Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Флеминг Б

..pdf
Скачиваний:
462
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
11.43 Mб
Скачать

Моделирование объектов

331

27.Необходимо слегка искривить этот элемент сооружения и более детально обработать его край. Чтобы было легче выполнять редактирование, спрячьте все элементы модели, кроме каркаса верхней части постройки. Выделите многоугольники, расположенные вдоль внешнего края крышки, и экструдируйте их, как показано на рис. 9.32.

28.Чтобы придать модели достоверность, следует деформировать ее края. Для этого выделите два внешних многоугольника, которые расположены ближе к задней части крышки, и экструдируйте их (см. рис. 9.33).

29.Создайте на передней кромке крышки несколько дополнительных де% талей. Для этого выделите все многоугольники, которые еще не обра% ботаны, кроме одного, примыкающего к центральной оси. Экструди% руйте их произвольным образом, как показано на рис. 9.34.

Рис. 9.31

Придание объема верхней части постройки

Рис. 9.32

Экструдирование края верхней части постройки

332

Разработка моделей природных объектов

Рис. 9.33

Деформирование края крышки

Рис. 9.34

Деформирование

передней кромки крышки

30.Край верхней части постройки готов. Сделайте видимой скрытую часть модели и проверьте результат. Он должен быть аналогичен изображе% нию на рис. 9.35.

31.Наконец, необходимо создать отверстие. Сначала выделите три много% угольника в центре крышки и сдвиньте их ребра так, чтобы образовался полукруг (см. рис. 9.36).

32.Экструдируйте выделенные многоугольники и передвиньте их вниз, па% раллельно плоскости крышки (см. рис. 9.37).

33.Теперь экструдируйте многоугольники еще раз и сделайте их больше самого отверстия, как показано на рис. 9.38.

Моделирование объектов

333

 

Рис. 9.35

Готовая крышка

Рис. 9.36

Формирование полукруга

Рис. 9.37

Конструирование отверстия

334

Разработка моделей природных объектов

Рис. 9.38

Экструдирование многоугольников отверстия

34.Заканчивая работу над отверстием, выделите многоугольники его внут% реннего края и экструдируйте их в направлении наружного края, чтобы получилось основание металлического обода (см. рис. 9.39).

35.Чтобы сконструировать наружную часть обода, экструдируйте эти мно% гоугольники еще раз и выдвиньте их внешние вершины вперед по срав% нению с исходным положением (рис. 9.40). Присвойте сформированной поверхности новое имя % Rim (Обод).

36.Снова экструдируйте те же многоугольники и растяните их по вертика% ли, чтобы обод приобрел объемность (см. рис. 9.41).

37.Наконец, нужно придать каркасу обода жесткость, чтобы он не стал черес% чур округлым после того, как вы примените сглаживание. Еще раз экструди% руйте многоугольники и вытяните их по вертикали, как показано на рис. 9.42.

Рис. 9.39

Экструдирование обода

Моделирование объектов

335

 

Рис. 9.40

Конструирование сиденья

Рис. 9.41

Придание объема модели обода

Рис. 9.42

Завершающий этап

моделирования обода

 

Разработка моделей природных объектов

336

38.Сделайте видимой скрытую часть постройки и проверьте полученный результат. На рис. 9.43 представлена готовая половина модели туа% лета.

39.Сделайте зеркальную копию сооружения относительно центральной оси и объедините точки, лежащие посередине. Готовая модель показа% на на рис. 9.44.

40.Сохраните объект под названием Toilet (Туалет). Теперь следует выбрать один из нескольких вариантов дальнейших действий. Например, можно выполнить операцию сглаживания модели, чтобы она приобрела более естественный вид (см. рис. 9.45).

41.Инструмент сглаживания в разных программах называется по%разному:

вLightWave он известен как Metaform, в 3D Studio MAX % как MeshSmooth,

Рис. 9.43

Готовая половина модели

Рис. 9.44

Готовая модель

туалета гоблина

Моделирование объектов

337

Рис.9.45

Модель после сглаживания

а в программе trueSpace функцию инструмента сглаживания выполняет встраиваемый модуль ThermoClay. В любом случае с помощью этих средств осуществляется одна и та же операция: многоугольники делятся на два сегмента, которые затем подвергаются сглаживанию. Примером служит модель туалета гоблина. Она выглядит вполне убедительно, не так ли? Обратите внимание, как правдоподобно глина облепила камни. Туа% лет выглядит так, будто он сложен из крупной гальки. В данном случае были использованы значения параметров сглаживания, установленные по умолчанию. Сохраните этот готовый объект под названием ToiletRocks (Каменный туалет).

