- •8.3.4. Шина расширения pci Express
- •Описание протокола
- •Пропускная способность шины pci Express
- •9.1. Классификация и основные параметры зу. Память
- •9.2. Оперативная память
- •9.3. Внешнее запоминающее устройство
- •10.1. Устройства ввода информации
- •10.2. Устройства вывода информации
- •11.0. Введение
- •11.1. Классификация программного обеспечения
- •Базовый уровень
- •Системный уровень
- •Служебный уровень
- •Классификация служебных программных средств
- •Прикладной уровень
- •Классификация прикладного программного обеспечения
- •Программы автоматического перевода целесообразно использовать:
- •Трансляторы бывают двух типов:
- •Системы автоматизированного проектирования
- •12.1. Понятие и назначение операционной системы
- •12.2. Классификация программного обеспечения
- •12.3. Виды программного обеспечения и их характеристики
- •12.4. Контрольные вопросы и задания
- •13.Введение
- •14.1. Что такое машинная графика?
- •14.2. Представление графической информации
- •14.2.1. Растровые изображения
- •14.2.2. Векторные изображения
- •14.2.3. Трехмерная графика
- •14.4. Основные этапы графического конвейера
- •14.3. Форматы графических файлов
- •14.4. Цветовые модели
- •14.5. Графическое представление модели
- •14.6. Графическое представление модели cmyk
- •14.7. Цветовой график мко. Длины волн выражены в нанометрах
- •15.1. Основные понятия текста и текстовых данных
- •15.2. Программы для создания и редактирования текстовых данных
- •15.3. Основные приемы работы с текстовым процессором на примере ms Word 2003
- •Панели инструментов Word
- •Открытие и сохранение документа
- •Шаблоны документов
- •Установка параметров страницы
- •Настройка шрифта и параметров абзаца
- •Создание списков
- •Вставка объектов
- •Гиперссылки
- •Вставка формул
- •Создание таблиц
- •Выбор параметров проверки правописания
- •Проверка орфографии
- •16.1. Назначение электронных таблиц
- •16.2. Использование Формул на примере ms Excel 2003
- •17.1. Формулы в ms Excel
- •Создание формулы
- •Консолидация данных
- •Сводная таблица
- •17.3. Создание диаграммы
- •18.0. Введение
- •Настройка анимации слайда
- •Сохранение презентаций в различных форматах
- •19.0. Введение
- •19.1. Моделирование как метод познания
- •20.1. Формы представления моделей
- •20.2. Классификация математических моделей
- •21.1. Математическая модель системы (объекта)
- •21.2. Методы математического моделирования
- •21.3. Технология математического моделирования системы (объекта)
- •1 Этап. Формулирование целей и задач моделирования, выявление проблем, описание объекта исследования.
- •2 Этап. Изучение априорной информации об объекте исследования.
- •3 Этап. Формализация постановки задачи: формальное описание целей и задач моделирования, формулировка требований.
- •4 Этап. Стратегическое и тактическое планирование эксперимента с объектом.
- •5 Этап. Экспериментирование с объектом.
- •6 Этап. Идентификация объекта.
- •7 Этап. Оценка адекватности модели, ее свойств, устойчивости, областей применения.
- •8 Этап. Решение задач моделирования, подведение итогов.
- •21.4. Контрольные вопросы и задания
- •22.1. Понятие информационной модели
- •22.2. Этапы моделирования
- •22.3. Типовые информационные модели
- •Графы, сети, деревья
- •23.1. Понятие алгоритма
- •23.2. Свойства алгоритма
- •23.3. Данные алгоритмов
- •23.4. Элементарные алгоритмические действия
- •23.5. Способы записи алгоритмов
- •24.0. Введение
- •25.0. Введение
- •26.0. Введение
- •27.0. Введение
- •28.1. Вычисление конечных и бесконечных сумм и произведений
- •28.2. Решение уравнений итерационными методами
- •28.3. Расчет таблиц функциональных зависимостей
- •28.4. Подсчет числа положительных, отрицательных и нулевых элементов массивов
- •28.5. Расчет модуля вектора и нормы матрицы
- •28.6. Расчет среднего и дисперсии элементов в массивах
- •28.7. Поиск минимальных или максимальных значений в массивах
- •28.8. Алгоритмы упорядочивания элементов в массивах
- •28.9. Умножение матрицы на вектор и матрицы на матрицу
- •28.10. Возведение квадратной матрицы в целую степень
- •28.11. Исключение элементов массивов
- •28.12. Расчет определителя квадратной матрицы
- •28.13. Транспонирование матриц
- •29.1. Что такое язык программирования?
