Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАКТИКА (РИО).DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.1 Mб
Скачать

Пензенский государственный университет и спользование графических редакторов для подготовки документов

Методические указания к практическим работам по дисциплине "Деловая графика"

2006

УДК 681.32.001.2:681.3

П 75

Приведено описание практических работ, в которых рассматривается создание графических объектов с помощью инструмента Безье; изучаются виды опорных точек, правила построения кривых в векторной графике, виды трансформации графических объектов при помощи программы CorelDraw11. Особое внимание уделено возможностям использования инструментов графического редактора MS Visio для создания и последующего применения Visio – образов. Рассматривается практическое использование различных видов диаграмм, трафаретов, эскизов для решения конкретных задач. Даются задания и контрольные вопросы.

Методические указания подготовлены на кафедре «Информационное обеспечение управления и производства» и предназначены для студентов специальности 032001 при изучении дисциплины «Деловая графика».

Ил. 14, библиогр. 5 назван.

Составители: Н.Н. Надеева, Г.В. Кошелева, Л.М. Персицкова

Рецензент: В.А. Арбузов, к.т.н., доцент кафедры «Информатика»

Пензенской государственной технологической академии

(ПГТА)

Общие требования к выполнению и оформлению практических работ

Целью цикла практических работ по дисциплине "Деловая графика" является освоение технологии быстрой разработки графических документов с помощью программ CorelDRAW и MS Visio.

Студент должен разработать графический объект с помощью инструмента Безье, ряд диаграмм, Visio-образов, эскизов в соответствии с предложенными заданиями.

Отчет о выполнении лабораторных работ оформляется в соответствии с ГОСТ ЕСКД 2.105-95 "Общие требования к текстовым документам" и должен содержать:

  1. Титульный лист с указанием названия и номера лабораторной работы, номеров учебной группы и бригады, Ф.И.О. студентов и преподавателя.

  2. Формулировку цели работы.

  3. Задание на выполнение работы.

  4. Краткий порядок выполнения работы.

  5. Результаты выполнения работы с комментариями и иллюстрациями в виде распечаток документов (если это предусмотрено заданием).

  6. Выводы.

Практическая работа № 1 Изучение интерфейса программы CorelDraw 11. Создание графических объектов с помощью инструмента Безье

Цель: изучить интерфейс программы CorelDRAW 11, получить практические навыки создания графических объектов с помощью Инструмента Безье, изучить виды опорных точек, правила построения кривых в векторной графике, научиться трансформировать графические объекты.

Общие сведения

Программа CorelDRAW 11 является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов - векторных контуров, которым присваиваются параметры обводок и параметры заливок. Контуры описываются математическими формулами, в частности используется так называемая Кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье.

Запуск программы CorelDraw 11

После запуска программы (двойной щелчок на пиктограмме программы или команда Пуск/Программы/CorelDRAW 11) открывается главное окно программы, общий вид которого представлен на рисунке 1.1.

В верхней части окна расположена строка заголовка, на которой помещен заголовок программы и кнопки управления окном программы.

Под ней расположена строка меню программы. Она имеет следующую структуру:

  • Файл (File) – команды для управления документами (создание, открытие и сохранение файлов, получение изображений со сканера, печать документов);

  • Правка (Edit) – команды для работы с объектами (копирование и вставка через буфер обмена, клонирование и дублирование объектов и др.);

  • Вид (View) – команды, определяющие вид документа и рабочей области (режим просмотра, отображение области печати, направляющих, сетки и линейки и др.);

  • Схема (Layout) – опции для настройки параметров страницы, команды для вставки и удаления страниц;

  • Выравнивание (Arrange) – операции с объектами: выравнивание, трансформация, группировка и др.;

  • Эффекты (Effects) – набор специальных эффектов;

  • Рисунки (Bitmap) – команды для работы с растровыми изображениями, преобразование векторных объектов в растровые изображения;

  • Текст (Text) – доступ к диалоговым окнам и командам управления текстом;

  • Инструменты (Tools) – настройка параметров программы, создание сценариев на языке программирования Visual Basic;

  • О кно (Window) – управление отображением окон открытых документов, переключение между ними;

  • Помощь (Help) – справочная система CorelDRAW 11.

Рисунок 1.1 - Общий вид главного окна программы CorelDRAW 11

Под строкой меню находится Стандартная панель инструментов и панель Свойства на которой расположены кнопки, дублирующие основные команды пунктов меню. Она является контекстно-зависимой, так она изменяет свой вид в зависимости от того, каким инструментом Вы работаете в данный момент или какой графический объект выделен.

Стандартная панель инструментов содержит набор стандартных инструментов, с помощью которых можно создавать и редактировать сложные графические объекты. Инструменты на панели размещены группами. Признаком группы является треугольная стрелка в правом нижнем углу кнопки панели.

Некоторые инструменты не видны на панели инструментов. Чтобы их выбрать, нужно удерживать нажатой левую кнопку мыши на инструменте нужной группы или щелкнуть мышью по признаку группы. Появится вкладка, на которой будут показаны все инструменты данной группы. Краткая информация об инструментах приведена в таблице 1.1.

Палитра цветов расположена по умолчанию в правой части рабочей области окна программы. На ней представлены цвета, которые можно присвоить объекту. Выбор цвета заливки объекта производится щелчком левой кнопки мыши по нужному цвету палитры, выбор цвета контура – щелчком правой кнопки мыши по нужному цвету.

Таблица 1.1 – Состав панели инструментов

Графическое изображение инструмента

Название инструмента

Состав группы инструментов

Краткое описание

Указка

Выделение, перемещение, масштабирование и вращение объектов

Форма

Форма, Нож, Ластик, Кисть пятна, Грубая кисть, Свободная трансформация

Изменение формы, разъединения замкнутых контуров, стирание, сглаживание, придание шероховатости.

Масштабирова-ние

Масштабирование, Рука

Масштаб, перемещение рабочей области

Свободная рука

Свободная рука, Безье, Артистические средства, Перо, Полилиния, и др.

Линии произвольной формы, линии по узловым точкам, линии переменной толщины, замкнутые кривые и др.

Прямоугольник

Прямоугольник, Три точки прямоугольника

Рисование прямоугольника

Эллипс

Эллипс, Три точки эллипса

Рисование эллипса

Продолжение таблицы 1.1

Графическое изображение инструмента

Название инструмента

Состав группы инструментов

Краткое описание

Многоугольник

Многоугольник, Миллиметровка, Спираль

Рисование многоугольника, решетки, спирали. Число углов, тип спирали задается на панели свойств

Простые формы

Простые формы, Стрелки, Блок-схемы, Звезды, Выноски

Рисование базовых фигур. Вид фигуры выбирается на панели свойств.

Текст

Создание заголовков (текст вводится сразу после щелчка мыши по рабочей области) и блоков текста (сначала рисуется рамка блока).

Смешивание

Смешивание, Контур, Искажение, Конверт, Тиснение, Тень, Прозрачность

Эффекты перетекания, оконтуривания, искажения, огибающей для изменения формы, выдавливания, тени, прозрачности объекта

Пипетка

Пипетка, Краска

Взятие цвета из изображения, заливка замкнутых контуров

Контур

Контур, Цвет контура, Толщина контура

Настройка контура объекта

Заливка

Цвет, Источник, Образец, Текстура заливки, PostScript-заливка

Настройка заливки объекта

Интерактивная заливка

Интерактивная заливка, Заливка Петли

Интерактивная градиентная заливка