Мы рассмотрели только один способ завершения модели постройки. Другой вариант % придать камням вид кирпичей. Тогда при дроблении граней каркаса следует воспользоваться одним хитрым приемом. Итак, приступим.

42.Удалите текущий объект и загрузите другой, под названием Toilet. Вы% полните дробление граней каркаса без сглаживания. В результате каж% дый многоугольник разделится на два сегмента, но не будет сглажен (см. рис. 9.46).

43.Для чего это было сделано? После дробления граней каркас становится более жестким: чем больше многоугольников, тем ниже степень воздей% ствия операции сглаживания. Теперь выполните дробление со сглажива% нием, приняв значения его параметров, установленные по умолчанию. Результат представлен на рис. 9.47.

338

Разработка моделей природных объектов

Рис.9.46

Результат дробления многоугольников

Рис. 9.47

Сглаженная модель туалета

44. Обратите внимание, что в этом случае камни имеют иные очертания. Итак, если вы перед сглаживанием каркаса просто выполните дробле% ние многоугольников, каркас станет более жестким, чем в предыдущем варианте, и камни будут похожи на кирпичи. Сохраните полученный объект под названием ToiletBricks (Кирпичный туалет).

Как видите, на создание моделей сложной формы уходит много време ни, но результаты оправдывают затраченные усилия. Хорошо спроектиро ванный объект сложной формы производит прекрасное впечатление даже без наложенной поверхности. В следующий раз, когда вы будете разраба тывать сложный объект, старайтесь чаще использовать полигональное мо делирование в сочетании со сглаживанием. Удивительно, сколько деталей

Моделирование объектов

339

можно быстро сконструировать при помощи многоугольников. Методы, которые мы применяли в только что проделанном упражнении, годятся при создании целого ряда других объектов: лишь дайте волю собственному воображению и творческим способностям. Итак, подумаем, какие мелкие детали можно использовать в модели туалета. Вы уже знаете, что одним из наиболее распространенных элементов фотореалистичной композиции является трава, обрамляющая неподвижный объект. Поскольку построй ка гоблина, сделанная из глины и камней, уже некоторое время простояла во дворе, мы можем предположить, что по краю сиденья выросла трава. Посмотрим, как ее смоделировать.

Моделирование травы по краю сиденья

Упражнение

1. Загрузите модель травинки, которую вы создали в главе 5. Травинка изображена на рис. 9.48.

Модель травинки находится в файле grass . Sds, содержащемся в папке

Chapter09/Ch09 на прилагаемом к книге компакт диске.

2.Загрузите объект Toilet, который вы только что сконструировали. Нужно клонировать пучок травы и расположить его копии по краю сиденья. Однако сначала смоделируйте этот пучок. Если просто сделать клон травинки, повтор будет слишком очевидным, а рисунок незамыслова% тым. Чтобы трава выглядела правдоподобно, сделайте два разных пуч% ка, а затем клонируйте их. И даже в таком случае вам придется вручную

Рис. 9.48

Модель травинки

340

Разработка моделей природных объектов

изменять форму пучков, чтобы внести естественную хаотичность в изоб% ражение травы. Итак, приступим. Сделайте пять клонов травинки и со% ставьте из них пучок, как показано на рис. 9.49.

3.Чтобы пучок выглядел достоверно, воспользуйтесь инструментом Bend (Изгиб) и изогните несколько травинок. Закончив конструирование моде% ли, поместите ее на край обода посередине многоугольника (см. рис. 9.49). Выполните операцию клонирования пучка, разместите копии по краю обода и используйте центр отверстия в качестве точки, относительно кото% рой вращаются клоны. Но сначала надо изготовить один клон и пора% ботать над отдельными его деталями. Итак, создайте копию пучка травы

ивращайте его вокруг центра отверстия по часовой стрелке до тех пор, пока клон не расположится рядом с первым пучком. Затем выделите каж% дую травинку нового пучка. Теперь поворачивайте и изгибайте ее произ% вольным образом, чтобы данный экземпляр утерял сходство с предыдущим (см. рис. 9.50).

4.Пора расположить пучки по краю обода. Активизируйте инструмент клонирования, задайте количество клонов равным 18 и поворот вокруг оси Y % 24°. Результат должен быть похож на рис. 9.51.

5.Вам нравится картинка? По%моему, модель удалась; нужно только на% рушить правильность рисунка. Займемся детализацией модели. Про% извольно выбрав несколько травинок, выделите их, а затем поверните

иизогните. Результат представлен на рис. 9.52.

6.Объедините модели травы и туалета (см. рис. 9.53).

7.Воспользуйтесь инструментом сглаживания. Теперь туалет гоблина вы% глядит так, как показано на рис. 9.54.

Рис. 9.49

Создание первого пучка травы

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика