- •Введение
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad
- •1.1. Загрузка системы
- •1.2. Строка падающих меню
- •1.3. Стандартная панель инструментов
- •1.4. Панель инструментов свойств объектов Панель инструментов свойств слоя
- •1.5. Командная строка
- •1 .6. Создание или открытие чертежа
- •1 .7. Загрузка существующего чертежа
- •1.8. Сохранение работы
- •1.9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •Указание относительных координат
- •Указание полярных координат
- •Указание координат в трехмерном пространстве
- •1.10. Координатные системы
- •1.11. Команды управления экраном
- •1.11.1. Команда zoom (Покажи)
- •1 .11.2. Команда pan (перемещение в реальном времени)
- •1.11.3. Команда redraw (перерисовать все)
- •1.12. Вспомогательные средства рисования
- •1.12.1. Орто–режим
- •1.12.2. Построение координатной сетки
- •1.12.3. Шаговая привязка
- •1.12.4. Объектная привязка
- •1.12.5. Оси координат
- •1.12.6. Диалоговое окно
- •1.12.7. Границы чертежа
- •1.13. Правило правой руки
- •1.14. Деление изображения по слоям
- •1.15. Выбор точки обзора трехмерного изображения
- •1.16. Окончательное оформление чертежа
- •1.17. Завершение работы
- •2. Выполнение изображений на плоскости
- •2.1. Построение типовых элементов чертежа
- •2.1.2. Изображение отрезков прямых линий
- •2.1.3. Изображение прямой
- •2 .1.4. Изображение окружности
- •2 .1.5. Изображение дуги
- •2.1.6. Рисование прямых линий определенной ширины
- •2.1.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Ввести следующую точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина]
- •2 .1.8. Текст
- •2.1.9. Штрихование
- •Команда bhatch (штриховка)
- •2.1.10. Команда donut (кольцо)
- •2 .1.11. Команда rectang (прямоугольник)
- •2.1.12. Команда polygon (многоугольник)
- •2.1.13. Команда boundary (контур)
- •2.2. Команды редактирования
- •2.2.1. Выбор объектов
- •2.2.2. Удаление объектов
- •2.2.3. Восстановление удаленного объекта
- •2.2.4. Удаление части объекта
- •2 .2.5. Построение сопряжений
- •2 .2.6. Построение симметричных объектов
- •2.2.7. Изменение свойств объектов Команда change (Изменение)
- •2.2.8. Деление объекта на части
- •2 .2.9. Удлинение объектов Команда extend (продолжить)
- •2.2.10. Перемещение изображения в новое положение
- •2.2.11. Копирование изображения
- •2.2.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •2.2.13. Изменение размеров изображения
- •2.2.14. "Растягивание" части изображения
- •2.2.15. Редактирование полилинии
- •2.3. Нанесение размеров
- •2.3.1. Команда dimlinear (линейный)
- •2.3.2. Команда dimaligned
- •2.3.3. Команда dimangular (угловой размер)
- •2.3.4. Команда dimdiameter (диаметральный размер)
- •2.3.5. Команда dimradius
- •3. Выполнение пространственных моделей твердотельных объектов
- •3.1. Построение пространственных твердотельных объектов (примитивов)
- •Если при задании команды Box указать положение одного из углов параллелепипеда, то в командной строке появится запрос
- •3.2. Моделирование нестандартных твердотельных объектов
- •3.2.1. Создание твердотельного объекта путем вращения двухмерного объекта вокруг оси
- •3.2.2. Создание твердотельного объекта путем «выдавливания» двухмерного объекта
- •3.2.4. Образование трехмерного объекта путем сдвига
- •3.3. Составные тела
- •1. Interfering pairs (Взаимодействующие пары)
- •2. Comparing n solids with n solids (Сравниваю n тел с n тел)
- •3.3.5. Команда Fillet (Скругление)
- •3.4. Формирование разрезов твердотельных объектов
- •Выберите объекты:
- •3.5. Создание фотореалистических изображений
- •3.5.1. Удаление невидимых линий на изображении
- •3.5.2. Тонирование изображения
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей
- •4.1. Построение трехмерной полилинии
- •4.2. Построение трехмерных элементарных поверхностей
- •4.2.1. Поверхность куба или параллелепипеда,
- •4.2.2. Поверхность конуса
- •4.2.3. Поверхность сферы
- •4.2.4. Поверхности нижней полусферы и купола
- •4.2.5. Поверхность пирамиды
- •4.2.6. Поверхность тора
- •4.2.7. Поверхность клина
- •4.3. Моделирование сложных поверхностей
