- •Комплексна лабораторна робота “Створення каталога верстатів” Лабораторна робота №1 Вивчення інструментального середовища Delphi. Об’єкти: форма, текстове поле
- •1.1 Мета роботи.
- •1.3 Теоретичні відомості.
- •1.4 Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Програмування кнопок. Об’єкт – кнопка
- •Мета роботи:
- •Теоретичні відомості
- •2.4 Хід роботи
- •3.2 Теоретичні відомості
- •3.3 Хід виконання роботи
- •3.1 Мета роботи:
- •Лабораторна робота №4 Програмування розгалуджень. Об’єкти: групи перемикачів, текстові поля, поля редагування
- •4.1 Мета роботи:
- •4.2 Теоретичні відомості
- •4.3 Хід роботи
- •Комплексна лабораторна робота
- •Лабораторна робота №5 Створення полів введення і виведення параметрів процесу протягування. Об’єкти: MainMenu, Memo, PopupMenu
- •5.1 Мета роботи
- •5.2 Теоретичні відомості
- •5.3 Хід роботи
- •Лабораторна робота №6 Програмування циклів. Об’єкти : CheckBox I GroupBox
- •6.1 Мета роботи
- •6.2 Теоретичні відомості
- •6.3 Хід роботи
- •{Якщо прапорець “на монітор” ввімкнутий};
- •Лабораторна робота №7 Програмування циклів в циклі
- •7.1 Мета роботи:
- •7.2 Хід роботи
- •Комплексна лабораторна робота
- •Лабораторна робота №8 Опрацювання подій. Об’єкти: таблиці рядків StringGrid, кнопки BitBtn, SpeedButton
- •8.1 Мета роботи
- •8.2 Теоретичні відомості
- •8.3 Хід роботи
- •Лабораторна робота №9 Події та їх опрацювання. Застосування генератора випадкових чисел
- •9.1 Мета роботи
- •9.2 Теоретичні відомості
- •9.3 Хід роботи
- •Лабораторна робота №10 Створення зручного інтерфейсу програми розрахунку партії деталей
- •10.1 Мета роботи
- •10.2 Теоретичні відомості
- •10.3 Хід роботи
- •Комплексна лабораторна робота
- •Лабораторна робота №11 Дослідження графічних можливостей Delphi
- •11.1 Мета роботи
- •11.2 Теоретичні відомості
- •11.3 Хід роботи
- •Лабораторна робота №12 Побудова графіків функцій в середовищі Delphi
- •12.1 Мета роботи
- •12.2 Початкові дані
- •12.3 Хід роботи
- •Лабораторна робота № 13 Дослідження точності процесу обробки з використанням графічних можливостей Delphi
- •13.1 Мета роботи
- •13.2 Теоретичні відомості
- •13.3 Хід роботи
- •Комплексна лабораторна робота
- •Створення прикладної програми “Електронна заявка на ремонт верстатних агрегатів”
- •Лабораторна робота № 14
- •Списки і компоненти, що їх відображають. Застосування форми “AboutBox”
- •14.1 Мета роботи:
- •14.2 Теоретичне підґрунтя
- •14.3 Хід виконання роботи
- •Лабораторна робота №15 Робота з файлами записів. Об’єкти: таблиця рядків StringGrid, комбінований список ComboBox, редаговані поля Edit. Створення діалогових вікон – запису у файл і відкриття файлу
- •15.1 Мета роботи:
- •15.2 Теоретичні відомості
- •15.3 Хід роботи
- •Лабораторна робота №16 Робота з додатковими вікнами. Об’єкти: таблиця рядків StringGrid, комбінований список ComboBox, редаговані поля Edit. Використання компоненти SpinEdit
- •16.2 Теоретичні відомості
- •16.3 Хід роботи
- •17.1 Мета роботи:
- •17.2 Теоретичні відомості:
- •17.3 Хід виконання роботи:
- •Увага! Зв’язок існуватиме лише тоді, коли запущена програма сервер.
- •Лабораторна робота № 18 Технологія ole
- •18.1 Мета роботи:
- •18.2 Теоретичні відомості
- •18.3 Хід виконання роботи:
- •Варіанти завдань на комплексну лабораторну роботу:
- •Лабораторна робота №19 Створення шаблону html-документа. Використання команд форматування тексту
- •19.3 Порядок виконання роботи.
- •19.4 Теоретичні відомості
- •19.4.1 Команди мови html
- •19.4.2 Використання кольорів
- •Колір можна задати вказуванням стандартного значення (див. Таблицю 19.2) або шістнадцятковим числом.
- •19.3 Структурування та розділення частин тексту
- •19.4 Форматування символів
- •19.5 Шрифти
- •Лабораторна робота №20 Використання списків в html-документах
- •20.2 Завдання html-документ, створений в попередній роботі, доповнити інформацією, поданою у вигляді списків. При потребі у формі списку може бути записана частина раніше створеного документу.
- •20.3 Порядок виконання роботи.
- •20.4 Теоретичні відомості.
- •20.4.1 Списки в html-документах
- •Лабораторна робота №21 Створення html-документа, що містить таблиці
- •21.2 Завдання Створити html-документ, який містить таблиці.
- •21.3 Порядок виконання роботи.
- •21.4 Теоретичні відомості Створення таблиць
- •Лабораторна робота №22 Використання графічних зображень в html-документі
- •22.2 Порядок виконання роботи.
