Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Видеокарты-ОВЕРКЛОКЕРЫ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
284.16 Кб
Скачать

Ускоряем ускоритель!

У видеоплат всё не так сложно при разгоне, как, например, у ЦП т.к. нет ни FSB частот, ни согласования с частотами чипсета, а просто есть 3 фактора:

1. Частота памяти. 2. Частота видео чипа. 3. Напряжение (вот это как танцы на углях, будьте предельно осторожны).

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Прежде чем начать оверклокинг, я настаиваю на выполнение следующих шагов:

1. открыть системник и освободить прямой обзор видеоплаты от всевозможных проводов и прочего (не исключая пыли) и быть "наготове" выдёргивать POWER провод из блока питания; 2. взять домашний вентилятор или кулер 80x80 (тот, что используется в блоках питания) и установить клеем или болтиками (кому как) потоком воздуха на радиатор видеочипа и чипов памяти; 3. помолится перед проделыванием всего этого (если вы лихач, то это не шутка )

Только после выполнения этих шагов можете приступать к насилию Начинаем.

Первый метод это разгон из BIOS видеоплаты. Некоторые видеокарты позволяют входить в setup, как BIOS материнской платы и изменять частоты и напряжения, но разведку этого метода я возлагаю на вас, т.к. разные видео платы это делают по-разному.

Второй метод - утилиты для Live-разгона непосредственно из Windows, как например PowerStrip. Для разгона чипов Nvidia есть хорошие утилиты, которые позволяют изменить не только частоты, но и качество 3D, примеры таких программ NVMax или RivaTuner.

Третий метод - разгон утилитами производителя (!!!). Да, Nvidia имеет встроенный в детонатор Tweaktool, а активируется он так: зайти в Regedit, в разделе

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIACorporation\Global\NVTweak

создать переменную с названием CoolBits типа DWORD и присвоить значение 3. После этого, надо перестартовать машину и в свойствах видеокарты появится весёлое меню оверклокинга:

Дело оверклокинга не столь уж и хитрое, немного о методике.

Как я уже предупредил ранее, побеспокойтесь об охлаждении (выше частота - выше тепловыделение).

Разгонять надо со степпингом (пошагово, а не сразу "до куда мышка утащит регулятор") с шагом по 5-10Мгц, а после каждого изменения, тестировать работоспособность (не только тестером детонатора а ещё и запуская, к примеру, ставшего классиком тестов Quake3 - или Квака, кому как удобнее). Если компьютер завис, значит предел частоты достигнут, если же вы обладаете материнской платой с возможностью повышения напряжения на видеоплате, и при этом не обладаете ни чувством страха ни совести, можете поднять напряжение на пару десятых вольт и пробовать завышать частоты дальше. А если вы счастливчик (как я :)) и имеете такую POWERtool как MSIcorecell, можете в живую завышать напряжение порта AGP.

СтОит ли овчина выделки?

Я взял видеплату Asus V7700 Pro (база GeForce2 200/200MhzDDR) и начал гонять на своём втором компе, Pentium-4 1500Mhz Fsb400, 512 DDR hynix, Windows XP Pro, мать SoyoSY-P4VTE.

Итак, что можно нагрузить на эту видео плату? Выбор был MadOnion 3DMark 2001. Использованные тесты:

CarChaseHigh/lowquality DragothicHigh/lowquality LobbyHigh/lowquality Fill rate - single texturing Fill rate - multi texturing

Разрешения:

800х600 32 бит 1024х768 32 бит

На данную видео плату этого предостаточно.

Для начала разгон производится только на процессоре с шагом по 10Мгц, остановились на 240Мгц. Затем разгон памяти, тормознуть пришлось на DDR 420Мгц (210Мгц).

Теперь анализ, тестируем!

Очки, данные 3Dmark-ом не выдаю, т.к. между оверклорами принято, что они только путают, а приводятся только результаты тестов по Lowdetail т.к. при Highdetail результат такого (согласитесь - маленького) разгона не заметны, и естественно скорость заполнения.

В Game1 ("автомобильная войнушка" постоянное движение внешней камеры - динамичное движение) получаем прирост около 9% (неплохо).

В Game2 ("залёты на драконе" много открытых пространств, не очень динамичное движение) прирост около 8% (тоже неплохо).

В Game3 ("типа игра матрица от третьего лица" много взрывов, кучи мелких деталей, движение мало динамичное) прирост около 3% (маловато).

Fillrate (singletexturing) добавилось около 4% производительности (память разогналась очень плохо).

Fillrate (multitexturing) добавилось около 14% производительности (отлично - тут большую роль играет процессор).

Ну выводы за вами

Ну а утилиты, они на то и есть утилиты! Что с ними можно?

1. Включение и отключение функции AntiAliasing (при включении, видеокарта теряет около 30% производительности, зато картинка изумительная). 2. Отключить функцию V-sync которая синхронизирует обработку кадров с частотой регенерации дисплея, при её выключении теоретически падает качество картинки, но лично я не замечаю разницы, а вот производительность повышается. 3. Вкл/выкл анизотропной фильтрации, о которой я подло умалчиваю в этой статье, выключив получаем большую производительность, но худшее изображение. 4. Mipmapdetaillevel (уровень детализации Mip-уровней). Данная функция, конечно, спрятана производителями nVidia, но достать её можно через системный реестр таким образом: нужно найти и изменить переменную LodBiasAdjust в разделе HKEY_LOCAL_MACHINE\system\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\NVIDIA\Direct3D. При установке значений от 1 до 127 (десятеричные значения) детализация понижается, а при установке от 255 до 128 - повышается. 5. Найти пункт настройки "RendernomorethanXframesahead" и слегка увеличить это значение (не надо зверствовать, процессор ведь занимается не только обработкой графики).