- •29.2. Низкоуровневые языки программирования
- •29.3. Языки высокого уровня
- •Навигация по разделам:
- •29.3.1. Процедурные языки программирования
- •29.3.2. Функциональные языки программирования
- •29.3.3. Логические языки программирования
- •29.3.1. Процедурные языки программирования
- •29.3.2. Функциональные языки программирования
- •29.3.3. Логические языки программирования
- •30.0. Введение
- •31.0. Введение
- •31.1. Постановка и формализация задачи
- •31.2. Разработка алгоритмов решения задачи
- •31.2. Разработка алгоритмов решения задачи
- •31.4. Анализ результатов
- •31.5. Сопровождение программ
- •32.0. Введение
- •33.1. Технология структурного программирования
- •33.2. Структурные методы анализа и проектирования по
- •33.3. Модульное программирование
- •Навигация по разделу
- •33.3.1. Hipo - диаграмма
- •33.3.2. Метод нисходящего проектирования
- •33.3.3. Метод расширения ядра
- •33.3.4. Метод восходящего проектирования
- •33.4. Базовые управляющие структуры структурного программирования
- •33.5. Проектирование и тестирование программы
- •33.6. Подпрограммы, процедуры и функции
- •Навигация по разделу:
- •33.6.1. Основные понятия и терминология
- •33.6.2. Локальность
- •33.6.3. Параметры процедуры
- •33.6.1. Основные понятия и терминология
- •33.6.2. Локальность
- •33.6.3. Параметры процедуры
- •34.1. Методология объектно-ориентированного программирования
- •34.2. Объектно-ориентированные методы анализа и проектирования по
- •34.3. Основные принципы построения объектной модели
- •34.4. Основные элементы объектной модели
- •34.5. Пример разработки консольного приложения в технологии объектно-ориентированного подхода
- •Навигация по разделу:
- •34.5.1. Диаграмма прецендентов uml
- •34.5.2. Диаграмма последовательности uml для прецедента
- •34.5.3. Диаграмма классов uml для прецендента «перевести р-ичную строку в число»
- •34.5.4. Текст приложения на языке Object Pascal
- •35.0. Введение
- •35.1. История развития бд
- •35.2. Классификация бд
- •Навигация по разделу:
- •35.2.1. Основные функции субд
- •36.1. Основные понятия бд
- •36.2. Основные понятия реляционной модели бд
- •36.3. Предпроектное обследование предметной области. Связи таблиц
- •36.4. Нормализация отношений
- •36.5. Общие сведения о ms Access
- •36.6. Приложение
- •36.6. Приложение
- •37.2. Связь между таблицами и целостность данных
- •37.3. Создание запросов в ms access
- •Навигация по разделу:
- •37.3.1. Запросы на выборку
- •37.3.2. Запросы с параметрами
- •37.2.3. Запросы с вычислениями
- •37.2.4. Итоговые запросы
- •37.2.5. Перекрестные запросы
- •37.4. Формы
- •37.5. Отчеты
- •38.0. Введение
- •38.1. Различные подходы к построению систем ии
- •38.2. Экспертные системы
- •Методы, основанные на правилах.
- •Методы, основанные на фреймах.
- •39.0. Введение
- •39.1. Локальные и глобальные сети
- •Навигация по разделу:
- •39.1.1. История развития компьютерных сетей
- •39.1.2. Назначение компьютерных сетей
- •39.2. Серверы и рабочие станции
- •39.3. Ресурсы сети
- •Навигация по разделу:
- •39.3.1. Сетевые ресурсы
- •39.3.2. Основные сетевые приложения
- •39.3.3. Влияние сетевых приложений на работу сети
- •39.3.4. Характеристики сети
- •40.1. Основы построения сетей
- •Навигация по разделу:
- •40.1.1. Механизм взаимодействия компьютеров в сети
- •40.1.2. Физическая передача данных по линии связи
- •Проводные
- •40.1.3. Топология сетей
- •Шина (bus)
- •Кольцо (ring)
- •Звезда (топология компьютерной сети)
- •40.2. Сетевые устройства
- •Навигация по разделу:
- •40.2.1. Пассивное сетевое оборудование
- •40.2.2. Активное сетевое оборудование
- •Коммутатор (switch)
- •Маршрутизатор (router)
- •40.3. Сетевые протоколы
- •Навигация по разделу:
- •40.4.1. Модель osi (взаимодействие открытых систем)
- •40.4.2. Семейство tcp/ip
- •40.4. Беспроводные сети
- •41.1. Глобальная сеть Интернет
- •Навигация по разделу:
- •41.1.1 Краткая история Интернета
- •41.1.2. Основы функционирования Интернета
- •41.1.3. Сервисы (службы) Интернета
- •Терминальный режим
- •Электронная почта (e-Mail)
- •Служба передачи файлов (ftp)
- •Группы новостей. Форумы
- •Служба World Wide Web (www)
- •Служба имен доменов (dns)
- •Обмен сообщениями, чат (Chat)
- •Социальные сети
- •Навигация по разделу:
- •41.2.1. IPv4. Классы ip адресов
- •41.2.2. Переход на iPv6
- •41.3. Протокол http
- •Современные стандарты языка разметки.
