- •Введение
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad
- •1.1. Загрузка системы
- •1.2. Строка падающих меню
- •1.3. Стандартная панель инструментов
- •1.4. Панель инструментов свойств объектов Панель инструментов свойств слоя
- •1.5. Командная строка
- •1 .6. Создание или открытие чертежа
- •1 .7. Загрузка существующего чертежа
- •1.8. Сохранение работы
- •1.9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •Указание относительных координат
- •Указание полярных координат
- •Указание координат в трехмерном пространстве
- •1.10. Координатные системы
- •1.11. Команды управления экраном
- •1.11.1. Команда zoom (Покажи)
- •1 .11.2. Команда pan (перемещение в реальном времени)
- •1.11.3. Команда redraw (перерисовать все)
- •1.12. Вспомогательные средства рисования
- •1.12.1. Орто–режим
- •1.12.2. Построение координатной сетки
- •1.12.3. Шаговая привязка
- •1.12.4. Объектная привязка
- •1.12.5. Оси координат
- •1.12.6. Диалоговое окно
- •1.12.7. Границы чертежа
- •1.13. Правило правой руки
- •1.14. Деление изображения по слоям
- •1.15. Выбор точки обзора трехмерного изображения
- •1.16. Окончательное оформление чертежа
- •1.17. Завершение работы
- •2. Выполнение изображений на плоскости
- •2.1. Построение типовых элементов чертежа
- •2.1.2. Изображение отрезков прямых линий
- •2.1.3. Изображение прямой
- •2 .1.4. Изображение окружности
- •2 .1.5. Изображение дуги
- •2.1.6. Рисование прямых линий определенной ширины
- •2.1.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Ввести следующую точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина]
- •2 .1.8. Текст
- •2.1.9. Штрихование
- •Команда bhatch (штриховка)
- •2.1.10. Команда donut (кольцо)
- •2 .1.11. Команда rectang (прямоугольник)
- •2.1.12. Команда polygon (многоугольник)
- •2.1.13. Команда boundary (контур)
- •2.2. Команды редактирования
- •2.2.1. Выбор объектов
- •2.2.2. Удаление объектов
- •2.2.3. Восстановление удаленного объекта
- •2.2.4. Удаление части объекта
- •2 .2.5. Построение сопряжений
- •2 .2.6. Построение симметричных объектов
- •2.2.7. Изменение свойств объектов Команда change (Изменение)
- •2.2.8. Деление объекта на части
- •2 .2.9. Удлинение объектов Команда extend (продолжить)
- •2.2.10. Перемещение изображения в новое положение
- •2.2.11. Копирование изображения
- •2.2.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •2.2.13. Изменение размеров изображения
- •2.2.14. "Растягивание" части изображения
- •2.2.15. Редактирование полилинии
- •2.3. Нанесение размеров
- •2.3.1. Команда dimlinear (линейный)
- •2.3.2. Команда dimaligned
- •2.3.3. Команда dimangular (угловой размер)
- •2.3.4. Команда dimdiameter (диаметральный размер)
- •2.3.5. Команда dimradius
- •3. Выполнение пространственных моделей твердотельных объектов
- •3.1. Построение пространственных твердотельных объектов (примитивов)
- •Если при задании команды Box указать положение одного из углов параллелепипеда, то в командной строке появится запрос
- •3.2. Моделирование нестандартных твердотельных объектов
- •3.2.1. Создание твердотельного объекта путем вращения двухмерного объекта вокруг оси
- •3.2.2. Создание твердотельного объекта путем «выдавливания» двухмерного объекта
- •3.2.4. Образование трехмерного объекта путем сдвига
- •3.3. Составные тела
- •1. Interfering pairs (Взаимодействующие пары)
- •2. Comparing n solids with n solids (Сравниваю n тел с n тел)
- •3.3.5. Команда Fillet (Скругление)
- •3.4. Формирование разрезов твердотельных объектов
- •Выберите объекты:
- •3.5. Создание фотореалистических изображений
- •3.5.1. Удаление невидимых линий на изображении
- •3.5.2. Тонирование изображения
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей
- •4.1. Построение трехмерной полилинии
- •4.2. Построение трехмерных элементарных поверхностей
- •4.2.1. Поверхность куба или параллелепипеда,
- •4.2.2. Поверхность конуса
- •4.2.3. Поверхность сферы
- •4.2.4. Поверхности нижней полусферы и купола
- •4.2.5. Поверхность пирамиды
- •4.2.6. Поверхность тора
- •4.2.7. Поверхность клина
- •4.3. Моделирование сложных поверхностей
- •4.3.1. Поверхность вращения
- •4.3.2. Поверхность сдвига
- •4.3.3. Поверхность соединения
- •4.3.4. Поверхность, заданная краями (Граничная поверхность)
- •4.3.5. Поверхности, заданные трехмерными многоугольными сетями
- •4.3.7. Поверхности трехмерных граней
- •4.4. Моделирование трехмерного изображения поверхности изделий
- •4.4.1. Способы образования поверхностей
- •4.4.2. Особенности натяжения поверхностей
- •4.4.3. Рекомендации по натяжению поверхностей
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование»
- •5.1. Выполнение плоского чертежа
- •5.2 Выполнение чертежа технической детали
- •5.3 Выполнение трехмерной модели технической детали
- •5.4. Выполнение модели сложной поверхности
- •Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
- •1. Общие принципы работы с пакетом AutoCad 5
- •1.2. Строка падающих меню 6
- •1.3. Стандартная панель инструментов 7
- •1.5. Командная строка 11
- •2.2. Команды редактирования 51
- •4. Выполнение пространственных моделей поверхностей 94
- •4. Выполнение пространственных 97
- •5. Примеры выполнения расчетно-графических работ по курсу «геометрическое моделирование» 123
- •35. Примеры выполнения 124
2.1.9. Штрихование
Команда bhatch (штриховка)
Команда BHATCH позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, автоматически определяет контур штриховки, дает возможность предварительного просмотра штриховки, позволяет выполнить подгонку штриховки без выхода из команды.
