
- •История компьютерной графики
- •Направления компьютерной графики
- •Научная графика
- •Деловая графика
- •Конструкторская графика
- •Иллюстративная графика
- •Художественная и рекламная графика
- •Компьютерная анимация
- •Применение в кинематографе
- •Аппаратные средства компьютерной графики
- •Устройства вывода твердых копий
- •Устройства ввода. Сканеры
- •Устройства ввода. Цифровые фотоаппараты
- •Устройства координатного ввода
- •Виды кг
- •Цветовое разрешение и цветовые модели.
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветоделение.
- •ПОдля создания, просмотра и обработки графической информации Графические возможности текстовых процессоров
- •Растровые редакторы
- •Векторные редакторы
- •П рограммы сапр
- •Векторные графические форматы (по алфавиту)
Устройства ввода. Цифровые фотоаппараты
Цифровой фотоаппарат (Рис. 13) фактически представляет собой сканер, фиксирующий картинку, создаваемую объективом наего фоточувствительной ПЗС-матрице. Полученное изображение передается в компьютер, обычно по USB-интерфейсу. Главный параметр цифрового фотоаппарата – число пикселов, на которые разбивается картинка. Чем оно выше, тем более мелкие детали будут различимы. При 3 MPx (мегапикселах) и выше достигается качество отпечатка 10´15см, сравнимое с обычной фотографией.
Рис. 13. – Цифровой фотоаппарат.
Устройства координатного ввода
Устройства координатного ввода обеспечивают ввод координат на плоскости, чаще всего при помощи перемещения пользователем некоторого объекта. Наиболее распространенное такое устройство – всем знакомая компьютерная мышь.
|
|
а) оптическая мышь |
б) планшет |
|
|
в) световое перо |
г) трекбол |
Рис. 14. – Устройства координатного ввода.
Современные модели оптических мышей (Рис. 14, а) снабжены миниатюрной видеокамерой, фотографирующей поверхность с большой частотой, и процессором, рассчитывающим величину смещения между двумя последовательно сделанными снимками.
Планшет (Рис. 14, б) состоит из чувствительной к нажиму поверхности и специальной ручки, учитывающей усилие нажима. Планшет часто используется дизайнерами в качестве электронной кисти.
Световое перо (Рис. 14, в) когда-то являлось основным устройством координатного вода, но в последнее время фактически вышло из употребления – работа на вертикальной поверхности экрана неудобна по сравнению с работой с мышью или с планшетом.
Трекбол (Рис. 14, г) является аналогом мыши, в котором пользователь вращает пальцами шарик. Трекбол не требует места на столе для своего перемещения и широко применяется в ноутбуках.
Экран типа "touchscreen" позволяет непосредственно нажимать пальцем или специальной палочкой (стилусом) на его поверхность. Такие экраны широко применяются в различных справочных системах, автоматах продажи билетов, банкоматах, а также в карманных компьютерах (Рис. 15), где чувствительный экран заменяет собой клавиатуру.
Рис. 15. – Карманный компьютер с экраном типа touchscreen.
Все эти устройства не позволяют напрямую вводить третью координату при работе с 3D графикой. Вопрос удобного и простого ввода трехмерных координат пока ждет своего решения.
Виды кг
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на фрактальную растровую и векторную.
Фрактальная графика
Ф
Рис. 16. Фрактальная форма кочана капусты сорта Романеско (Brassica oleracea)
рактальная графика, основана на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком
Многие объекты в природе обладают фрактальными свойствами (рис. 16), например, побережья, облака, кроны деревьев, снежинки, кровеносная система и система альвеол человека или животных.
В
Рис. 17. Вид спереди на трахею и бронхи
физике фракталы естественным образом возникают при моделировании нелинейных процессов, таких, как турбулентное течение жидкости, сложные процессы диффузии-адсорбции, пламя, облака и т. п. Фракталы используются при моделировании пористых материалов, например, в нефтехимии. В биологии они применяются для моделирования популяций и для описания систем внутренних органов (система кровеносных сосудов- рис. 17).Понятия фрактал и фрактальная геометрия, появившиеся в конце 70-х, с середины 80-х прочно вошли в обиход математиков и программистов. Когда уравнение интерпретируется графически на комплексной плоскости, результатом оказывается странная фигура, в которой прямые линии переходят в кривые, появляются хотя и не без деформаций, эффекты самоподобия на различных масштабных уровнях
Способность фрактальной графики моделировать образы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций (рис.18)
а) Множество Жюлиа |
б) Множество Мандельброта — классический образец фрактала |
в) |
г) |
Рис.18. Фрактальные изображения |
Растровая графика
Растровое изображение – представляется в виде сетки или растра, ячейки, которые называются пикселями. Любой растровый графический объект воспринимается программой как набор окрашенных пикселей. Поэтому при обработке растровых изображений редактируются не конкретные объекты, а составляющие их группы пикселя. Растровые картинки очень чувствительны к масштабированию. Увеличивая изображение можно невооруженным глазом увидеть растр.