- •41.4. Адрес url
- •42.1. Браузеры
- •Понятие браузера
- •История развития браузеров
- •Использование фреймов
- •Протокол безопасного соединения
- •Использование технологии css
- •Использование JavaScript
- •Форматы синдикации
- •Поддержка операционных систем
- •Функциональность
- •Поддержка веб-технологий и протоколов
- •42.2. Почтовые программы
- •Электронная почта
- •История
- •Протоколы доступа к почтовым серверам
- •Маршрутизация почты
- •Структура письма
- •Заголовок smtp
- •Заголовок письма
- •Часто используемые поля
- •Тело письма
- •Цепочки писем
- •Почтовые рассылки
- •Шифрование почты
- •MxA классификация
- •43.1. Понятие компьютерного преступления и защиты информации
- •44.1. Общие сведения
- •44.2. Шифрование заменой (подстановка)
- •44.3. Шифрование методом перестановки
- •44.4. Системы с открытым ключом
- •44.6. Электронная цифровая подпись
8.3.3. Шина расширения agp
↑ Наверх
Стандарт на AGP (Accelerated Graphics Port - ускоренный графический порт) был разра-ботан фирмой Intel с для того, чтобы не меняя сложившийся стандарт на шину PCI, ускорить ввод/вывод данных в видеокарту и, кроме этого, увеличить производительность компьютера при обработке трехмерных изображений без установки дорогостоящих двухпроцессорных ви-деокарт с большими объемами как видеопамяти, так и памяти под текстуры, z-буфер и т.п.. Этот стандарт был поддержан большим количеством фирм, входящих в AGP Implementors Forum, организацию, созданную на добровольной основе для внедрения этого стандарта. По-этому развитие AGP было довольно стремительным. Стартовая версия стандарта - AGP 1.0. Конструктивное исполнение представляет собой отдельный слот с питанием 3.3 V, напоминающий слот PCI, но на самом деле никак с ним несовместимом. Обычная видеокарта не может быть установлена в этот слот и наооборот. Скорость передачи данных до 532 Мбайт/с, обусловлена частотой шины AGP до 132 МГц, отсутствием мультиплексирования шины адреса и данных (на PCI по одним и тем же физическим линиям сначала выдается адрес, а потом данные). AGP имеет частоту шины 66 МГц и ту же разрядность и в стандартном режиме (точнее - режим “1x”) может пропустить 266 Мбайт/с. Для повышения пропускной способности шины AGP в стандарт заложена возможность передавать данные, используя как передний так и задний фронт синхросигнала - режим 2x. В режиме 2x пропускная способность 532 Мбайт/с. При достижении частоты шины в 100 МГц скорость обмена возрастет до 800 Мбайт/с. Кроме “классического” способа адресации, как на PCI, в AGP может использоваться режим sideband addressing, называемый “адресацией по боковой полосе”. При этом используются специальные, отсутствующие в PCI, сигналы SBA (SideBand Addressing). В отличие от шины PCI на AGP присутствует конвейрная обработка данных. Основная обработка трехмерных изображений выполняется в основной памяти компьютера как центральным процессором, так и процессором видеокарты. Механизм доступа процессора видеокарты к памяти получил название DIrect Memory Execute (DIME - непосредственное выполнение в памяти). Следует упомянуть, что сейчас не все видеокарты стандарта AGP поддерживают этот механизм. Некоторые карты пока имеют только механизм, аналогичный bus master на шине PCI. Не следует путать этот принцип с UMA, который используется в недорогих видеокартах, размещенных, как правило, на материнской плате. Основные отличия:
-
Область основной памяти компьютера, которая может использоваться AGP картой (ее также называют “AGP память”), не заменяет память экрана. В UMA основная память использу-ется как память экрана, а AGP память лишь дополняет ее.
-
Пропускная способность памяти в UMA видеокарте меньше, чем для шины PCI.
-
Для вычислений текстур привлекаются только центральный процессор и процессор видеокарты.
-
Центральный процессор записывает данные для видеокарты непосредственно в область обычной памяти, доступ к которой получает также и процессор видеокарты.
-
Выполняются только операции чтения/записи в память
-
Нет арбитража на шине (AGP порт всегда один) и временных затрат на него
-
Обычная память (даже SDRAM) существенно дешевле, чем видеопамять для графических карт.
