
Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Флеминг Б
..pdfЗаключение |
361 |
совершенно скрыты мутной водой у самого дна. Сочетание глубоководных растений с высокими водорослями создает эффект глубины водоема. Не плохо было бы также поместить в пруд рыбу, однако пора остановиться, иначе вы будете совершенствовать сцену весь остаток дня. Думаю, можно заканчивать, так как, несомненно, вы прекрасно усвоили основную идею. Она проста: нужно детализировать и нижние, и верхние слои изображе ния. Завершая разработку подобной сцены, следует включить в нее еще какой нибудь элемент, находящийся на поверхности, например кувшинку, опавший лист, букашку или водоросль.
Прежде чем заняться детализацией изображения, подумайте, пруд ка кого типа вы хотите воссоздать. Добавить в композицию те или иные под робности несложно; главное сделать это на нужном этапе работы. Не стремитесь заниматься всем одновременно. Сначала выполните тестовую визуализацию поверхности воды, затем детализируйте дно пруда и, нако нец, приступайте к созданию слоев мутной воды. Только после этого вы можете заняться разработкой деталей поверхности водоема кувшинок, листьев и т.п. В противном случае будет трудно проверить, получилось ли у вас фотореалистичное изображение воды.
Заключение
Что ж, разработка фотореалистичного водоема завершена. Как видите, оказалось не так уж сложно смоделировать мутную воду настоящего пру да. Все свелось к нескольким простым приемам таким, как создание кар ты изображения для поверхности пруда, а также формирование дополни тельных слоев воды для передачи перспективы.
Полагаю, на этом следует остановиться. Конечно, можно бесконечно изу чать самые современные технологии фотореализма и их применение. К со жалению, объем книги не настолько велик. Методы, которые были в ней описаны, можно использовать для создания многочисленных фотореалис тических эффектов. Рекомендую вам не ограничиваться в своей практике только примерами, включенными в данную книгу.
Обещаю, что она не будет последней! Итак, до встречи. Присылайте мне образцы того, что вам удалось сделать, применяя в своей работе мето ды, рассмотренные на этих страницах. Мой адрес komodo@home.com. Мне будет очень интересно взглянуть на ваши трехмерные произведения искусства.
Приложение
Aрастровых картБиблиотеки
Компакт диск Image Map Modeling Textures Marlin Studios
www.marlinstudios.com/
Известный дизайнер и автор книг по компьютерной графике Билл Флеминг разработал более 300 текстур специально для моделирования на основе растровых карт. Предлагаемый компакт диск содержит изображе ния многих элементов урбанистического пейзажа: окон, дверей, водопро водных труб, перегородок, люков, тротуаров, воздушных клапанов и т.д. Все эти трехмерные текстуры уникальны, поскольку специально создава лись для моделирования на основе растровых карт. Тени, отражения и дру гие нежелательные детали были убраны. Каждая картинка представлена в трех вариантах, средний размер 1280x1024 пикселов, в некоторых слу чаях 2000x2000.
Компакт диск Seamless Textures You Can Really Use Marlin Studios
www.marlinstudios.com/
На компакт диске представлено более 250 бесшовных мозаичных тек стур, созданных вручную при помощи программ, подобных Photoshop, на основе фотографий реально существующих объектов. Это очень богатая универсальная коллекция разнообразных материалов, включающая 193 карты неровностей. Средний размер картинок 640x480 пикселов.
Компакт диск Seamless Textures2 Rustic Exterior Surfaces Marlin Studios
www.marlinstudios.com/
На компакт диске находится 310 бесшовных мозаичных текстур, со зданных на основе фотоснимков промышленных объектов. Представлено
Библиотеки растровых карт |
363 |
множество изображений старых дверей, окон, бетонных и ржавых поверх ностей, деревянных изделий и др. Кроме того, компакт диск содержит 310 карт неровностей. Каждая картинка представлена в трех вариантах; средний размер 1280x1024.
Компакт диск Seamless TexturesS Ultimate Interior Surfaces Marlin Studios
www.marlinstudios.com/
На компакт диске находится более 300 новых текстур, созданных Бил лом Флемингом, а также подробное руководство по подбору цвета ин терьеров. Это третий диск из специальной серии, в которой собраны фотореалистичные бесшовные текстуры для использования в практике профессиональных дизайнеров. Каждая картинка представлена в трех ва риантах; средний размер 1280x1024, в некоторых случаях 2000x2000 пикселов.