Основной элемент изображения – точка(пиксел).
П
Рис. 19. Писелизация.
ри создании растровых изображений необходимо задавать разрешение и размеры изображенияРазрешение изображения измеряется в точках на дюйм (dots per inch - dpi) (1 дюйм = 25,4 мм).
В зависимости от того, какое графическое разрешение экрана используется операционной системой, на экране могут размещаться изображения, имеющие 640 ´ 480, 800 ´ 600, 1024 ´ 768 , 1920´1200 и более пикселей.
Пример: У монитора с диагональю 15" размер изображения на экране составляет 2128 см. Зная, что в 1 дюйме 25,4 мм, можно рассчитать, что при работе монитора в режиме 800600 разрешении экранного изображения =75dpi.
П
Рис.20. Обработанная фотография
ри печати требуется разрешение 200-300 dpi.Стандартный фотоснимок размером 1015 см должен содержать 1000 1500 пикселов.=1,5млн. точек, а если на кодирование каждой точки используем 3 байта, то для хранения фото потребуется более 4мб.Недостатки растровой графики.
Большие объемы данных требуют высоких технических характеристик ПК. Память 128мб и выше, высокопроизводительный процессор - для обработки, и большой винчестер для хранения.
Невозможность увеличения для рассмотрения деталей. (пикселизация- рис.19)
Достоинства растровой графики
Растровые редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, т.к. обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов (рис.20).
Векторная графика
Векторные изображения формируются из математических линий, называемых векторами. В этом случае внешний вид изображения определяется геометрическими характеристиками векторов.
Системы компьютерного черчения, автоматизированного проектирования, программы трехмерной графики обрабатывают векторные изображения.
Векторные графические редакторы являются оптимальным средством для создания шрифтовых и высокоточных графических объектов, для которых имеет значение сохранение четких, ясных контуров независимо от размера изображения.
С векторной графикой можно встретиться, когда создаются рисунки средствами встроенного графического редактора текстового процессора MS Word. Среди профессиональных векторных программ наиболее распространены CorelDraw и AdobeIllustrator.
Основной элемент изображения - линия.
Линия представлена в памяти ПК несколькими параметрами и в этом виде занимает гораздо меньше места, чем растровая линия состоящая из точек, для каждой из которых требуется ячейка памяти.
Линия - элементарный объект векторной графики. Любой сложный объект можно разложить на линии, прямые или кривые. Поэтому часто векторную графику называют объектно-ориентированной.
Свойства линии
Форма
Толщина
Цвет
Стиль (пунктир, сплошная)
Замкнутые линии имеют свойство заполнения - цветом, текстурой, узором и т.п. Каждая незамкнутая линия имеет 2 вершины, называемые узлами. С помощью узлов можно соединять линии между собой.
В
Рис.21. Линия Безье
основе векторной графики лежат математические представления о свойствах геометрических фигур.Пример. Кривые второго порядка (эллипсы, параболы, гиперболы) представляются в памяти 5-ю параметрами. Так как общая формула линии 2-го порядка: x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0. Для кодирования кривой 3-го порядка используют 11 параметров. В векторных редакторах применяют частный случай кривых 3-го порядка - Кривые Безье (8 параметров- рис.21). К концам линии проведены касательные, при помощи которых линию изгибают.
Достоинства векторной графики:
Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
В
а) б)
Рис.22. Масштабирование рисунка в растровой графике (с ухудшением качества) ив векторной графике (без ухудшением качества)
связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой.Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура
Фундаментальные недостатки векторной графики
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет — трассировка растра, при том что требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качество векторного рисунка.
Преимущество векторной картинки — масштабируемость — пропадает, когда начинаем иметь дело с особо малыми разрешениями графики (например, иконки 32×32 или 16×16). Чтобы не было «грязи», картинку под такие разрешения приходится подгонять вручную.