-
В декабре 1997 года фирма Intel выпустила предварительную версию стандарта AGP 2.0, а в мае 1998 года окончательный вариант. Основные отличия от предыдущей версии:
-
Скорость передачи может быть увеличена еще в два раза по сравнению с 1.0 - этот ре-жим получил название “4x” - и достигать значения 1064 Мбайт/с.
-
Скорость передачи адреса в режиме “адресации по боковой полосе” также может быть увеличена еще в два раза
-
Добавлен механизм “быстрой записи” Fast Write (FW). Основная идея - запись данных/команд управления непосредственно в AGP устройство, минуя промежуточное хранение данных в основной памяти. Для устранения возможных ошибок в стандарт на шину введен но-вый сигнал WBF# (Write Buffer Full - буфер записи полон). Если сигнал активен, то режим FW невозможен.
В июле 1998 года Intel выпустила версию 0.9 спецификации на AGP Pro, сущест-венно отличающейся конструктивно от AGP 2.0. Краткая суть отличий в следующем:
-
Изменен разъем AGP - добавлены выводы по краям существующего разъема для под-ключения дополнительных цепей питания 12V и 3.3V
-
Совместимость с AGP 2.0 только снизу вверх - платы с AGP 2.0 можно устанавливать в слот AGP Pro, но не наооборот.
-
AGP Pro предназначена только для систем с ATX форм-фактором.
-
Поскольку карте AGP Pro разрешено потребление до 110 Wt (!!), высота элементов на плате (с учетом возможных элементов охлаждения) может достигать 55 мм, поэтому два сосед-них слота PCI должны оставаться свободными. Кроме этого, два соседних слота PCI могут ис-пользоваться платой AGP Pro для своих целей.
-
С точки зрения схемотехники новая спецификация ничего не добавляет, кроме специ-альных выводов, сообщающих системе о потреблении платы AGP Pro.
AGP быстро прижился в обыкновенных настольных системах из-за своей дешевизны и скорости, а видеокарты на AGP почти вытеснили обычные PCI-видеокарты.
По мере развития вычислительной техники и появления разных 3D ускорителей компь-ютерной графики все острее требовал решения вопрос: что делать? Либо увеличивать количе-ство дорогой памяти непосредственно на видеокарте, либо хранить часть информации в деше-вой системной памяти, но при этом каким-нибудь образом организовать к ней быстрый доступ. Как это практически всегда бывает в компьютерной индустрии, вопрос решен не был. Казалось бы, вот вам простейшее решение: переходите на 66-мегагерцовую 64-разрядную шину PCI с огромной пропускной способностью, так нет же. Intel на базе того же стандарта PCI R2.1 разрабатывает новую шину - AGP (R1.0, затем 2.0), которая отличается от своего “родителя” в следующем: 1. шина способна передавать два блока данных за один 66 MHz цикл (AGP 2x); 2. устранена мультиплексированность линий адреса и данных (напомню, что в PCI для удешевле-ния конструкции адрес и данные передавались по одним и тем же линиям); 3. дальнейшая кон-вейеризация операций чтения/записи, по мнению разработчиков, позволяет устранить влияние задержек в модулях памяти на скорость выполнения этих операций.
В результате пропускная способность шины была оценена в 500 МВ/сек, и предназнача-лась она для того, чтобы видеокарты хранили текстуры в системной памяти, соответственно имели меньше памяти на плате, и, соответственно, дешевели.
В последнее время начали появляться высоко производительные графические ускорите-ли, для которых производительности PCI шины уже недостаточно. В связи с этим был разрабо-тан новый стандарт шины, но по своей сути этот стандарт нельзя назвать новым, так как он явился просто усовершенствованным и адаптированным вариантом PCI 2.1. Эта шина при пе-редаче данных не пользуется услугами PCI шины, а напрямую работает с системной шиной и памятью. Высокой производительности шины способствует два фактора: o Обмен данными с памятью по принципу конвейера. Этот принцип фактически и выглядит как конвейер. Т.е. если PCI устройство, послав запрос на данные, ждёт ответа, то AGP в это время “ожидания” может передавать следующие запросы или принимать данные от преведущих запросов. o 2Х передача. Т.е. при синхронизации устройство передаёт данные как по падению напряжения на линии синхронизации так и по фронту(повышению). Вы перечисленные принципы позволили повысить производительность шины до 800Mb за секунду. Но APG может работать и в режиме PCI. При работе в режиме AGP работа этой шины также распределяется на два режима: o DMA. В случае использования этого режима память устройства рассматривается как первичная, а внешняя используется только при необходимости. o DIME (Direct Memory Execute). В этом случае устройство рассматривает “свою” и внешнюю память в качестве одного единого.