Компакт диск City Surfaces Arbeats
www. arbeats.com/
Компакт диск City Surfaces представляет коллекцию качественных текстур зданий, мостовых, витрин магазинов и строительных материалов. Вы найдете на нем даже карты с изображением дорожных знаков и кана лизационных люков. Кроме того, диск содержит текстуры неба, которые нужны для имитации отражения облаков в окнах многоэтажных зданий. При необходимости к изображениям прилагаются соответствующие кар ты неровностей и отражения. Материал можно использовать в программах рендеринга, работающих под управлением таких операционных систем, как Windows, MacOS и UNIX. В этой коллекции текстур для профессио налов дизайнеры и разработчики компьютерных игр найдут реалистичные детали объектов, без которых не обойтись при формировании виртуаль ной среды.
Коллекция текстур Photoreality 3D Cafe
www.3dcafestore.com/3dcafe/phottexcol.html
Photoreality бесплатное собрание бесшовных мозаичных 24 битных текстур в формате TARGA. Они предназначены для использования в про цессе трехмерного моделирования, а также могут применяться в качестве базового материала для создания текстур, которые вы проектируете сами. Коллекция годится для разработки компьютерных игр, Web страниц, ил
люстраций и т.д. Изображения запрещено включать в другие собрания текстур.

Содержание каталога INSERT |
367 |
CHAPTER10
/FIGURES цветные копии рисунков к главе 10.
/СН10/bogwater. psd, bogwater.jpg, clouds, jpg, moss, jpg % карты поверх% ности и дна пруда.
/СН10/vines модель ползучего растения (в десяти форматах). /СН10/clover. jpg карта поверхности ползучего растения. /СН10/grass модель водоросли (в десяти форматах).
INSERT
pagel .jpg % page6. jpg % работы Б. Флеминга.
Содержание каталога INSERT
Рисунок 1. Охота на троллей. Воин Грампи и его верный боевой «конь» Комодозавр охотятся в тропическом лесу на острове, который расположен
вафриканском озере Виктория в Танзании. Гоблины постоянно враждуют
строллями и используют их детей как оружие, привязывая бедняжек к концам палок. По правде говоря, эти малютки не самые безобидные су щества в мире. Они кусают все, что только попадается им на глаза, поэто
му действительно являются грозным оружием, особенно против взрослых троллей.
Создание изображения. Растительный покров в данной сцене получен с помощью мозаичных карт, о которых шла речь в главе 4. Сначала был создан простой квадратный патч, содержащий множество вьющихся рас тений. Затем он был несколько раз клонирован, чтобы покрыть поверх ность всей сцены. В главе 5 рассказывается, каким способом растения были отодвинуты от ног Комодозавра на каждом участке композиции.
Рисунок 2. Шпион Гройн. Перед нами «гоблин» Гройн верхом на лес ной лягушке. На самом деле Гройн это саламандра, которая выдает себя за гоблина, чтобы беспрепятственно шпионить в пользу Батры, царя лягу шек. Между лягушками и поедающими их гоблинами давно разгорелась война, так что видеть рядом двух мирно уживающихся врагов более чем странно. Однако настоящие гоблины не настолько сообразительны, чтобы раскусить шпионские уловки саламандры.
Создание изображения. Изображение мутно коричневой воды было получено с помощью плоской карты, нанесенной на поверхность пруда. Что бы имитировать глубину водоема, мы использовали несколько вертикально

368 ПриложениеВ
размещенных друг под другом прозрачных плоскостей. Хаотично распо ложенные водоросли были сконструированы на основе мозаичной модели вьющегося растения. Все эти методы описаны в главе 10.
Рисунок 3. Король насекомых Дрейл. Дрейл повелитель букашек на острове гоблинов, сам себя провозгласивший королем. Он возвращается к себе домой с червяком, которого спас от саламандры. Средний рост гоб линов всего 5 дюймов; доисторические насекомые по сравнению с ними кажутся великанами и часто закусывают бедными созданиями. Поэтому гоблины стараются обходить хищных насекомых стороной. А вот Дрейл дружит с ними и считает своим долгом выручать букашек и червяков, когда они попадают в опасность на территории лягушачьего царства, поскольку лягушки пожирают насекомых с большим удовольствием.
Создание изображения. Хвойный покров в данной сцене был получен с помощью мозаичных моделей, о которых шла речь в главе 4. Мы изготови ли простую квадратную модель опавшей хвои, а затем создали несколько ее клонов, чтобы заполнить всю сцену. На модели гниющих листьев текстура была нанесена с помощью морфинга метода, описанного в главе 7.
