
- •Введение
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad
- •1.1. Загрузка системы
- •1.2. Строка падающих меню
- •1.3. Стандартная панель инструментов
- •1.4. Панель инструментов свойств объектов Панель инструментов свойств слоя
- •1.5. Командная строка
- •1 .6. Создание или открытие чертежа
- •1 .7. Загрузка существующего чертежа
- •1.8. Сохранение работы
- •1.9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •Указание относительных координат
- •Указание полярных координат
- •Указание координат в трехмерном пространстве
- •1.10. Координатные системы
- •1.11. Команды управления экраном
- •1.11.1. Команда zoom (Покажи)
- •1 .11.2. Команда pan (перемещение в реальном времени)
- •1.11.3. Команда redraw (перерисовать все)
- •1.12. Вспомогательные средства рисования
- •1.12.1. Орто–режим
- •1.12.2. Построение координатной сетки
- •1.12.3. Шаговая привязка
- •1.12.4. Объектная привязка
- •1.12.5. Оси координат
- •1.12.6. Диалоговое окно
- •1.12.7. Границы чертежа
- •1.13. Правило правой руки
- •1.14. Деление изображения по слоям
- •1.15. Выбор точки обзора трехмерного изображения
- •1.16. Окончательное оформление чертежа
- •1.17. Завершение работы
- •2. Выполнение изображений на плоскости
- •2.1. Построение типовых элементов чертежа
- •2.1.2. Изображение отрезков прямых линий
- •2.1.3. Изображение прямой
- •2 .1.4. Изображение окружности
- •2 .1.5. Изображение дуги
- •2.1.6. Рисование прямых линий определенной ширины
- •2.1.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Ввести следующую точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина]
- •2 .1.8. Текст
- •2.1.9. Штрихование
- •Команда bhatch (штриховка)
- •2.1.10. Команда donut (кольцо)
- •2 .1.11. Команда rectang (прямоугольник)
- •2.1.12. Команда polygon (многоугольник)
- •2.1.13. Команда boundary (контур)
- •2.2. Команды редактирования
- •2.2.1. Выбор объектов
- •2.2.2. Удаление объектов
- •2.2.3. Восстановление удаленного объекта
- •2.2.4. Удаление части объекта
- •2 .2.5. Построение сопряжений
- •2 .2.6. Построение симметричных объектов
- •2.2.7. Изменение свойств объектов Команда change (Изменение)
- •2.2.8. Деление объекта на части
- •2 .2.9. Удлинение объектов Команда extend (продолжить)
- •2.2.10. Перемещение изображения в новое положение
- •2.2.11. Копирование изображения
- •2.2.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •2.2.13. Изменение размеров изображения
- •2.2.14. "Растягивание" части изображения
- •2.2.15. Редактирование полилинии
- •2.3. Нанесение размеров
- •2.3.1. Команда dimlinear (линейный)
- •2.3.2. Команда dimaligned
- •2.3.3. Команда dimangular (угловой размер)
- •2.3.4. Команда dimdiameter (диаметральный размер)
- •2.3.5. Команда dimradius
- •3. Выполнение пространственных моделей твердотельных объектов
- •3.1. Построение пространственных твердотельных объектов (примитивов)
- •Если при задании команды Box указать положение одного из углов параллелепипеда, то в командной строке появится запрос
- •3.2. Моделирование нестандартных твердотельных объектов
- •3.2.1. Создание твердотельного объекта путем вращения двухмерного объекта вокруг оси
- •3.2.2. Создание твердотельного объекта путем «выдавливания» двухмерного объекта
- •3.2.4. Образование трехмерного объекта путем сдвига
- •3.3. Составные тела
- •1. Interfering pairs (Взаимодействующие пары)
- •2. Comparing n solids with n solids (Сравниваю n тел с n тел)
- •3.3.5. Команда Fillet (Скругление)
- •3.4. Формирование разрезов твердотельных объектов
- •Выберите объекты:
- •3.5. Создание фотореалистических изображений
- •3.5.1. Удаление невидимых линий на изображении
- •3.5.2. Тонирование изображения
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей
- •4.1. Построение трехмерной полилинии
- •4.2. Построение трехмерных элементарных поверхностей
- •4.2.1. Поверхность куба или параллелепипеда,
- •4.2.2. Поверхность конуса
- •4.2.3. Поверхность сферы
- •4.2.4. Поверхности нижней полусферы и купола
- •4.2.5. Поверхность пирамиды
- •4.2.6. Поверхность тора
- •4.2.7. Поверхность клина
- •4.3. Моделирование сложных поверхностей
- •4.3.1. Поверхность вращения
- •4.3.2. Поверхность сдвига
- •4.3.3. Поверхность соединения
- •4.3.4. Поверхность, заданная краями (Граничная поверхность)
- •4.3.5. Поверхности, заданные трехмерными многоугольными сетями
- •4.3.7. Поверхности трехмерных граней
- •4.4. Моделирование трехмерного изображения поверхности изделий
- •4.4.1. Способы образования поверхностей
- •4.4.2. Особенности натяжения поверхностей
- •4.4.3. Рекомендации по натяжению поверхностей
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование»
- •5.1. Выполнение плоского чертежа
- •5.2 Выполнение чертежа технической детали
- •5.3 Выполнение трехмерной модели технической детали
- •5.4. Выполнение модели сложной поверхности
- •Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
4.2.6. Поверхность тора
Поверхность тора может быть построена:
– из падающего меню Черчение, пункт Поверхности, пункт 3D поверхности, таблица 3D Objects, команда Torus;
– из бокового экранного меню DRAW2, пункт SURFACES, пункт 3D Objec, таблица 3D Objects команда Torus;
– из плавающей панели инструментов Поверхности, кнопка Тор;
– можно написать имя команды в командной строке: _ai_torus; или набрать в командной строке имя каталога 3D и после этого выбрать из предложенных опций опцию Torus, набрав на клавиатуре букву T. После задания команды в командной строке появятся запросы:
Specify center point of torus:
Укажите центральную точку тора:
Specify radius of torus [Diameter]:
Укажите радиус тора [Диаметр]:
Specify radius of tube [Diameter]:
Укажите радиус трубы (образующей) тора:
Enter number of segments around tube circumference <16>:
Укажите число сегментов по окружности трубы (меридианы тора) <16>:
Enter number of segments around torus circumference <16>:
Укажите число сегментов вдоль окружности тора (параллели тора) <16>:
По умолчанию число сегментов равно 16.