По команде BHATCH на экран выводится диалоговое окно штриховки по контуру (рис.13). Все значения по умолчанию в этом окне берутся из значений, определенных при последнем вызове команды BHATCH или HATCH.
Для выбора образца штриховки необходимо активизировать кнопку в окне «структура». На экран выводится диалоговое окно «Палитра штриховки» (рис. 14), которое позволяет выбрать существующий тип штриховки, для этого необходимо активизировать одну из четырех верхних кнопок окна (например, ANSI).
Для выбора образца штриховки следует указать его изображение в выбранном типе штриховки и нажать кнопку ОК, расположенную внизу окна.
Р
ис.
13. Диалоговое окно
«Штриховка»
В
результате опять появится диалоговое
окно штриховки по контуру, в котором
теперь необходимо активизировать кнопку
«Выбрать
точки».
Н
Рис. 14
Для построения нескольких контуров необходимо выбрать несколько внутренних точек.
Если AutoCAD определяет, что контур не замкнут или что точка находится не внутри контура, на экране появляется сообщение об ошибке в диалоговом окне ошибки определения контура.
Д
ля
повышения производительности при
определении контура в команде BHATCH
необходимо вывести на экран только
требуемую часть рисунка; отключить или
заморозить все ненужные для определения
контуров слои; выбрать примитивы внутри
области, которую требуется заштриховать;
расчленить блоки, если они есть.
Следует помнить, что все линии штриховки – это один неделимый элемент, то есть нельзя, например, из всех линий штриховки выбрать какую-то одну и удалить ее.
Команда HATCH
Команда HATCH обеспечивает штрихование из командной строки.
При штриховании замкнутой области с помощью команды HATCH необходимо, чтобы линии, составляющие эту область, не выходили за нее.
Возможны разные типы штриховки, их наклон и масштаб. Имя команды набираем на клавиатуре. Рассмотрим пример задания штриховки под углом 450 с шагом 3 мм.
После ввода команды HATCH появляется подсказка
Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>:
Образец (? или имя/U,стиль) <по умолчанию>:
На клавиатуре вводим U
Specify an angle for the pattern <0>:
Угол штриховки <значение по умолчанию>:
Вводим угол 45, после чего появляется следующий запрос:
Specify a scale for the pattern <1.0000>:
Шаг штриховки <значение по умолчанию>:
Задаем шаг штриховки 3. Появляется следующий запрос:
Double hatch area (Y/N) <default>:
Двойная штриховка <Да/Нет>:
На клавиатуре вводим
N
После выбора типа штриховки предлагается выбрать объект штриховки. Это можно сделать последовательным указанием линии контура, отметив каждую линию меткой (маркером), либо окном.
Установленные значения параметров запоминаются и используются при последующих вызовах команды HATCH.
Следует помнить, что при выборе для штриховки части блока выбирается весь блок. Если в ответ на запрос выбора объектов ввести <Enter>, AutoCAD позволяет определить границу путем задания точек.
Образец, стиль, поворот и масштаб штриховки, которые использовались в последней команде HATCH, становятся значениями по умолчанию при последующих вызовах команды HATCH или ВHATCH в течение текущего сеанса работы AutoCAD. Кроме того, если повторить команду HATCH сразу же (нажав <Enter> или Пробел в ответ на первую же подсказку «Сommand), AutoCAD считает, что требуется заштриховать другую область, используя те же образец, стиль, масштаб и угол поворота. При этом AutoCAD опускает соответствующие запросы и сразу выводит подсказку
Select object:
Выберите объекты:
Если штриховая линия должна пройти через текст, атрибуты, формы и полосы, то она автоматически прерывается и объект не заполняется.