Рисунок 4. Рыба пузырь. На пирсе «Обвалившийся берег», которым владеет гоблин Грампи, всегда можно увидеть корзину со свежей рыбой. Грампи не только отчаянный воин, но и заядлый рыбак. Множество пой манной им рыбы он продает, в том числе и рыбу пузырь. Она получила свое название за огромное брюхо, где вызревают личинки существ, на зываемых клони. Эти крошечные создания относятся к разряду гоблинов и появляются на свет в виде личинок. Проглоченные рыбой пузырем, они созревают в ее брюхе в течение двух недель, а потом покидают его уже взрослыми особями клони.
Создание изображения. Трава, растущая между досками, один из самых частых элементов реалистичных природных сцен. В главе 1 речь шла о десяти важнейших принципах фотореализма, а здесь перед вами их воплощение. На кожаный мешок, который виден в правом верхнем углу, текстура была нанесена с помощью морфинга.
Рисунок 5. Рыба жевастик. Научное название рыбы жевастика orblo caulus. В озере Виктория, где впервые появились эти рыбки, много крупных хищников, которые осложняют жизнь жевастикам. Поэтому со временем на их телах появились мешочки, куда рыбки набирают газ, поднимающий ся с илистого дна. Поскольку этот газ легче воздуха, жевастики поднима ются над водой и летят, размахивая плавниками, словно крыльями. Таким способом они перебрались в Великое озеро гоблинов, расположенное в цен тре острова гоблинов, и сохранили свой биологический вид.
СодержаниекаталогаINSERT |
369 |
Создание изображения. Текстура на пальмы была нанесена с помощью морфинга, который описывается в главе 7. Этот метод незаменим при на ложении поверхности на объекты сложной формы.
Рисунок 6. Несчастный гриб рядовка. Великие Мистики прилетели на планету Земля в надежде найти разумную жизнь, чтобы спасти свою вымирающую расу. Спустя несколько тысяч лет один из Мистиков умер, и верные товарищи похоронили его на острове гоблинов. Волшебники были настолько могучи, что даже их кости сохранили магическую силу. В результате вокруг захоронения возникло заколдованное пространство, простирающееся на многие километры. Ожившим грибам, как и многим растениям, появившимся на заколдованной почве, не повезло у них нет ног. Чтобы как то передвигаться, гриб рядовка согласился стать для Грам пи креслом на колесиках. И большую часть дня гоблин сидит у бедняги на голове.
Создание изображения. Изображение травы было получено с исполь зованием метода клонирования, рассмотренного в главе 5. Там же расска зывается и о применении карт смещения, с помощью которых трава была примята в тех местах, где растут грибы. Для большего правдоподобия рас тительность следует приминать в тех участках сцены, где находятся непод вижные объекты. К счастью, это делается довольно просто.
Рисунок 7. Царь лягушек Батра. Батра самозваный правитель зем новодных и один из немногих лягушек гоблинов. Однако он даже не дога дывается о своем происхождении. Вся комичность его положения в том, что подданные Батры лишены разума и по этой причине не обращают на царя никакого внимания. Во время частых войн лягушки бестолково пры гают по полю битвы, опрокидывая все на пути. Впрочем, Батра тоже хо рош: он не понимает, что лягушки всего лишь забавные попрыгунчики, а не обожающие его воины.
Создание изображения. Изображение вьющегося растения было по лучено с использованием мозаичных моделей, которые рассматриваются в главе 4. Текстура желтоватых листьев, украшающих трон, была нанесена на объекты с помощью морфинга, описанного в главе 7.
Рисунок 8. Счеты гоблинов. В большинстве своем гоблины невеже ственны и бестолковы; лишь немногие из них отличаются относительным умом. Гоблин математик один из самых смышленых. Он изобрел счеты для решения сложных арифметических задач. Поскольку у него уже выра боталась привычка считать на пальцах, математик отрезал их, чтобы сде лать вычислительное устройство. Правда, без пальцев ему трудно пользо ваться собственным изобретением.
370 |
Приложение В |
Создание изображения. Глиняная стена была изготовлена с исполь зованием моделирования на основе растровой карты. Этот метод, кото рый мы рассматривали в главе 2, идеален для быстрого создания дета лизированных объектов. Вам не нужно сначала разрабатывать модель, а затем создавать текстуру; изготовьте текстуру и по ней сконструируйте соответствующую модель. Так, стена была построена на основе фото снимка утрамбованной глины, который послужил шаблоном для модели рования.