- •4.3.1. Поверхность вращения
- •4.3.2. Поверхность сдвига
- •4.3.3. Поверхность соединения
- •4.3.4. Поверхность, заданная краями (Граничная поверхность)
- •4.3.5. Поверхности, заданные трехмерными многоугольными сетями
- •4.3.7. Поверхности трехмерных граней
- •4.4. Моделирование трехмерного изображения поверхности изделий
- •4.4.1. Способы образования поверхностей
- •4.4.2. Особенности натяжения поверхностей
- •4.4.3. Рекомендации по натяжению поверхностей
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование»
- •5.1. Выполнение плоского чертежа
- •5.2 Выполнение чертежа технической детали
- •5.3 Выполнение трехмерной модели технической детали
- •5.4. Выполнение модели сложной поверхности
- •Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
4.4.3. Рекомендации по натяжению поверхностей
Когда построение сглаженных полилиний будет закончено, можно приступать к формированию поверхностей. Для этого в боковом экранном меню найти меню Draw2 (Черчение2), подменю Surfaces (Поверхности) и с помощью переменной SURFTAB1 задать частоту разбиения поверхности на сегменты, определяющую точность аппроксимации поверхности совокупностью плоских граней. Можно задать значение переменной, просто набрав ее имя на клавиатуре и ответив на запрос о новом значении. Аналогичны действия при вызове команд образования поверхностей из падающего меню Черчение, пункт Поверхности, либо из плавающей панели Поверхности. Порядок действий при этом будет следующим.
Задать значение переменной Surftab1 любым удобным способом (по умолчанию значение переменной принимается равным 6).
Задать команду RULSURF (линейчатая поверхность)
На экране появится запрос
Select first defining curve:
Выберите первую определяющую кривую:
Select second defining curve:
Выберите вторую определяющую кривую:
Выбор определяющих кривых осуществляется маркером – “окошком”.
Сложность операции по натяжению поверхностей состоит в том, что каждая определяющая кривая, как правило, участвует в образовании не одной поверхности, а двух с двумя соседними кривыми. Построение одной поверхности обыкновенно не представляет сложности. При построении же смежной поверхности возникает необходимость при задании определяющих кривых снова отметить ту же самую кривую, которая уже участвовала в образовании поверхности. В этом случае, при маркировке определяющих кривых по команде RULSURF, нужно выбрать участки кривых с максимальной кривизной, так чтобы можно было выделить маркером (окошком) именно кривую. Если из множества линий, образующих поверхности на экране, затруднительно выделить именно кривую, то изображение на экране можно увеличить. Для этого в командной строке внизу экрана нужно набрать команду ZOOM (Покажи). При этом на экране появится подсказка
All \ Center\ Dinamic \ Extents\ Previous \ Scale\ Window
Все \ Центр \ Динамика\ Границы \ Предыдущий\ Масштаб \ Окно
Удобнее всего выбирать объект “Окном” (кнопка 23 на стандартной панели инструментов) – чем меньше маркер, тем проще точно попасть на выбранный объект. Значит, в командной строке следует указать
W
(окно)
На экране появится запрос
First corner:
Первый угол:
Second corner:
Второй угол:
После того, как определяющие кривые будут указаны и поверхность будет натянута, следует вернуться к первоначальному изображению с помощью команды ZOOM, выбрав опцию Previous (Предыдущее). Впрочем, можно воспользоваться одной из кнопок масштабирования на стандартной панели инструментов.
Пример полученных поверхностей различных моделей обуви приведен ниже на рис. 24.
Д
ля
создания фотореалистичного изображения
модели поверхности следует воспользоваться
командами HIDE
или SHADE,
так же, как при работе с трехмерными,
твердотельными моделями.
Рис. 24
5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование»
Выполняя
работы удобно активно пользоваться
способом задания команд с помощью
панелей инструментов и пиктограммами
кнопок команд. Использование привязок
и разумное употребление опции Ortho,
также может значительно упростить и
ускорить работу. Использование клавиши
<Enter>
в отчетах
обозначается символом
.