- •22.3 Теоретичні відомості
- •23.3 Порядок виконання роботи
- •23.4 Теоретичні відомості
- •23.2 Завдання Створити html-документи, пов’язані спільною ідеєю, які стануть основою для майбутнього Web-сайта.
- •Лабораторна робота №25 Створення навігаційної карти в html-документі
- •25.1 Мета роботи:
- •25.2 Завдання
- •25.3 Порядок виконання роботи
- •25.4 Теоретичні відомості
- •Література
Лабораторна робота №10 Створення зручного інтерфейсу програми розрахунку партії деталей
10.1 Мета роботи
Навчитись створювати табличні розрахунки з автоматичним вивільненням рядків при введенні наступних даних. Навчитись застосовувати змінні величини типу array, внесення їх користувачем з клавіатури і програмним їх опрацюванням.
10.2 Теоретичні відомості
У попередній роботі попри отримані для користувача ряд зручностей виявилась одна велика незручність. ЇЇ прояв відбувається тоді, коли після попереднього розрахунку якості деталей при величині партії m вводиться в поле редагування наступна величина m не більша, а менша за значенням від попередньої. Кількість деталей, зазначених в правому стовпці таблиці при цьому залишається попередньою. Тобто не відбувається очищення рядків об’єкта StringGrid1 від попередніх результатів. Для цього слід запрограмувати відповідну процедуру.
10.3 Хід роботи
10.3.1 Входять у середовище Delphi, відкривши проект лабораторної роботи №9.
10.3.2 Вводять у форму ще одну таблицю рядків StringGrid2 із значенням властивостей ColCount = 2 i RowCount=101.
10.3.3 Над таблицею розміщають два текстових поля, одне з яких (Label9) матиме заголовок “Сума”, а друге (Label10) – “-“.
10.3.4 Запрограмовують процедуру очистки попередніх результатів таблиці рядків. Для цього відкривають вікно текста програми і після розділу implementation вводять опис методу Refresh таблиці рядків StringGrid2.
procedure TForm1.Refresh;
var
j: Integer;
begin
for j:=1 to 100 do
StringGrid2.Cells[0, j]: = ' ';
end;
10.3.5 Аналогічним чином вводять опис методу Refresh1 для очистки рядків StringGrid1.
procedure TForm1.Refresh1;
var
j, i: Integer;
s: string;
begin
for j:=0 to 100 do
for i:=0 to 100 do
StringGrid1.Cells[j+1, i+1]:=' ';
end;
10.3.6 Програмують подію включення кнопки SpeedButton2 “Розрахунок вартості партії деталей”.
procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
var
money: array[1..100] of Integer;
j, m, n, sum, cod: Integer;
s : string;
begin
n:=2; {коефіціент накладних витрат}
Val(Edit1.Text,m,cod);
Refresh;
StringGrid2.Cells[1,0]:=’назва деталі';
j:=-1;sum:=0;
while j< m do
begin
j:=j+1;
Str(j,s); Form1.StringGrid2.Cells[0,j]:='деталь'+s;
Val(StringGrid2.Cells[1,j+1], money[j], cod);
sum:=sum+money[j]*n;
Str(sum,s); Label10.Caption:=s;
end;
end;
10.3.7 Враховуючи зміни, остаточно процедура включення кнопки “Розрахунок якості деталей” набуде такого вигляду:
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
var
n, q, qual, qual2, x, z, z1, komp, komp2, a, b, m, cod: Integer;
s: string;
begin
Refresh1;
Val(Edit2.Text, b, cod);
q:=100-b*10; z:=0; z1:=0; qual:=0;
Val(Edit1.Text, m, cod);
case RadioGroup1.ItemIndex of:
0: a:=1;
1: a:=2;
2: a:=3;
3: a:=4;
4: a:=5;
end;
for n:=1 to m do
begin
qual:=qual+Round(((a/10+2.6)*(Abs(Sin(Pi/2*n/m)))));
if qual>100 then qual:=100;
Str(qual,s); Form1.StringGrid1.Cells[1,n]:= s+'балів’;
Randomize;
qual2:=Random(b); qual2:= Round((q+qual2)*qual/100);
if qual2>100 then qual:=100;
Str(qual2,s); Form1.StringGrid1.Cells[2,n]:= s+’балів’;
if qual < 75 then x:=0
else x:=1;
z:=z+x;
komp:=Trunc(z/5);
if qual2 < 75 then x:=0
else x:=1;
z1:=z1+x;
komp2:=Trunc(z1/5);
end;
Str(z,s); Label3.Caption:=s+'штук';
Str(z1,s); Label5.Caption:=s+'штук';
Str(komp,s); Label4.Caption:= s;
Str(komp2,s);Label6.Caption:=s;
end;
10.3.8 Для попереднього оголошення процедур очищення рядків таблиць у вікні Редактора коду в розділі type розроблюваного програмного модуля вкладають рядки
procedure Refresh;
procedure Refresh1;
10.3.9 Для поля редагування Edit1 вводять підказку (властивість Hint) “не більше 100шт.”. Появу підказки при наведенні на дану кнопку курсора забезпечують властивістю Show hint, надаючи їй значення True.
10.3.10 В той же спосіб вводять підказку для Edit2 - “введіть кількість балів від 1 до 5”.
10.3.11 Зберігають програму, перевіряють її роботу і при відсутності помилок створюють її ехе-файл.