4.2.7. Поверхность клина
Поверхность клина (прямой призмы с основанием в виде прямоугольного треугольника, катеты которого расположены параллельно осям X и Z, а высота призмы – параллельно оси Y) может быть построена следующими способами:
– из падающего меню Черчение, пункт Поверхности, пункт 3D поверхности, таблица 3D Objects, команда Wedge;
– из бокового меню DRAW2, пункт SURFACES, пункт 3D Objec, таблица 3D Objects, команда Wedge;
– из падающей панели инструментов Поверхности, кнопка Клин;
вводом команды _ai_wedge в командной строке;
– можно набрать в командной строке имя каталога 3D и после этого выбрать из предложенных опций опцию Wedge, набрав на клавиатуре букву W.
После задания команды следует ответить на запросы, появляющиеся в командной строке:
Specify corner point of wedge:
Укажите угловую точку клина:
Specify length of wedge:
Укажите длину клина (величину катета треугольника, расположенного вдоль оси X):
Specify width of wedge:
Укажите ширину клина (величину высоты призмы, расположенной вдоль оси Y):
Specify height of wedge:
Укажите высоту клина (катета треугольника, расположенного вдоль оси Z):
Specify rotation angle of wedge about the Z axis:
Укажите угол поворота клина вокруг оси Z:
Иначе говоря, в пакте AUTOCad по команде WERDGE строится поверхность части параллелепипеда, рассеченного диагональной плоскостью, проходящей через стороны верхнего и нижнего основания, параллельные оси Y.
4.3. Моделирование сложных поверхностей
4.3.1. Поверхность вращения
Поверхности вращения формируются путем поворота предварительно заданной определяющей кривой вокруг заданной оси. Построение поверхности можно осуществить:
– из падающего меню Черчение, пункт Поверхности, команда Поверхность вращения;
– из бокового меню Draw2, подменю SURFACES, команда Revsurf;
– из плавающей панели инструментов Поверхности, кнопка Поверхность вращения. После ввода команды появится следующая подсказка:
Текущая плотность каркаса: Surftab1=6 Surftab2=6
По умолчанию поверхность образуется путем поворота определяющей кривой вокруг оси на 3600. Поверхность вращения делится вдоль направления вращения на равные условные интервалы, число которых задается переменной SURFTAB1 (рис. 17). Если определяющая кривая – линия, дуга, окружность или сглаженная полилиния, то кривая делится на одинаковые интервалы, число которых задается переменной SURFTAB2. Задать эти переменные можно из бокового экранного меню DRAW2 пункт SURFACES или просто набрав на клавиатуре имя переменной SURFTAB1. При этом в командной строке появится запрос
Enter new value for SURFTAB1 <6>:
Введите новое значение переменной SURFTAB1 <6>:
Аналогично задается значение переменной SURFTAB2. По умолчанию устанавливаются значения переменных, равные 6.
После задания плотности каркаса в командной строке появится запрос:
Select object to revolve:
Выберите объект вращения:
Select object that defines the axis of revolution:
Выберите объект, играющий роль оси вращения:
В ответ указываются кривая, при вращении которой будет образована поверхность, и соответствующая ось вращения. В качестве определяющей кривой (объекта вращения) могут быть выбраны: отрезок, дуга, окружность, эллипс, эллиптическая дуга, полилиния, трехмерная полилиния. Осью вращения может быть отрезок или незамкнутая полилиния (двухмерная либо трехмерная). После задания команды следуют запросы:
Specify start angle <0>:
Укажите начальный угол <0>:
Specify included angle (+=ccw, -=cw)<Full circle>:
Укажите центральный угол (+=против часовой стрелки, -=по часовой стрелке)<Полный круг>